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Blizzard comunica allo staff che l’anno fiscale 2026 è stato il suo terzo anno migliore come top studio di Xbox
Blizzard ha concluso il suo anno fiscale 2026 come il miglior studio di Xbox, secondo un’email interna inviata dal presidente Johanna Faries allo staff, con l’anno che si classifica come il terzo migliore per entrate totali nella storia dello studio.
Windows Central ha ottenuto e verificato l’email e l’ha segnalata il 9 agosto 2026. L’anno fiscale in questione è stato da luglio 1, 2025 a giugno 30, 2026, corrispondente al calendario di reporting di Microsoft.
“Nell’anno fiscale 2026 Blizzard ha concluso l’anno come il miglior studio di Xbox, e quest’ultimo anno ha segnato il nostro terzo anno fiscale migliore per entrate totali nella storia di Blizzard”, ha scritto Faries. Ha aggiunto che gli anni fiscali 2025 e 2026 sono stati i primi anni consecutivi di crescita dello studio dal 2017.
Faries ha nominato due driver nell’email. “Diablo 4: Lord of Hatred e Overwatch hanno guidato le prestazioni eccezionali, in particolare Overwatch che ha registrato il suo miglior trimestre dal 2022”, ha scritto. La seconda espansione di Diablo 4, Lord of Hatred, è stata lanciata ad aprile 2026.
Il resoconto interno si scontra con uno scenario più debole per la divisione che ospita Blizzard. I risultati del quarto trimestre di Microsoft, pubblicati il 29 luglio 2026, hanno mostrato una diminuzione del 10% delle entrate dei contenuti e dei servizi di Xbox rispetto all’anno precedente per i tre mesi conclusi il 30 giugno 2026, con il segmento More Personal Computing più ampio che contiene Xbox in calo del 4% a 12,9 miliardi di dollari. Windows Central ha stimato che le entrate totali dei giochi di Xbox siano diminuite dell’11% nell’anno.
Cosa Faries ha accreditato
Due franchise hanno trainato l’anno, secondo l’email. L’espansione Lord of Hatred di Diablo 4 e Overwatch sono stati i contributori nominati, con Overwatch che ha registrato il suo miglior trimestre in circa quattro anni. Faries ha detto allo staff che i risultati avrebbero permesso a Blizzard di investire di più nei suoi giochi e nelle sue persone, insieme ad altre iniziative legate al futuro dello studio, senza specificare cosa siano quelle iniziative.
L’email ha anche servito come nota di incoraggiamento in vista di BlizzCon 2026, che Blizzard ha programmato per il 12 settembre 2026 ad Anaheim, con Faries che ha detto allo staff che l’evento dovrebbe mettere il lavoro in corso allo studio di fronte alla sua community.
Dove Blizzard si trova all’interno di Xbox
Il contrasto che Faries ha tracciato è tra Blizzard e il resto del gruppo di studio di Xbox. Mentre Microsoft ha segnalato entrate totali record di 331,8 miliardi di dollari per l’anno fiscale, in aumento del 18%, la linea di giochi di Xbox all’interno si è mossa nella direzione opposta, con le entrate dei contenuti e dei servizi in calo nel quarto trimestre.
Blizzard opera con una limitata integrazione all’interno di Xbox dopo l’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft, lasciandola a una certa distanza dalla piattaforma rispetto alla maggior parte delle squadre di prima parte. Gaming.net ha seguito la pressione altrove in quella divisione, dalle migliaia di tagli di posti di lavoro e di studi a una denuncia sindacale sui licenziamenti e Game Pass che non raggiunge il suo obiettivo interno.
Per uno studio che ha visto cosa Faries ha chiamato alti e bassi negli anni, l’affermazione che porta più peso è la crescita annuale consecutiva per la prima volta dal 2017, un periodo che risale al lancio originale di Overwatch nel 2016.











