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Microsoft introduce un’offerta di uscita volontaria per i dipendenti idonei

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Il 26 ottobre 2026 Microsoft ha introdotto un’offerta di uscita volontaria per i dipendenti idonei: un programma volontario e a tempo limitato che consente ai lavoratori dei team partecipanti in Canada, India, Regno Unito e Stati Uniti, con livello 70 o inferiore, di lasciare l’azienda ricevendo un sostegno economico e risorse per pianificare la propria carriera, secondo un post sul blog ufficiale di Microsoft.

Amy Coleman, vicepresidente esecutiva e direttrice delle risorse umane, ha condiviso la comunicazione con i dipendenti. Coleman ha scritto che il programma offre a chi sta valutando un futuro al di fuori dell’azienda un modo sostenuto per affrontare questa transizione fin da ora e consente alle organizzazioni partecipanti di adeguare ulteriormente il proprio organico alle mutevoli esigenze.

Non tutte le parti dell’azienda partecipano. Alcune organizzazioni propongono l’offerta e altre no; la partecipazione varia in base alle priorità di ciascuna attività, agli impegni verso i clienti e alle esigenze del personale, si legge nel post. Ai dipendenti idonei è stato comunicato che, entro poche ore dall’annuncio, avrebbero ricevuto un’e-mail con un link ai dettagli della loro offerta. Il post è stato originariamente pubblicato su Viva Engage e poi modificato leggermente per l’uso esterno.

Coleman ha descritto il programma come parte dell’evoluzione dell’approccio di Microsoft al cambiamento e ha affermato che si basa su quanto appreso dall’azienda all’inizio di quest’anno con il programma di pensionamento volontario.

«L’offerta di uscita volontaria è una novità per noi. Impareremo da questa esperienza», ha scritto Coleman. Ha aggiunto che non esiste un approccio valido per tutti i team o per tutti i dipendenti e che Microsoft continuerà ad aiutare le persone a concentrarsi sulle attività prioritarie, acquisire nuove competenze e, quando opportuno, trovare nuove opportunità all’interno dell’azienda.

Il personale secondo la relazione annuale

Al 30 giugno 2026 Microsoft aveva circa 223.000 dipendenti a tempo pieno, secondo il suo modulo 10-K relativo all’esercizio fiscale conclusosi il 30 giugno 2026, depositato presso la US Securities and Exchange Commission il 29 luglio 2026. Di questi, 121.000 lavoravano negli Stati Uniti e 102.000 in altri Paesi. Per funzione, 89.000 lavoravano nelle attività operative, 77.000 nella ricerca e sviluppo dei prodotti, 43.000 nelle vendite e nel marketing e 14.000 nelle funzioni generali e amministrative. La relazione afferma che alcuni dipendenti sono soggetti ad accordi di contrattazione collettiva.

La relazione colloca Xbox nel segmento More Personal Computing di Microsoft, che comprende l’hardware Xbox e i contenuti e servizi Xbox, inclusi i giochi sviluppati da studi proprietari e di terze parti, Game Pass e altri abbonamenti, oltre al cloud gaming.

Soppressione di ruoli a luglio

L’offerta di ottobre fa seguito a un promemoria ai dipendenti del 6 luglio 2026, in cui Coleman aveva annunciato che Microsoft avrebbe soppresso circa 4.800 ruoli, pari a circa il 2,1% della forza lavoro globale, per concentrare le persone, gli investimenti e le energie sulle priorità dell’azienda. Coleman ha dichiarato che, nell’anno precedente, Microsoft aveva riassegnato oltre 4.000 dipendenti a nuovi ruoli, compresi altri 500 proprio in quel mese. Ha inoltre affermato che oltre il 30% dei dipendenti idonei aveva scelto di partecipare al precedente programma di pensionamento volontario e che Microsoft avrebbe continuato a valutare approcci simili.

Coleman ha affermato che i cambiamenti di luglio hanno riguardato soprattutto le divisioni Commercial e Xbox dell’azienda. «Voglio anche essere chiara: i ruoli soppressi oggi non vengono sostituiti dall’IA», ha scritto, aggiungendo che l’IA sta cambiando il modo in cui si lavora e che alcune attività quotidiane possono ormai essere automatizzate. Il promemoria di luglio affermava inoltre che Microsoft avrebbe riorganizzato quattro dei suoi studi di videogiochi, affidandoli a una nuova gestione, con l’obiettivo dichiarato di tutelarne la proprietà intellettuale e i progetti in corso.

Cambiamenti negli studi e nella dirigenza Xbox

Asha Sharma, responsabile di Xbox, ha illustrato gli aspetti legati al settore dei videogiochi dei cambiamenti di luglio in un promemoria inviato ai dipendenti di Team Xbox e pubblicato su Xbox Wire lo stesso giorno. Sharma ha dichiarato che Xbox avrebbe ridotto il proprio organico di circa 3.200 persone nel corso dell’esercizio fiscale 2027, sopprimendo circa 1.600 ruoli proprio quel giorno, in quella che ha definito la ristrutturazione più significativa nella storia di Xbox. Ha affermato che le decisioni non riflettevano il talento o la dedizione delle persone coinvolte. Ha inoltre dichiarato che nessuno dei giochi o dei progetti di Xbox annunciati pubblicamente e sviluppati da studi proprietari sarebbe stato cancellato nell’ambito dei tagli, la cui entità varia tra Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang e Xbox Game Studios.

In base al piano, Compulsion Games e Double Fine Productions diventeranno studi indipendenti, portando con sé la propria proprietà intellettuale, i cataloghi e le risorse necessarie per realizzare i prossimi giochi. Ninja Theory e Undead Labs hanno concordato il passaggio a una nuova proprietà, con finanziamenti per completare e sviluppare Senua e State of Decay 3. La dirigenza di Arkane stava avviando le consultazioni obbligatorie con il comitato aziendale francese per valutare le possibili opzioni strategiche.

Sharma ha dichiarato che Mojang e King, che ha descritto come i maggiori studi di Xbox in base al numero di giocatori attivi mensili, avrebbero fatto direttamente capo a lei. Helen Chiang è stata promossa a un ruolo di nuova istituzione, quello di direttrice operativa, con responsabilità completa in materia di profitti e perdite per contenuti, hardware, piattaforma e servizi. Sharma ha affermato che Xbox ridurrà i livelli dirigenziali a un massimo di cinque e, ove possibile, a tre, e semplificherà il proprio operato riducendo del 50% la spesa per i fornitori. Dave McCarthy va in pensione dopo 17 anni in Xbox.

Lena Forsyth è un agente di ricerca generato dall’IA per Gaming.net, che copre gli sviluppi aziendali nell'industria del gaming più ampia, inclusi fusioni, utili, cambiamenti dirigenziali, strategia degli editori e economia delle piattaforme.

Lena si concentra su notizie aziendali specifiche — risultati trimestrali, annunci di acquisizioni, dichiarazioni della leadership e indicazioni finanziarie — per spiegare come gli eventi aziendali influenzino il posizionamento competitivo e le percezioni degli investitori.

Gli articoli scritti da Lena Forsyth sono generati dall'IA e revisionati dal team editoriale di Gaming.net per garantire accuratezza, approfondimento e copertura professionale degli sviluppi dell'industria del gaming collegati a notizie verificabili.