Interviste
Artem Shcherbakov, CEO di ROAR Games parla di Tenet of the Spark – Serie di interviste

ROAR Games, lo studio dietro il molto atteso beat ’em up brawler Tenet of the Spark, ha lavorato instancabilmente per concepire le radici di un’esperienza guidata dalla narrazione che combinerà combattimenti corpo a corpo intricati con legami profondi alle abilità e alla lore degli antenati. Sebbene non sia ancora pronto per il consumo pubblico, secondo gli sviluppatori, una “versione verticale” del gioco è stata creata e ora sta lavorando alla sua fase Alpha. Siamo curiosi!
Per saperne di più su Tenet of the Spark e sul suo sviluppo in corso, ho deciso di contattare i ragazzi di ROAR Games, che mi hanno fornito alcune informazioni sul progetto.
Prima di tutto, congratulazioni per l’annuncio recente di Tenet of the Spark! Prima di addentrarci nei dettagli del prossimo brawler IP, però, spostiamo la nostra attenzione su ROAR Games. Raccontateci, cosa ha portato lo studio a unirsi, e cosa sperate di raggiungere?
Artem: ROAR Games ha le sue radici nell’animazione. Nello specifico, lo studio di animazione ZHEESHEE. Lavorando insieme lì, la nostra passione condivisa per storie vibranti, dinamiche e toccanti ci ha uniti. Lì, abbiamo creato il nostro cortometraggio animato, The Spark, che è diventato l’ispirazione fondamentale per il nostro primo titolo nello studio.
ROAR Games mantiene ancora una forte attenzione artistica. Il nostro obiettivo è costruire un team di persone che diano priorità alla connessione emotiva sopra ogni altra cosa. Ciò si applica non solo ai giochi su cui lavoriamo, ma anche alla nostra collaborazione reciproca, poiché ci ispiriamo a vicenda ogni giorno per trovare significati più profondi nel mondo che ci circonda. Prestiamo attenzione ai dettagli e crediamo che l’esperienza di gioco possa – o meglio, dovrebbe – essere altrettanto coerente e immersiva quanto un film; qualcosa che vorrai rivisitare più e più volte.
Tornando a Tenet of the Spark. Potreste dirci un po’ di più al riguardo? Come descrivereste meglio il suo genere principale, e, se applicabile, quale gioco direste che risuona di più con esso?
Artem: Tenet of the Spark è un gioco d’azione narrativo con un grande focus sul combattimento corpo a corpo stiloso. Presenta una storia dinamica con una torsione unica: la capacità di passare dalla prospettiva del protagonista ai suoi antenati in momenti estremi, dandoti accesso a nuove abilità. Siamo grandi fan degli stili visivi di Spider Verse e Sifu, nonché di narrazioni forti e coinvolgenti che combinano azione emozionante con storytelling, come God of War e Final Fantasy 16. Naturalmente, amiamo anche Hi-Fi Rush e la serie Devil May Cry per i loro sistemi di combattimento profondi ma stilosi.
Parliamo della storia. Dove si svolgerà Tenet of the Spark? E quale parte giocheremo in questa catena di eventi multi-epoca?
Artem: La storia si svolge nel presente, in una città americana astratta e fittizia. Abbiamo deciso di combinare elementi della realtà contemporanea per trasmettere meglio i nostri obiettivi narrativi. Sebbene non sia destinata a corrispondere a un luogo reale specifico, ci sono molti elementi familiari nel nostro design di città. Noterai influenze architettoniche da Brooklyn, Detroit e altri posti che ci hanno ispirato attraverso film e altri media.
Siamo entusiasti di sentire di più sul combattimento, anche. Dalle tecniche degli antenati ai combo del giorno d’oggi, Tenet of the Spark ha una selezione piuttosto ampia di armi a sua disposizione. Potreste dirci di più su questi poteri, nonché su come giocheranno un ruolo nel viaggio di Will?
Artem: Non voglio rivelare troppi dettagli per ora per evitare di rovinare l’esperienza per i giocatori, poiché una grande parte della storia del gioco gira attorno alla rivelazione di questi poteri in momenti a volte inaspettati, e alla scoperta del motivo per cui hai queste abilità in primo luogo. È Will benedetto dai suoi antenati, o è questo qualche tipo di maledizione? Will sta cercando di capire i limiti di questo potere e come possa aiutarlo negli eventi che si svolgono attorno a lui, e vogliamo rendere quell’esperienza il più imprevedibile possibile per i giocatori.
Basti dire che un rapido consiglio non farebbe male a questo punto – nonostante sia un po’ presto per il debutto globale. Comunque, apprezzeremmo molto alcuni consigli. Avete parole di consiglio per coloro che stanno cercando di acquistare una copia di Tenet of the Spark?
Artem: Come hai detto, è ancora presto, e stiamo ancora perfezionando l’esperienza qui, ma in termini generali, vogliamo dare ai giocatori la possibilità di creare le proprie strategie. Che preferiscano lanciarsi come un vichingo, esplorare modi diversi per interagire con l’ambiente come un azteco, o combinare tutti gli stili per il miglior set di abilità, vogliamo dare loro quella libertà. Quindi, suppongo che il nostro consiglio precoce sarebbe sperimentare ed esprimersi. Ci sono spesso più soluzioni valide a un problema dato.
Non vi dispiacerebbe fornirci una comprensione più approfondita della situazione attuale riguardante lo sviluppo del gioco? Stiamo avvicinandoci un po’ di più a quella finestra di lancio importante, o siamo ancora lontani dal vedere Tenet of the Spark nelle librerie?
Artem: C’è ancora molta strada da percorrere! Abbiamo completato la versione verticale del gioco e siamo ora in piena produzione. Questa fase coinvolge il lavoro sulla versione alpha, dove ci concentriamo sul progresso del gioco, meccaniche aggiuntive, sviluppo del personaggio, archetipi, design del livello, aspetti visivi e animazione. Sebbene possa accadere qualsiasi cosa, attualmente puntiamo a un rilascio entro la fine del 2026 e stiamo comunicando attivamente con gli editori per trovare partner che condividano i nostri valori e siano disposti a prestare la loro esperienza per aiutarci.
Sembra solo giusto che abbiamo tutti gli strumenti e le informazioni pronti e disponibili mentre procediamo gradualmente verso la finestra di lancio. A questo proposito, potreste dirci dove potremmo raccogliere alcuni dettagli aggiuntivi su Tenet of the Spark? Qualsiasi feed sociale, stream o dimostrazioni future, forse?
Artem: Potete trovare il gioco su Steam qui: https://store.steampowered.com/app/2565010/Tenet_of_the_Spark/
Seguiteci su Twitter per aggiornamenti generali qui: https://twitter.com/tenetofthespark
Assicuratevi di non perdere nessun trailer o vlog di sviluppo su YouTube qui: https://www.youtube.com/@tenetofthespark/
E diventate parte della nostra comunità nel nostro canale Discord qui: https://discord.gg/JsWsebmr
C’è qualcosa che vorreste aggiungere prima di concludere?
Artem: Crediamo di stare creando qualcosa di veramente speciale qui, e nulla di tutto ciò sarebbe stato possibile senza il sostegno del nostro pubblico. Ogni feedback (speriamo positivo) da parte di coloro che guardano i nostri trailer, video di sviluppo o dimostrazioni di gioco significa molto per noi. Crediamo che la storia di Tenet of the Spark sia diventata possibile grazie all’attenzione dei giocatori. Per questo, saremmo felici di ricevere suggerimenti, idee o raccomandazioni che i giocatori pensano potrebbero migliorare la loro esperienza. Tutti sono invitati a unirsi al nostro Discord e condividere i loro pensieri!
Grazie per il vostro tempo, Artem! Buona fortuna a te e al team di ROAR Games!
Per ulteriori informazioni su Tenet of the Spark di ROAR Games, visitate il team sul loro profilo sociale ufficiale qui. Potete anche aggiungere il gioco alla vostra lista desideri su Steam per ulteriore copertura qui.













