Interviste

L’intervista con il CEO di 3DClouds, Francesco Bruschi, su Trident’s Tale – Serie di interviste

Trident’s Tale Promotional Art

3DClouds, uno studio con sede a Milano, in Italia, ha annunciato ufficialmente Trident’s Tale, un nuovo gioco di azione in terza persona con tema pirata per PC. Secondo le parole del CEO Francesco Bruschi, il gioco presenterà una “campagna storia-driven di oltre 15 ore, un mondo aperto enorme da esplorare, combattimenti con spada e pistola emozionanti, molte opportunità di crafting e personalizzazione e, la mia parte preferita, combattimenti navali con mostri mitici da sconfiggere e un sistema meteorologico completamente dinamico”.

Per scoprire di più sul nuovo IP in terza persona dello studio, ho deciso di parlare con il team di 3DClouds.

Grazie per aver trovato il tempo di sederti e parlare con noi del tuo prossimo gioco, Trident’s Tale. Prima di entrare in quel mondo nautico, tuttavia, parliamo un po’ dello studio e, più importante, di come ha trovato il suo posto nell’industria. Potresti dirci di più su quella storia di origine?

Francesco: 3DClouds è stato fondato nel 2016 da una passione per i giochi di corsa. Siamo partiti con un team di 15 persone, ma nel corso degli anni siamo cresciuti fino a diventare uno degli studi più grandi d’Italia, con oltre 60 dipendenti.

Il nostro viaggio è iniziato con Xenon Racer e All-Star Fruit Racing. Nel 2019, la collaborazione con Outright Games ci ha permesso di lavorare con marchi importanti e di ottenere una visibilità internazionale. Ora, mentre rimaniamo esperti nel settore delle corse con kart, stiamo espandendo i nostri orizzonti in nuovi generi, in particolare con i nostri IP.

Oltre alle corse, abbiamo sviluppato King of Seas (2021) e PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale si basa su entrambi, combinando la nostra esperienza in questi generi. In molti modi, Trident’s Tale è il successore spirituale di entrambi i giochi, attingendo dall’esperienza dello studio.

Andiamo avanti e parliamo di Trident’s Tale. Innanzitutto, come lo descriveresti? Inoltre, se dovessi paragonarlo a un’altra storia oceanica, quale sarebbe e perché?

Francesco: È un’avventura di formazione ambientata in un mondo oceanico vibrante e mitico, dove i giocatori esplorano sia la terra che il mare, combattono contro nemici sovrannaturali e scoprono antichi misteri. Il gioco combina la narrazione con il gameplay, offrendo una miscela di azione, esplorazione e combattimento navale.

Se dovessi paragonarlo, Trident’s Tale ha il cuore di Moana e l’azione da spadaccini dei Pirati dei Caraibi, combinando mito, magia e avventura in alto mare in un modo che sembra fresco e dinamico.

Siamo ansiosi di scoprire di più sul protagonista, Ocean, e sul suo ruolo in questo mondo. Potresti dirci di più sulla sua partecipazione a questa storia, nonché su cosa cercherà di raggiungere?

Francesco: Ocean è una giovane donna appassionata e ribelle con il sogno di diventare una piratessa. Cresciuta dal nostromo, Laertes, che funge da figura paterna, ha trascorso la sua vita ai margini del mare. La sua impulsività, la curiosità e l’amore per l’avventura spesso la mettono in difficoltà. Tuttavia, nonostante la sua natura testarda, Ocean è leale, soprattutto nei confronti di Laertes, e farebbe qualsiasi cosa per proteggerlo.

Con un legame unico con il mare, simboleggiato dai suoi occhi disuguali, uno marrone e l’altro azzurro vivido, Ocean è destinata a grandi cose. Durante il suo viaggio, affronterà la sfida di bilanciare la sua ambizione impulsiva con la responsabilità che deriva dal suo legame con il mondo degli Spiriti del Mare. La sua avventura la spingerà a scoprire il suo vero potenziale, a forgiare il suo percorso e a scoprire i segreti antichi che la legano alla magia del mare.

Hai menzionato che ci sarà un “enorme” mondo aperto da esplorare. Potresti darci alcuni dettagli su questo? Quali tipi di luoghi di interesse, biomi o basi navali potremmo trovare durante i nostri viaggi?

Francesco: In Trident’s Tale, il mondo è plasmato da quattro culture principali, ognuna delle quali influenza le navi che si incontrano in mare e gli ambienti che si esplorano sulle isole:

● Pirati: Il mare aperto e i villaggi costieri dove prosperano i pirati. Aspettatevi porti e città rustici costruiti sulle rovine di navi affondate, dando a questi luoghi un’atmosfera selvaggia e avventurosa.

● Leeroys: Città ispirate allo steampunk piene di laboratori alimentati da Divinorum, l’energia magica. Queste aree sono circondate da guardiani robot e fonti di Divinorum, con gadget intricati e macchinari avanzati che creano un’atmosfera tecnologica.

● Mistici: Luoghi pieni di paesaggi coperti di nebbia che nascondono antichi segreti legati alle leggende. Un luogo chiave è il Nido dello Spirito, un’isola a forma di teschio dove la leggenda si svolge man mano che la storia procede.

● Marina: Architettura rigida e militaristica, spesso con edifici alti e un ordine rigoroso. Luoghi degni di nota includono la capitale della Marina e una prigione, che saranno rivelati mentre si gioca.

Mentre viaggiate attraverso queste culture, aspettatevi che le colonne sonore e l’illuminazione cambino per adattarsi all’ambiente, immergendovi ulteriormente in ogni mondo unico.

E poi c’è l’aspetto del combattimento navale del gioco. Nelle recenti presentazioni, hai menzionato che è una delle parti preferite dello studio. Potresti dirci perché questa parte di Trident’s Tale sarà di grande importanza per i giocatori?

Francesco: Beh, chi non si divertirebbe a sparare con i cannoni a un grande kraken? Il gioco presenta battaglie navali contro mostri marini, navi nemiche e potenti boss navali legati alla missione principale. Tuttavia, l’esplorazione navale può anche offrire una pausa rilassante dall’intensità del combattimento. È il momento perfetto per godersi l’atmosfera mozzafiato del gioco: le onde che si muovono, il passaggio del tempo e il mare aperto. Oltre ai boss della storia, potete scegliere se impegnarvi in battaglia o semplicemente continuare il vostro viaggio verso la prossima avventura.

Piratessa alla fonda in una baia (Trident’s Tale)

Credit: 3DClouds

Potresti condividere alcuni consigli e trucchi su come approcciare Trident’s Tale? Ci sono dei “dos” o “don’ts” che dovremmo sapere prima di partire per il nostro viaggio?

Francesco: Innanzitutto, consigliamo di prendersi il tempo per esplorare oltre il percorso principale. Nuove attrezzature possono essere trovate risolvendo puzzle, e sia le isole che il mare sono pieni di tesori per creare nuove attrezzature e consumabili. Ci sono anche missioni secondarie opzionali che consentono di sbloccare nuovi mentori, ognuno dei quali concede a Ocean un’abilità magica unica.

Per quanto riguarda i “don’ts”, non ci piace dire ai giocatori cosa non dovrebbero fare, quindi sentitevi liberi di approcciare il gioco come preferite. Se siete qui per godervi semplicemente un’avventura ben costruita in un mondo di pirati, fatelo!

Dove potremmo trovare ulteriori informazioni su Trident’s Tale? Ci sono canali social importanti, newsletter o dettagli sugli eventi che dovremmo notare prima del debutto ufficiale del gioco?

Francesco: Dovreste sicuramente unirvi al nostro server Discord e aggiungere il gioco alla vostra lista dei desideri su Steam per rimanere aggiornati! Condivideremo notizie e video che precedono il lancio, quindi ecco alcuni link utili:

Steam

Discord

C’è qualcos’altro che ti piacerebbe aggiungere a questa storia prima di concluderla?

Francesco: Trident’s Tale è un lavoro d’amore, il risultato di due anni di passione e dedizione del nostro team. Finalmente poter parlare del progetto si sente bene.

Grazie ancora per aver parlato con noi — lo apprezziamo molto! Ci aspettiamo di vedere altro di Trident’s Tale nei prossimi mesi!

 

Potete trovare ulteriori informazioni su Trident’s Tale di 3DClouds seguendo il profilo ufficiale X qui. In alternativa, potete aggiungere il gioco alla vostra lista dei desideri su Steam per aggiornamenti pre-lancio qui.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.