Wawancara

Permainan Steel Century Groove dari Sloth Gloss Games – Wawancara Andrew Gaubatz

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Sloth Gloss Games’ Andrew Gaubatz, seorang pengembang independen yang memiliki portofolio seperti Star Wars: Uprising dan Torchlight III, sedang mengerjakan permainan ritme baru yang disebut Steel Century Groove. Permainan ini akan menampilkan pertarungan mech dansa epik dan cerita coming-of-age yang akan membawa pemain ke berbagai desa dan arena.

Dalam upaya untuk mempelajari lebih lanjut tentang Steel Century Groove, saya baru-baru ini berbicara dengan Andrew, yang dengan baik hati membagikan informasi terbaru tentang permainan ini.

Terima kasih telah duduk dan berbicara dengan kami hari ini. Sebelum kita membahas detail terbaru tentang permainan RPG mech Anda, apakah Anda bisa memperkenalkan diri Anda kepada pembaca kami dan memberitahu kami sedikit tentang Sloth Gloss Games?

Andrew: Tentu! Saya memulai karir di industri permainan sebagai insinyur, di mana saya bekerja selama sekitar 10 tahun pada Action-RPG seperti Torchlight III dan Star Wars: Uprising. Pada tahun 2021, saya meninggalkan pekerjaan saya untuk bekerja penuh waktu pada Steel Century Groove, yang saya kembangkan sebagian besar sendiri (semua kecuali musik!)

Tentu saja, ada banyak hal yang ingin kita diskusikan dengan Anda di sini – premis, untuk satu. Apakah Anda bisa melukis gambaran tentang Steel Century Groove? Apa jenis permainan ini, dan apa yang menginspirasi Anda untuk menciptakannya?

Andrew: Steel Century Groove adalah permainan ritme di mana Anda mengendarai mech raksasa dalam pertarungan dansa. Ini menggabungkan banyak genre yang berbeda menjadi satu, tetapi inspirasinya sebenarnya berasal dari media sosial. Saya selalu melihat video janky dari Pokémon yang menari dengan musik pop dan setiap kali mereka muncul, saya harus menonton sampai akhir. Awalnya, saya ingin membuat permainan koleksi monster dansa, tetapi saya dengan cepat menjadi terpesona dengan ide melakukan mech sebagai gantinya. Ada sesuatu yang sangat menarik bagi saya tentang pertanyaan mengapa masyarakat yang membangun mesin raksasa ini untuk perang sekarang hanya menggunakannya untuk pertarungan dansa.

Namun, permainan ini masih memiliki banyak DNA Pokémon. Anda memulai di kota kecil, memilih mech awal dari profesor setempat, dan memulai perjalanan coming-of-age di seluruh negeri, mencoba mengalahkan pilot teratas di setiap kota, dan akhirnya memenangkan kejuaraan dansa kota besar.

Jadi, apa cerita di sini? Apa yang membawa “prajurit mech raksasa” ke garis depan gerakan dansa?

Andrew: Sudah ribuan tahun sejak mech ini pertama kali dibangun dan masyarakat telah totally reorientasi diri sekitar olahraga dansa ini. Bagi karakter pemain dan semua orang di sekitarnya, itu hanya normal.

Namun, jelas… itu tidak normal sama sekali. Dan ketika Anda lebih dalam ke permainan, Anda akan menemukan lebih banyak informasi tentang sejarah dunia, apa yang mech ini awalnya dibangun untuk, bagaimana mereka berubah, dan Anda harus menghadapi apakah masa lalu dapat benar-benar tetap terkubur.

Anda telah menyebutkan bahwa setiap mech akan memiliki set “kemampuan, mekanik, dan sumber daya” yang unik. Apakah Anda bisa memberitahu kami sedikit lebih lanjut tentang ini?

Andrew: Dalam karir saya, saya telah memiliki kesempatan untuk bekerja dengan pengembang lain yang membuat beberapa permainan terbaik dalam genre Action-RPG: Diablo II, Torchlight, dll. Jadi, saya ingin mengambil hal-hal yang saya pelajari dari mereka dan menerapkannya pada permainan yang sama sekali berbeda ini.

Setiap mech unik, seperti kelas dalam Action-RPG. Mereka memulai dengan sederhana, dengan mekanik energi dasar, tetapi kemudian menjadi lebih menarik. Ada satu di mana Anda harus memanggil dan menggabungkan drone yang memberikan Anda manfaat yang berbeda, dan lainnya di mana Anda bermain mini permainan kartu dalam permainan ritme. Mech akhir permainan menjadi sangat liar dengan banyak rotasi dan sinergi yang menyenangkan antara gerakan Anda.

Apakah Anda bisa membawa kami melalui proses pertarungan dansa yang khas? Bagaimana memulai, dan apa langkah-langkah yang harus diambil untuk mencapai tujuan?

Andrew: Sama seperti permainan Pokémon, itu dimulai ketika Anda bertemu dengan pilot lain di jalan. Ketika pertarungan dansa dimulai, Anda diberikan serangkaian catatan yang harus Anda tekan dengan timing yang tepat. Gerakan yang Anda gunakan pada setiap catatan sepenuhnya tergantung pada Anda, dan ditentukan oleh tombol yang Anda tekan pada gamepad atau keyboard.

Tujuan Anda adalah mengisi meter Acclaim sebelum lawan Anda. Jadi, misalnya, Voltace, salah satu mech awal, memiliki gerakan yang menghabiskan Energi untuk memberikan Anda Acclaim, gerakan lain yang memberikan Anda Energi, gerakan yang memberikan Anda ledakan Acclaim pada cooldown, dan seterusnya.

Kami akan menghargai beberapa tips cepat tentang bagaimana menghadapi pertarungan mech ini. Apakah Anda bisa membagikan beberapa kata bijak untuk mereka yang mungkin tertarik untuk membeli salinan Steel Century Groove?

Andrew: Steel Century Groove tidak sekuat secara mekanis seperti permainan ritme lain, tetapi itu membuatnya dengan memerlukan Anda untuk benar-benar berpikir daripada hanya menekan tombol yang telah ditentukan. Ada jeda kecil antara setiap bagian catatan. Gunakan waktu ini untuk merencanakan.

Anda dapat melihat gerakan yang lawan akan lakukan selanjutnya di UI, dan catatan diberi nomor, sehingga pemain yang lebih maju akan selalu memikirkan gerakan apa yang akan mereka gunakan untuk mengalahkan lawan dan untuk mengeksekusi rotasi mereka sendiri dengan optimal. “Saya akan menggunakan gerakan ini pada 3, gerakan ini pada 7, dll.”

Apa langkah selanjutnya untuk Steel Century Groove, jika Anda tidak keberatan saya bertanya? Apakah kita mendekati tanggal rilis yang sangat penting, atau apakah kita masih jauh dari melihat mech breaker ini dalam aksi?

Andrew: Sesuatu yang gratis dan dapat dimainkan akan keluar dalam beberapa bulan ke depan. Seperti demo, tetapi mungkin tidak dalam cara yang Anda harapkan!

Apakah Anda ingin membagikan beberapa pikiran terakhir atau komentar sebelum kita selesai di sini?

Andrew: Permainan ini sangat tidak biasa. Ini menggabungkan banyak genre yang tidak biasa bertumpang tindih, yang merupakan sesuatu yang orang bijak dalam industri ini akan memberitahu Anda untuk tidak pernah melakukan. Tetapi itu adalah hal favorit saya untuk dilakukan, jadi saya membuatnya anyway. Itu berarti akan menjadi pertarungan yang sulit untuk memasarkan permainan ini. Jika mendengar tentang itu membuat Anda tertarik, itu akan membuat perbedaan besar jika Anda mengunjungi Steam dan menambahkannya ke daftar keinginan!

Terima kasih atas waktu Anda, Andrew!

 

Anda dapat menemukan lebih banyak informasi tentang Steel Century Groove dari Sloth Gloss Games dengan mengunjungi situs web resmi di sini. Anda juga dapat menambahkan permainan ke daftar keinginan Anda di Steam untuk liputan tambahan di sini.

Jord menjabat sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass dari semua indie yang kurang dikenal.