Wawancara
Sloth Gloss Games’ Andrew Gaubatz Berbicara tentang Steel Century Groove – Seri Wawancara
Sloth Gloss Games’ Andrew Gaubatz, seorang pengembang independen yang portofolionya termasuk Star Wars: Uprising dan Torchlight III, sedang mengencangkan baut pada game ritme-sentris yang benar-benar baru dengan tema “Pokemon-like”. Yang judulnya sangat tepat Steel Century Groove, judul yang akan datang ini akan menampilkan pertarungan dansa mech epik dan kisah dewasa yang akan membawa pemain melintasi berbagai desa dan arena.
Dalam upaya untuk mempelajari lebih lanjut tentang Steel Century Groove dari Sloth Gloss Games, saya baru-baru ini berbicara dengan Andrew, yang dengan baik hati membagikan informasi tentang semua perkembangan terbaru.
Terima kasih telah duduk dan berbicara dengan kami hari ini. Sebelum kita memasuki detail terbaru tentang RPG mech yang akan datang, apakah Anda keberatan memperkenalkan diri kepada pembaca kami dan menceritakan sedikit tentang Sloth Gloss Games?
Andrew: Tentu! Saya memulai karir di industri game sebagai insinyur, di mana saya bekerja selama sekitar 10 tahun pada Action-RPG seperti Torchlight III dan Star Wars: Uprising. Pada tahun 2021, saya meninggalkan pekerjaan saya untuk bekerja penuh waktu pada Steel Century Groove, yang saya kembangkan sebagian besar sendiri (semuanya kecuali musik!)
Tentu saja, ada banyak hal yang ingin kita diskusikan dengan Anda di sini—premis, misalnya. Apakah Anda keberatan melukis gambaran tentang Steel Century Groove? Apa jenis game ini, dan apa yang menginspirasi Anda untuk menciptakannya?
Andrew: Steel Century Groove adalah game ritme di mana Anda mengemudikan mech raksasa dalam pertarungan dansa. Ini menggabungkan banyak genre yang berbeda menjadi satu, tetapi inspirasinya sebenarnya berasal dari media sosial. Saya selalu melihat video janky dari Pokémon yang menari dengan musik pop dan setiap kali mereka muncul, saya harus menonton sampai akhir. Awalnya saya ingin membuat game koleksi monster dansa, tetapi saya dengan cepat tertarik dengan ide melakukan mech sebagai gantinya. Ada sesuatu yang sangat menarik bagi saya tentang pertanyaan mengapa masyarakat yang membangun mesin-mesin raksasa ini untuk perang sekarang hanya menggunakannya untuk pertarungan dansa.
Tetapi game itu sendiri masih memiliki banyak DNA Pokémon. Anda memulai di kota kecil, memilih mech awal dari profesor setempat, dan memulai perjalanan dewasa di seluruh negeri, mencoba mengalahkan pilot teratas di setiap kota, kemudian akhirnya memenangkan kejuaraan dansa kota besar.
Jadi, apa cerita di sini? Apa yang membawa “prajurit mech raksasa” ini ke garis depan gerakan dansa?
Andrew: Sudah ribuan tahun sejak mech ini pertama kali dibangun dan masyarakat telah totally mengorientasikan diri mereka sendiri di sekitar olahraga dansa ini. Bagi karakter pemain dan semua orang di sekitarnya, itu hanya normal.
Tetapi jelas… itu tidak normal sama sekali. Dan ketika Anda lebih dalam ke dalam game, Anda akan menggali lebih banyak informasi tentang sejarah dunia, apa yang mech ini awalnya dibangun untuk, bagaimana mereka berubah, dan Anda harus menghadapi apakah masa lalu benar-benar bisa tetap terkubur.
Anda telah menyebutkan bahwa setiap mech akan memiliki set “kemampuan, mekanik, dan sumber daya” yang unik. Apakah Anda keberatan menceritakan sedikit lebih lanjut tentang ini?
Andrew: Dalam karir saya, saya telah memiliki kesempatan untuk bekerja dengan pengembang lain yang membuat beberapa game terbaik di genre Action-RPG: Diablo II, Torchlight, dll. Jadi saya ingin mengambil hal-hal yang saya pelajari dari mereka dan menerapkannya pada game jenis yang sama sekali berbeda.
Setiap mech unik, seperti kelas di ARPG. Mereka memulai dengan sederhana, dengan mekanik energi dasar, tetapi kemudian menjadi lebih dan lebih menarik. Ada satu di mana Anda harus memanggil dan menggabungkan drone yang memberikan manfaat yang berbeda, dan yang lain di mana Anda bermain mini pembangun dek dua kartu di dalam game ritme. Mech akhir game menjadi sangat liar dengan banyak rotasi dan sinergi yang menyenangkan antara gerakan Anda.
Tolong jelaskan proses pertarungan dansa yang khas. Bagaimana itu dimulai, dan apa langkah-langkah yang harus diambil untuk mencapai tujuan?
Andrew: Sama seperti game Pokémon, itu dimulai ketika Anda bertemu dengan pilot lain di jalan. Ketika pertarungan dansa dimulai, Anda diberikan serangkaian catatan yang harus Anda tekan dengan timing yang tepat. Gerakan yang Anda gunakan pada setiap catatan sepenuhnya terserah Anda, dan ditentukan oleh tombol yang Anda tekan pada gamepad atau keyboard.
Tujuan Anda adalah mengisi meter Acclaim sebelum lawan Anda melakukannya. Jadi, misalnya, Voltace, salah satu mech awal, memiliki gerakan yang menghabiskan Energi untuk memberikan Anda Acclaim, gerakan lain yang memberikan Anda Energi, gerakan yang memberikan Anda ledakan Acclaim pada cooldown, dan seterusnya.
Kami akan menghargai beberapa tips cepat tentang bagaimana untuk menangani pertarungan mech ini. Apakah Anda keberatan membagikan beberapa kata bijak untuk mereka yang mungkin tertarik untuk membeli salinan Steel Century Groove?
Andrew: Steel Century Groove tidak sekuat secara mekanis seperti game ritme lainnya, tetapi itu membuatnya dengan memerlukan Anda untuk benar-benar berpikir daripada hanya menekan tombol yang telah ditentukan. Ada jeda kecil antara setiap bagian catatan. Gunakan waktu ini untuk merencanakan.
Anda dapat melihat gerakan lawan yang akan datang di UI, dan catatan diberi nomor, sehingga pemain yang lebih maju akan selalu berpikir tentang gerakan apa yang akan mereka gunakan untuk mengalahkan lawan mereka dan untuk mengeksekusi rotasi mereka sendiri secara optimal. “Saya akan menggunakan gerakan ini pada 3, yang ini pada 7, dll.”
Apa langkah berikutnya untuk Steel Century Groove, jika Anda tidak keberatan saya bertanya? Apakah kita mendekati tanggal peluncuran yang sangat penting, atau kita masih jauh dari melihat mech breaker ini dalam aksi?
Andrew: Sesuatu yang gratis dan dapat dimainkan akan keluar dalam beberapa bulan ke depan. Seperti demo, tetapi mungkin tidak dalam cara yang Anda harapkan!
Apakah Anda ingin membagikan pikiran atau komentar terakhir sebelum kita selesai di sini?
Andrew: Game ini benar-benar tidak biasa. Ini menggabungkan banyak genre yang tidak biasanya tumpang tindih, yang merupakan sesuatu yang orang bijak dalam industri ini akan memberitahu Anda untuk tidak pernah melakukan. Tetapi itu adalah hal favorit saya untuk dilakukan, jadi saya membuatnya tetap. Itu berarti itu akan menjadi pertarungan menanjak untuk memasarkan game ini. Jika mendengar tentang itu membuat Anda sedikit tertarik, itu akan membuat perbedaan besar jika Anda pergi ke Steam dan menambahkannya ke daftar keinginan!
Terima kasih atas waktu Anda, Andrew!
Anda dapat menemukan lebih banyak informasi tentang Steel Century Groove dari Sloth Gloss Games dengan mengunjungi situs web resmi di sini. Anda juga dapat menambahkan game ke daftar keinginan Anda di Steam untuk liputan tambahan di sini.