Wawancara
Seb Fehr, Pendiri & CEO Actuator Digital — Seri Wawancara
Actuator Digital, sebuah studio independen yang berbasis di Brisbane, Australia, saat ini sedang mempersiapkan peluncuran game VR lightgun shooter terbarunya, On Point. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang game ini, serta mengumpulkan beberapa tips dan trik berguna sebelum debut globalnya, kami memutuskan untuk menghubungi pendiri dan CEO Seb Fehr.
Terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami! Sebelum kita menjelajahi dunia On Point, ceritakan sedikit tentang diri Anda. Siapa Anda, dan apa yang membawa Anda ke bidang ini di industri game?
Seb: Saya selalu ingin membuat game. Tujuh tahun yang lalu, beberapa teman dan saya memulai Actuator untuk melakukan hal itu. Kami telah menerima berbagai kontrak pengembangan game dan perangkat lunak, menggunakan keterampilan kami untuk menghasilkan uang yang cukup untuk mencoba membuat game kami sendiri. Itulah On Point; proyek pertama kami dalam membuat game kami sendiri, bukan hanya bekerja di balik layar untuk studio yang kami kontrak. Jika berhasil, bisa jadi awal dari impian seumur hidup bagi tim; membuat hidup, menciptakan game kami sendiri.
Mari kita bicara tentang light gun VR shooter Anda yang akan datang, On Point. Dari mana ide ini berasal?
Seb: On Point adalah sebuah VR lightgun shooter yang cerah, sebuah penghormatan kepada game lightgun yang saya mainkan di arcade. Bayangkan Warioware bertemu VR shooting. Anda harus berpikir, bidik, dan menembak untuk bersaing dengan teman-teman untuk skor tinggi melalui banyak minigame arcade klasik. On Point selalu menjadi game favorit saya di arcade lokal. Untuk sementara, mesin di sana rusak, dan saya sedang mengembangkan VR dengan prototipe (saat itu disebut “Trick Shot”). Tidak ada yang seperti Point Blank untuk VR, jadi karena seluruh tim ingin membuat game, kami semua mengemukakan ide, dan ini yang terpilih.
Apakah kita benar dalam berpikir bahwa On Point juga memiliki 90 minigame, juga? Bisa Anda ceritakan sedikit tentang apa yang bisa kita harapkan dari koleksi yang luas ini?
Seb: Kami membuat On Point dengan sistem minigame modular. Kami ingin membuatnya bisa diperluas sehingga kami bisa terus menambahkan game baru selama game tersebut berjalan dengan baik. Saat ini ada 30 minigame, yang dimainkan secara berbeda dalam grup kesulitan yang berbeda, untuk total 90 game yang bisa Anda mainkan. Secara internal, kami memiliki daftar minigame yang ingin kami buat, jauh lebih besar dari yang ada di game sekarang. Kami tidak sabar untuk melihat apa jenis game yang diinginkan oleh audiens kami dan memperluas daftar tersebut, dan benar-benar ingin terus menambahkan banyak game di akses awal.
https://twitter.com/OnPointVR/status/1813574375037190281
Ceritakan tentang gaya seni yang Anda pilih untuk On Point. Apa cerita di balik warna-warna cerah dan set piece yang seperti permen?
Seb: Kami ingin membuat game VR yang bisa dimainkan oleh siapa saja. Kami merasa bahwa hal termudah dan paling menyenangkan yang bisa dilakukan di VR adalah menunjuk dan menekan pelatuk pada pengendali. Ini intuitif dan sederhana, bahkan untuk pemain muda dan pengguna pertama kali. Semua game menembak di VR adalah kekerasan, dan kami ingin menciptakan pengalaman yang lebih seperti karnaval untuk jenis pemain tersebut, dan ini adalah gaya seni yang kami ciptakan untuk mencapai itu, dengan menghormati estetika yang cerah yang sering Anda temukan di arcade.
Kami ingin mendengar beberapa tips cepat tentang cara menguasai galeri menembak. Apa yang bisa Anda sarankan untuk mereka yang ingin memulai game ini?
Seb: Ada trik untuk setiap minigame. Semakin banyak Anda memainkan level, semakin banyak Anda menemukan. Terkadang itu adalah momen eureka, di mana Anda menemukan sesuatu yang tersembunyi, terkadang itu adalah memecahkan teka-teki, dan di beberapa level Anda hanya perlu berlatih. Seperti di arcade, On Point dirancang untuk menyenangkan dimainkan berulang-ulang.. hanya tanpa menghabiskan semua koin Anda.
On Point sangkut untuk saat ini, apakah Anda memiliki proyek lain yang sedang dikerjakan? Maaf jika kami sedikit terlalu cepat!
Seb: Actuator sebenarnya menunda sebuah game dunia terbuka yang lebih besar (judul kerja “Hex”), sehingga kami bisa fokus pada game dengan cakupan yang lebih kecil, yang kemudian menjadi On Point. Kami ingin kembali ke Hex suatu hari nanti.
Dalam jangka pendek, kami sedang membuat prototipe untuk sebuah konsep game horor PC pemain tunggal “Dropbear”. 5 teman influencer sedang merekam sponsor kemah dan sedang diburu oleh seekor dropbear mematikan, dan harus bertahan hidup hingga pagi.
Kami bekerja pada beberapa proyek besar dengan studio lain yang bisa kami bicarakan begitu mereka dirilis.
Jadi, apakah ada cara untuk kami tetap mendapatkan informasi tentang On Point dan semua hal tentang Actuator Digital? Apakah ada umpan sosial, saluran, atau siaran yang bisa kami kunjungi untuk mendapatkan pembaruan tambahan sebelum debut game?
Seb: Bergabunglah dengan komunitas kami di Discord untuk tetap mendapatkan informasi terbaru. Kami juga ada di Twitter, dan TikTok. Anda bisa menemukan semua tautan di www.onpoint.game.
Apakah ada kata-kata terakhir untuk pembaca kami?
Seb: Jika Anda menyukai VR, dan berpikir sudah waktunya untuk mengembalikan game lightgun klasik, cobalah On Point!
Terima kasih atas waktu Anda, dan semoga semua yang terbaik untuk Anda dan semua orang di Actuator Digital!
Seb: Terima kasih atas wawancara.
Untuk informasi lebih lanjut tentang rilis game Actuator Digital yang akan datang, pastikan untuk memeriksa tim di tangan resmi mereka di sini. Atau, Anda bisa mengunjungi situs web Actuator Digital untuk pembaruan tambahan di sini.











