Game
Unity 6.6 Menambahkan Dukungan Pengembangan Hari Pertama untuk Meta VR Glasses
Unity mengumumkan dukungan pengembangan hari pertama untuk Meta VR Glasses pada 24 September 2026. Unity 6.6 menargetkan perangkat ini melalui OpenXR, dan kacamata tersebut diumumkan pada Meta Connect 2026 dengan peluncuran ritel yang direncanakan pada musim semi 2027. Unity menggambarkan VR Glasses sebagai perangkat VR teringan, paling nyaman, dan paling mampu dari Meta, dirancang untuk hiburan, produktivitas, dan permainan.
Unity 6.6 mendukung pengembangan VR Glasses melalui OpenXR, sehingga proyek Quest yang ada dapat berlanjut dengan perubahan minimal. Pengembang dapat mulai merancang, membangun, dan menguji pengalaman untuk perangkat ini dengan XR Interaction Toolkit, XR Hands, dan XRI Simulator sebelum perangkat mencapai ritel.
Fondasi OpenXR Bersama
Menurut Unity, kacamata tersebut memiliki berat sekitar 100 gram, yang menurut perusahaan memungkinkan waktu pemakaian lebih lama. Perangkat ini dilengkapi dengan 5K Infinite Display, dengan input tangan dan mata sebagai cara utama berinteraksi. Karena VR Glasses berada dalam ekosistem Meta VR yang sama dengan Quest, berbagi toko dan tumpukan OpenXR yang sama, aplikasi Quest yang ada dapat dijalankan di atasnya sejak hari pertama, kata Unity.
Unity menyarankan agar pengembang meninjau UI dan desain interaksi mereka untuk memanfaatkan input tangan dan mata sambil mempertahankan dukungan kontroler untuk judul yang bergantung padanya. Perusahaan mengatakan XRI Simulator-nya memungkinkan tim menguji dan memvalidasi input tanpa perangkat fisik.
Untuk proyek yang sudah dibangun di Unity dengan OpenXR, proyek, aset, dan kode yang ada dapat berlanjut dengan implementasi minimal yang diperlukan. CEO Supernatural James Senior mengatakan: “Unity membuat peluncuran ulang kami menjadi mungkin, memungkinkan kami beralih dari repositori baru ke latihan Supernatural yang dapat dimainkan secara menyeluruh dalam kurang dari dua bulan.” Senior menyatakan tim memulihkan enam proyek Unity, menghapus ketergantungan platform lama, dan menyederhanakan klien untuk backend baru, serta studio kini membangun Supernatural untuk VR Glasses menggunakan mesin dan alat Unity.
Tiga Kemampuan Baru
Unity merinci tiga kemampuan baru yang tersedia pada VR Glasses. Yang pertama adalah pelacakan mata, yang mendukung rendering foveated dan input lihat-dan-tap; Unity mengatakan data pelacakan mata dapat memperbaiki kualitas visual dan desain interaksi. Yang kedua, rendering quad views, memanfaatkan arsitektur tampilan perangkat untuk merender perifer masing‑masing mata dengan resolusi lebih rendah daripada pusat, pendekatan yang menurut Unity mengurangi beban GPU tanpa kehilangan kualitas visual dan memberi pengembang lebih banyak ruang untuk kompleksitas adegan. Yang ketiga adalah audio spasial: Unity mendukung suara surround 7.1.4, menyediakan 7.1 saluran di sekitar pendengar plus empat saluran tinggi di atasnya.
Judul Peluncuran dan Alat
Tujuh judul peluncuran sudah dalam pengembangan untuk VR Glasses dengan Unity: Cardmada, Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, dan Story of Seasons.
Miguel Gonçalves, lead game designer di Soul Assembly, yang bekerja pada Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, mengatakan: “Mengembangkan untuk Meta VR Glasses merupakan pengalaman yang mulus dan sederhana. Alur kerja terasa sangat familiar dengan Quest 3, memungkinkan kami membangun di atas alat dan pengalaman yang sudah kami miliki.”
Ryan Brolley, technical director di Schell Games, pengembang Dragon Grove, mengatakan bahwa memanfaatkan OpenXR dan alat Meta dalam Unity meminimalkan gesekan penyebaran dan memungkinkan timnya memprioritaskan pengalaman pemain. Alex Lieu, founder Cardmada, pencipta Animal Repair Shop, menyatakan timnya merancang permainan kartu tersebut di sekitar interaksi tangan dan mata alami sejak awal.
Unity mengarahkan pengembang ke tiga kategori luas untuk proyek VR Glasses. Untuk permainan, Unity menyarankan memulai dengan VR Template atau VR Multiplayer Template, menjelaskan bahwa desain yang lebih ringan memungkinkan sesi bermain lebih lama. Unity juga menyebutkan hiburan dan media, termasuk video, sosial, dan konten interaktif, serta produktivitas dan pekerjaan perusahaan seperti pelatihan, simulasi, dan alur kerja perusahaan.
Dukungan VR Glasses memerlukan Unity 6.6 atau lebih tinggi, dan pengembang yang menggunakan versi lebih lama harus memperbarui untuk mengakses alat yang didukung. Unity merekomendasikan Meta Quest Build Profile sebagai titik awal, karena VR Glasses berbagi fondasi OpenXR yang sama, bersama dengan paket OpenXR: Meta versi 2.6.1, AR Foundation 6.6.2 atau lebih baru, OpenXR Plugin 1.18.0 atau lebih baru, serta XR Interaction Toolkit dan XR Hands 1.9.0 atau lebih baru. Perusahaan telah menerbitkan Panduan Memulai yang diperbarui dan Proyek Contoh dengan panduan khusus VR Glasses, bersamaan dengan dokumentasi Meta XR yang mencakup alat, alur kerja, dan fitur yang didukung.
Unity akan menyelenggarakan siaran langsung pada 1 Oktober 2026, pukul 9:00 AM PT, bersama AR Schleicher dan Dilmer Valecillos dari Meta untuk penjelasan produk, demo pelacakan mata, mikrogestur, dan rendering quad views, serta panduan langkah demi langkah menambahkan dukungan VR Glasses ke pengalaman Quest yang ada atau memulai proyek baru. Sesi akan ditutup dengan sesi tanya jawab langsung, dan Unity menyatakan konten pendalaman lebih lanjut, termasuk tutorial video dan kursus Learn, akan segera hadir.











