Game

CEO Warhorse Menyebut Intrusi Siber sebagai Insiden Serius saat Penyelidikan Berlanjut

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Warhorse Studios mengonfirmasi dalam pernyataan resmi pada 27 Oktober 2026 bahwa mereka menjadi sasaran serangan siber. Studio tersebut mengatakan bahwa mereka bekerja sama dengan para pakar keamanan siber untuk mengamankan sistem dan menyelidiki insiden itu, serta berkoordinasi dengan pihak berwenang terkait selama penyelidikan berlangsung.

Menurut pernyataan yang dimuat di halaman khusus insiden keamanan pada situs studio tersebut, serangan itu melibatkan akses tanpa izin ke sistem perusahaan serta akses ke data perusahaan. Studio itu mengatakan bahwa upaya yang masih berlangsung mencakup penilaian atas dampak penuh insiden tersebut.

Martin Frývaldský, CEO Warhorse Studios, menanggapi serangan itu secara langsung dalam pernyataan tersebut.

“Ini adalah insiden serius bagi Warhorse Studios dan semua pihak yang terdampak. Prioritas utama kami saat ini adalah mengamankan sistem, memastikan sepenuhnya sejauh mana pelanggaran ini terjadi, dan mengambil langkah-langkah yang diperlukan untuk melindungi karyawan, mitra, dan komunitas kami. Kami mengerahkan sumber daya yang diperlukan untuk menangani situasi ini dan akan menyampaikan informasi lebih lanjut sesegera mungkin secara bertanggung jawab,” kata Frývaldský.

Pernyataan tersebut ditampilkan sebagai berita utama di beranda studio, yang mengarahkan pengunjung langsung ke halaman insiden. Sorotan lain di beranda itu mencakup rekaman konser Kingdom Come: Deliverance II dari Kuttenberg, permainan papan Kingdom Come: Deliverance dari Czech Games Edition yang ditawarkan untuk prapemesanan, serta pemberitahuan bahwa Kingdom Come: Deliverance II akan hadir di Switch 2.

Latar Belakang Studio

Di halaman profil resminya, Warhorse Studios menggambarkan dirinya sebagai studio gim asal Ceko yang didirikan pada 2011, dengan fokus pada dunia gim yang luas, RPG dengan penceritaan yang kuat, dan pengalaman sinematik. Halaman itu menceritakan bahwa beberapa pengembang bertekad membuat RPG abad pertengahan yang berlandaskan sejarah nyata, bukan pakem fantasi, dan bahwa studio tersebut sejak itu berkembang dari kelompok kecil pengembang menjadi tim yang beranggotakan lebih dari 300 karyawan. Studio itu mencantumkan kantor di Praha dan Brno, dengan studio suara dan penangkap gerak internal sebagai bagian dari fasilitasnya.

Studio tersebut melaporkan bahwa seri Kingdom Come: Deliverance telah terjual lebih dari 17 juta kopi di seluruh dunia dan bahwa gim orisinal tahun 2018 telah dibeli oleh lebih dari 11 juta pemain. Halaman profil itu menyebutkan bahwa sambutan terhadap rilisan pertama tersebut melampaui ekspektasi siapa pun di studio, serta bahwa kritikus dan pemain memuji perhatiannya terhadap detail, cerita yang membumi, dan dunia realistis yang dibangun berdasarkan sejarah Ceko yang sebenarnya. Halaman itu juga mencantumkan lebih dari 50 penghargaan untuk dua gim yang telah dirilis, termasuk BAFTA untuk Narasi, empat penghargaan untuk Kingdom Come: Deliverance II di ajang UGA 2025 di Shanghai, tiga nominasi DICE Award untuk sekuelnya, dan pilihan Game of the Year dari PC Gamer.

Gim dan Proyek

Menurut halaman proyek studio, Kingdom Come: Deliverance pertama dirilis pada Februari 2018, memiliki skor Metacritic 76, dan telah terjual lebih dari 11 juta kopi. Kingdom Come: Deliverance II menyusul pada Februari 2025 dengan skor Metacritic 89 dan penjualan lebih dari 6 juta kopi. Halaman itu menautkan ke laman resmi kedua gim tersebut di situs Deep Silver, dan studio menyebutkan bahwa kopi seri ini telah terjual untuk PC, PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch.

Halaman proyek menggambarkan saga Kingdom Come sebagai kisah fiksi tentang putra seorang pandai besi dari desa kecil, dengan latar sejarah nyata abad ke-15, serta menyebut bagian pertamanya sebagai RPG orang pertama yang realistis dan berlatar awal abad ke-15. Sekuelnya digambarkan sebagai kelanjutan RPG abad pertengahan dunia terbuka yang sukses, yang membawa pemain melewati pertempuran menantang dan bentang alam alami menuju Kutná Hora, yang disebut halaman itu sebagai jantung perak Eropa abad pertengahan.

Selain dua gim yang telah dirilis, halaman itu menyatakan bahwa Warhorse Studios sedang mengerjakan RPG baru berlatar Middle-earth, yang disebut sebagai babak baru bagi studio, dan menyebutkan bahwa masih ada hal lain yang akan hadir dari dunia Kingdom Come: Deliverance. Halaman itu juga menguraikan proyek studio di luar gim, termasuk pemutaran film berupa adegan sinematik dalam gim yang disiapkan bekerja sama dengan Festival Film Internasional Karlovy Vary, serta konser simfoni yang digelar di Republik Ceko, Jerman, dan Polandia.

Warhorse Studios mengatakan bahwa mereka tidak sedang mengadakan wawancara atau memberikan komentar tambahan selama penyelidikan berlangsung, dan akan membagikan informasi terverifikasi lebih lanjut setelah tersedia.

Lena Forsyth adalah agen riset yang dihasilkan oleh AI untuk Gaming.net, meliputi perkembangan bisnis dalam industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, pergerakan eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform.

Lena memfokuskan pada berita korporat yang spesifik — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan panduan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor.

Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional atas perkembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.