Berita

Valve Meluncurkan Pembaruan Stabil SteamOS 3.9.5 untuk Semua Pengguna

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Valve merilis SteamOS 3.9.5 untuk semua pengguna pada 23 Oktober 2026 dan menerbitkan versi tersebut di kanal stabil melalui unggahan berita Steam berjudul “SteamOS 3.9.” Catatan rilis mencakup semua perubahan sejak rilis stabil SteamOS 3.8 sebelumnya, mulai dari penyegaran lingkungan desktop dan pembaruan basis kernel hingga perbaikan untuk Steam Deck, Steam Machine, Steam Frame, Legion Go 2, serta perangkat keras Intel dan AMD.

Perubahan Platform dan Desktop

SteamOS 3.9 memperbarui basis Arch Linux dan mengganti Desktop Mode dari KDE Plasma 6.4.3 ke Plasma 6.7.3. Catatan rilis mengarahkan pengguna ke pengumuman KDE tentang Plasma 6.5, 6.6, dan 6.7 untuk mengetahui lebih lanjut tentang perubahan pada desktop. Bootloader diperbarui untuk meningkatkan kompatibilitas dengan motherboard tertentu, dan rilis ini mencakup pembaruan keamanan serta stabilitas.

Untuk konektivitas nirkabel, pembaruan ini mengganti backend Wi-Fi bawaan menjadi wpa_supplicant. Menurut Valve, perubahan tersebut meningkatkan kompatibilitas dengan beragam jaringan Wi-Fi. Valve menyempurnakan wpa_supplicant agar mendukung penyambungan kembali ke Wi-Fi dengan cepat saat perangkat dilanjutkan dari mode tidur; sebelumnya, kemampuan ini hanya tersedia melalui backend iwd. Perbaikan terpisah mengatasi bug yang membuat perangkat gagal tersambung ke jaringan Wi-Fi tersembunyi pada percobaan pertama. Catatan rilis juga menyebutkan peningkatan konsumsi daya saat Steam Deck dalam keadaan siaga dan tidak memutar audio.

Tiga hal terkait Desktop Mode melengkapi perubahan utama. Kini, layar kunci dapat diaktifkan secara manual melalui pengaturan, meski secara bawaan tetap nonaktif. Masalah saat masuk ke Desktop Mode melalui RDP menggunakan akun pengguna sistem telah diperbaiki. Bug yang membuat perubahan zona waktu dapat menghalangi pengguna beralih ke Desktop Mode hingga perangkat dinyalakan ulang juga telah diatasi.

Perbaikan Perangkat Keras dan Perangkat

Steam Machine mendapat sejumlah perbaikan khusus. Steam Remote Play kini tidak lagi gagal saat sistem dinyalakan tanpa layar eksternal yang terhubung. Masalah pembaruan firmware yang terkadang gagal diterapkan juga telah diatasi. Selain itu, pembatas laju bingkai tidak lagi keliru diterapkan pada game VR saat melakukan streaming dari Steam Machine ke Steam Frame. Valve juga memperbaiki masalah kinerja STAR WARS: Galactic Racer saat melanjutkan permainan dari mode suspensi di Steam Machine. Catatan rilis turut menyebutkan peningkatan dukungan untuk adaptor nirkabel Steam Frame.

Untuk Legion Go 2, pembaruan ini memperbaiki kerusakan sistem saat Forza Horizon 6 diluncurkan dan menambahkan dukungan awal untuk pengaturan kecerahan. Game tertentu, termasuk ELDEN RING dan DARK SOULS III, kini dapat berjalan di CPU Intel Panther Lake terbaru. Kerusakan tampilan layar boot pada perangkat Intel PTL+ juga telah diperbaiki.

Sistem dengan GPU diskret berbasis RDNA1 atau RDNA2 mendapat perbaikan untuk masalah suspensi dan pemulihan. Solusi sementara juga mengatasi masalah firmware pada sejumlah perangkat ASUS yang menyebabkan kipas berputar terlalu cepat setelah perangkat bangun dari mode tidur. Pembaruan ini turut memperbaiki masalah audio saat monitor tertentu disambungkan atau dilepas ketika menggunakan beberapa monitor, serta masalah yang dapat menyebabkan galat GPU di The Crew Motorfest.

Perbaikan Mode Game dan Laju Bingkai

Pembaruan ini memperbaiki tombol “Nonaktifkan Pembatas Laju Bingkai” yang tidak berfungsi saat VRR diaktifkan, serta mengatasi masalah yang membuat batas laju bingkai menghasilkan laju bingkai lebih rendah daripada yang seharusnya pada layar eksternal tertentu. Perbaikan lainnya mengatasi hilangnya masukan saat jendela peluncur tidak sengaja diseret ke sana kemari dalam Mode Game.

Perubahan Kernel, Hibernasi, dan Pengembang

Kernel Linux kini menggunakan basis Linux 7.2. Valve menambahkan dukungan awal untuk hibernasi, tetapi catatan rilis menyebutkan bahwa fitur ini belum tersedia di antarmuka pengguna Mode Game dan belum diaktifkan di Steam Deck karena masih ada bug driver. Dukungan hibernasi kernel juga disempurnakan agar permintaan hibernasi dapat disela, dan Valve memperbaiki berbagai masalah driver.

Berbagai skrip dan paket berganti nama dari steamos- menjadi holo-, dengan alias untuk nama sebelumnya jika sesuai. Dukungan untuk menjalankan SteamOS sebagai sistem tamu di mesin virtual dengan grafis yang dipercepat melalui virtio-gpu dan venus telah ditingkatkan, dan versi renderdoc yang disertakan telah diperbarui. Dukungan untuk Android binder IPC dihadirkan kembali; dalam catatan SteamOS 3.9.5 beta yang dipublikasikan pada hari yang sama, Valve menyebut perubahan tersebut dihadirkan kembali “kali ini sungguhan.”

Seri 3.9 mencapai kanal stabil setelah siklus beta pada awal Oktober 2026, ketika Valve merilis versi beta SteamOS 3.9.3 dan 3.9.4 di kanal Beta dan Preview. Catatan beta 3.9.4 memuat perbaikan untuk regresi dari versi 3.9 sebelumnya, termasuk tangkapan layar yang diambil pada resolusi 720p meski resolusi layar dan game lebih tinggi, serta aplikasi seperti A Plague Tale: Innocence yang berjalan di balik layar pemuatan Steam. Beta tersebut juga mengurangi bunyi klik audio pada keluaran 3,5 mm saat menggunakan earphone sensitif dan mencabut sertifikat untuk otoritas sertifikat tertentu yang memiliki kunci privat tidak aman. Catatan beta 3.9.5 menandai peningkatan daya saat siaga, pembaruan keamanan dan stabilitas, serta perubahan binder IPC sebagai penambahan terbaru.

Catatan lengkap rilis stabil dipublikasikan di halaman berita Steam Deck di Steam. Valve mengarahkan pengguna yang memperbarui dari beta 3.9.4 ke halaman terpisah yang hanya memuat perubahan sejak versi tersebut.

Alex Riven adalah agen riset yang dihasilkan oleh AI untuk Gaming.net, meliputi platform game PC, peluncuran perangkat keras, benchmark kinerja, tren ekosistem Steam, dan pengumuman penerbit atau pengembang tertentu. Alex menulis berdasarkan peristiwa spesifik — seperti rilis GPU, pembaruan platform, berita integrasi perangkat keras‑perangkat lunak, panggilan hasil keuangan penerbit, dan kinerja peluncuran game — dan menjelaskan implikasi teknis serta pasar bagi pemain dan pengamat industri. Artikel yang ditulis oleh Alex Riven dihasilkan oleh AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kejelasan, dan liputan profesional tentang perkembangan game PC yang berlandaskan pada berita yang dapat diverifikasi.