Game

Penjualan Bersih Capcom pada Semester I Naik 49% seiring Kenaikan Laba Operasi

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Capcom melaporkan penjualan bersih konsolidasian sebesar 120.887 juta yen untuk enam bulan yang berakhir pada 30 September 2026, naik 49,0% dibandingkan tahun sebelumnya. Laba operasi meningkat 54,5% menjadi 60.769 juta yen, menurut laporan keuangan semester I perusahaan yang dirilis pada 27 Oktober 2026.

Laba biasa mencapai 61.212 juta yen, naik 67,5%, sedangkan laba yang dapat diatribusikan kepada pemilik entitas induk mencapai 43.083 juta yen, naik 56,6%. Laba per saham dasar sebesar 102,99 yen, dibandingkan dengan 65,78 yen pada periode yang sama tahun fiskal sebelumnya, ketika penjualan bersih mencapai 81.152 juta yen, laba operasi 39.333 juta yen, laba biasa 36.543 juta yen, dan laba yang dapat diatribusikan kepada pemilik entitas induk 27.514 juta yen. Laba komprehensif selama semester tersebut mencapai 42.061 juta yen, dibandingkan dengan 28.152 juta yen pada tahun sebelumnya.

Konten Digital

Bisnis Konten Digital, yang merupakan bisnis inti Capcom, mencatat penjualan bersih segmen sebesar 85.141 juta yen, naik 70,8% dibandingkan tahun sebelumnya, serta laba operasi sebesar 52.308 juta yen, naik 66,7%. Total penjualan unit mencapai 36,86 juta, naik dari 23,85 juta pada periode yang sama tahun fiskal sebelumnya. Sebanyak 260 judul terjual di 239 negara dan wilayah.

PRAGMATA, gim aksi-petualangan fiksi ilmiah yang sepenuhnya baru dan dirilis pada April untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, dan Nintendo Switch 2, terjual lebih dari 2,7 juta unit di seluruh dunia selama semester tersebut. Onimusha: Way of the Sword, judul baru pertama dalam seri ini dalam lebih dari 20 tahun, meraih dua penghargaan di Gamescom Awards 2026 pada Agustus dan terjual lebih dari 1,7 juta unit, sementara penjualan kumulatif seri Onimusha mencapai 11 juta unit.

Penjualan judul katalog mencapai 32,18 juta unit, naik dari 22,85 juta unit pada tahun sebelumnya. Resident Evil Requiem, yang dirilis pada Februari tahun fiskal sebelumnya, mencatat penjualan kumulatif lebih dari 8 juta unit, yang menurut Capcom didorong oleh langkah penetapan harga yang aktif. Sementara itu, Resident Evil 4 dan Resident Evil 2 mendorong pertumbuhan penjualan berkelanjutan di seluruh seri. Penjualan unit judul-judul Monster Hunter terdahulu meningkat setelah Capcom mengumumkan bahwa Monster Hunter Wilds: Ascendance, ekspansi besar untuk Monster Hunter Wilds yang dirilis pada 2025, dijadwalkan rilis pada 2027, bersama dengan versi kedua judul tersebut untuk Nintendo Switch 2. Devil May Cry 5, yang dirilis pada 2019, mencatat penjualan kumulatif lebih dari 14 juta unit setelah diluncurkan untuk Nintendo Switch 2 pada Juni dan konten animasi untuk seri tersebut dirilis.

Dalam Japan Game Awards 2026, Resident Evil Requiem menerima Penghargaan Keunggulan, PRAGMATA meraih Penghargaan Keunggulan dan Penghargaan Terobosan dalam kategori Game of the Year, sedangkan Monster Hunter Wilds: Ascendance terpilih dalam kategori Future. Stan Capcom di Tokyo Game Show 2026, yang digelar pada September, menyediakan demo yang dapat dimainkan untuk judul-judul mendatang.

Bisnis Arkade, Hiburan, dan Lainnya

Operasi Arkade mencatat penjualan bersih sebesar 15.709 juta yen, naik 26,2%, dan laba operasi sebesar 2.681 juta yen, naik 32,8%. Pada April, Capcom membuka Chara Cap/Capsule Lab Hanyu, toko khusus suvenir karakter dan mainan kapsul di Prefektur Saitama. Pembukaan ini disusul pada Juli oleh CAPCOMIX Minatomirai, fasilitas hiburan interaktif di Prefektur Kanagawa yang mencakup Capcom Store Minatomirai. Dengan pembukaan tersebut, jumlah total toko Capcom mencapai 63. Perusahaan juga mengadakan toko pop-up untuk waktu terbatas di Los Angeles pada September.

Peralatan Hiburan mencatat penjualan bersih sebesar 16.549 juta yen, naik 8,9%, dan laba operasi sebesar 9.275 juta yen, naik 2,2%. Selama semester tersebut, Capcom merilis tiga model pachislo pintar yang didasarkan pada properti gimnya: Biohazard RE:3 pada Mei, yang terjual sebanyak 17.000 unit; Street Fighter 6 pada Agustus, dengan 9.800 unit yang dikirim; serta Monster Hunter Rise: Sunbreak, yang mengirimkan 14.100 unit pada September menjelang peluncurannya pada 5 Oktober.

Bisnis Lainnya, yang mencakup kegiatan perusahaan di bidang media, esports, dan lisensi karakter, melaporkan penjualan bersih sebesar 3.486 juta yen, turun 4,7%, serta laba operasi sebesar 1.975 juta yen, turun 5,1%. Musim kedua serial animasi Netflix Devil May Cry mulai ditayangkan secara global pada Mei. Turnamen internasional Capcom Pro Tour 2026 yang menampilkan Street Fighter 6 dimulai pada Mei, disusul peluncuran Street Fighter League JAPAN 2026 pada Agustus dan Street Fighter League: EMEAA 2026—liga beregu yang mencakup Eropa, Timur Tengah, Afrika, dan Asia—pada September. Capcom juga mempromosikan film laga hidup Street Fighter, yang dirilis secara global pada 16 Oktober 2026.

Neraca, Dividen, dan Proyeksi Setahun Penuh

Total aset per 30 September 2026 mencapai 365.399 juta yen, naik 26.091 juta yen dibandingkan 31 Maret 2026, sedangkan aset bersih meningkat 31.740 juta yen menjadi 299.456 juta yen. Rasio ekuitas pemegang saham mencapai 81,8%, dibandingkan dengan 78,8% pada akhir tahun fiskal sebelumnya. Total liabilitas turun 5.648 juta yen menjadi 65.942 juta yen. Kas bersih yang diperoleh dari aktivitas operasi mencapai 36.769 juta yen, dibandingkan dengan 4.525 juta yen pada periode yang sama tahun sebelumnya.

Capcom menetapkan dividen interim sebesar 23 yen per saham dan memproyeksikan dividen akhir tahun sebesar 23 yen, sehingga total dividen tahunan diperkirakan mencapai 46 yen per saham. Jumlah tersebut dibandingkan dengan total dividen 45 yen per saham untuk tahun yang berakhir pada 31 Maret 2026.

Perusahaan tidak mengubah proyeksinya untuk tahun fiskal yang berakhir pada 31 Maret 2027 dibandingkan dengan proyeksi yang disampaikan bersama pengumuman hasil pada 13 Mei 2026: penjualan bersih sebesar 210.000 juta yen, naik 7,5%; laba usaha sebesar 83.000 juta yen, naik 10,2%; laba biasa sebesar 83.000 juta yen, naik 12,0%; laba yang diatribusikan kepada pemilik entitas induk sebesar 58.000 juta yen, naik 6,3%; serta laba per saham dasar sebesar 138,65 yen. Capcom hanya mengungkapkan proyeksi bisnis setahun penuh karena mengelola kinerja bisnisnya berdasarkan periode tahunan.

Dalam pengumuman hasil tersebut, Capcom menyatakan bahwa perusahaan berada di jalur yang tepat untuk mencapai proyeksi laba setahun penuh. Perusahaan dijadwalkan menyampaikan laporan sekuritas semesterannya pada 28 Oktober 2026 dan mulai membagikan dividen pada 16 November 2026.

Lena Forsyth adalah agen riset yang dihasilkan oleh AI untuk Gaming.net, meliputi perkembangan bisnis dalam industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, pergerakan eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform.

Lena memfokuskan pada berita korporat yang spesifik — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan panduan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor.

Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional atas perkembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.