Connect with us

Terbaik

Resident Evil: Biohazard Vs Requiem

Avatar photo
Resident Evil Requiem vs Resident Evil 7 Biohazard

Banyak hal dapat berubah antara seri, dengan Resident Evil: Biohazard dan Requiem yang dipisahkan selama sembilan tahun. Sementara Biohazard adalah seri ketujuh, Requiem baru-baru ini dirilis adalah yang kesembilan. Dan di antaranya, ada remake dan spin-off yang luar biasa. Jadi, selain perbaikan teknologi pada grafis dan kontrol, pasti ada lompatan besar dalam inovasi gameplay juga. 

Hari ini, kita membahas Resident Evil: Biohazard vs Requiem, menganalisis kesamaan dan perbedaan inti yang mungkin membuat satu lebih baik dari yang lain.

Apa itu Resident Evil: Biohazard?

Resident Evil: Biohazard adalah seri ketujuh dalam Resident Evil survival horror seri. Capcom telah menjadi pengembang dan penerbit utama seri ini, merilis Biohazard pada tahun 2017. Itu sembilan tahun yang lalu, ketika banyak hal berbeda dari Requiem yang baru saja dirilis. 

Pertama-tama, ini adalah game pertama yang memasukkan pemain ke dalam sudut pandang pertama dari cerita dan aksi. Anda mengontrol Ethan Winters dalam pencariannya untuk istrinya yang hilang di perkebunan keluarga yang dihuni oleh zombie yang bermutasi.

Gameplay kembali ke akar survival horror seri ini setelah Resident Evil 5 dan Resident Evil 6 tidak sengaja menyimpang ke urutan aksi yang lebih berorientasi. Anda menjelajahi dunia yang menakutkan yang sarat dengan ketakutan dan tekanan, dan memecahkan teka-teki di tengah-tengah momen yang sangat tegang. Ada beberapa pertarungan musuh juga.

Oh, dan ini adalah game pertama yang menggunakan mesin RE Engine milik Capcom. Ini juga dirilis di beberapa platform, termasuk PS4, Xbox One, PC, dan kemudian Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X/S, PSVR, dan mobile.

Apa itu Resident Evil Requiem?

Requiem adalah entri kesembilan terbaru dalam Resident Evil seri. Ini diluncurkan pada 2026, setelah Resident Evil: Village pada 2021. Kali ini, Capcom condong ke arah protagonis ganda. Anda mengontrol Leon S. Kennedy yang kembali, seorang favorit penggemar dari Resident Evil 2 pada 1998, dan banyak game setelah itu, dan analis FBI pemula Grace Ashcroft. 

Beralih antara perspektif pertama atau ketiga Leon dan Grace menawarkan campuran gameplay yang menarik antara aksi dan survival horror. Ketika bermain sebagai Grace, pengalaman gameplay lebih mirip dengan Biohazard dan Village, sementara Leon lebih Resident Evil 4.

Jadi, pertanyaannya adalah, game mana yang lebih baik?

Karena Requiem dirancang untuk konsol PS5, Xbox Series X/S, dan Switch 2 generasi saat ini, grafis dan kinerjanya jauh lebih baik. Tapi di luar inovasi teknis, bagaimana cerita dan gameplay dibandingkan?

Cerita

Resident Evil Requiem vs Resident Evil 7 Biohazard

Anda adalah seorang insinyur sistem di Resident Evil: Biohazard, tidak tahu apa-apa tentang pertarungan. Ketika istri Anda hilang, Anda memasuki perkebunan untuk mencarinya. Awalnya tampaknya ditinggalkan, tetapi segera Anda mengetahui tentang kejahatan dan keluarga Baker yang terinfeksi yang berkeliaran di sekitar tempat itu.

Ini adalah cerita yang sangat kuat, dengan emosi dan drama. Aspek keluarga benar-benar meningkatkan taruhan emosional, terutama ketika Ethan harus membunuh istrinya yang terinfeksi.

Ada banyak misteri yang harus dipecahkan dan survival, sama seperti di Requiem. Dalam kasus Grace Ashcroft, dia kembali ke Raccoon City untuk menyelidiki pembunuhan ibunya, bersama dengan kematian misterius lainnya. 

Leon, di sisi lain, juga terlibat dalam penyelidikan yang sama. Jalur mereka segera bersilangan, dan mereka mengungkap rahasia di balik strain zombie T-virus baru dan memecahkan pembunuhan bersama.

Dengan memperkenalkan protagonis ganda, intrik dalam mengikuti cerita karakter ini meningkat. Anda menemukan lebih banyak plot twist dan putaran, dengan ketegangan yang berbeda untuk Grace dan pengalaman yang lebih frenetik dan agresif untuk Leon.

Grafis modern dan mengkilap meningkatkan ketegangan lebih lanjut, menggambarkan lingkungan yang lebih rinci dan atmosfer yang menghimpit. Ini sangat halus selama Requiem’s playthrough. Namun, Resident Evil: Biohazard adalah yang pertama menciptakan pengalaman yang lebih imersif dengan beralih ke sudut pandang pertama, membuatnya lebih menakutkan melalui VR.

Gameplay

environment

Ini adalah konsep yang sama dan ide protagonis ganda yang membuat Requiem menawarkan gameplay yang lebih baik daripada Resident Evil: Biohazard. Menikmati aksi pertarungan jarak dekat dan jarak jauh yang lebih berat sebagai Leon, di area terbuka di mana Anda menggabungkan aliran peluru dengan gerakan yang lincah. 

Tapi selama segmen Grace, aksi melambat hingga hampir berhenti. Berlari dan bersembunyi adalah pendekatan yang lebih bijak untuk eksplorasi dan pertemuan musuh. Dan itu hanya membuat pengalaman terasa lebih intens ketika Anda harus menyelinap di ruang yang lebih terbatas.

Namun, ketika Anda mempertimbangkan bahwa Resident Evil franchise selalu dianggap sangat baik berdasarkan ketegangan dan horror, Anda mungkin mempertimbangkan Resident Evil: Biohazard’s fokus tunggal pada survival horror sebagai pandangan yang lebih kuat. 

Ini adalah pengalaman yang lebih menakutkan untuk terjebak di rumah Baker, di mana mereka mengunci Anda di basement mereka. Membandingkan gameplay antara keduanya mungkin lebih merupakan masalah selera pribadi. Apakah Anda ingin fokus hanya pada ketakutan pertama? Atau apakah Anda lebih suka beralih antara pertarungan cepat dan survival horror?

Putusan: Resident Evil: Biohazard Vs Requiem

Saya ingin mengatakan bahwa campuran antara aksi dan survival horror, pada akhirnya, membuat Requiem menjadi pilihan yang lebih baik dan lebih kuat. Tapi penggemar yang telah mengikuti franchise sejak awal mungkin merasa berbeda dan condong ke Resident Evil: Biohazard’s fokus pada ketakutan.

Biohazard akan menawarkan pengalaman yang lebih menakutkan, terutama di VR. Ruang yang terbatas di sekitar rumah Baker yang dipenuhi zombie yang terinfeksi mengirimkan chills yang cepat ke tulang belakang Anda. Namun, ketegangan yang berlapis itu datang dengan biaya pertarungan bos dan pertemuan musuh yang kurang kuat.

Variasi musuh dan aksi di Resident Evil: Biohazard tidak stabil, dan tidak merupakan poin terkuat dari playthrough Anda. Dan Requiem menyelesaikan skor itu dengan aliran steady raksasa dan mutan yang menjulang tinggi.

Baik pertarungan jarak dekat dan jarak jauh terasa halus dan fluid, serta bagian pertarungan kendaraan bermotor yang mengkilap. Dan itu datang dengan keseimbangan ketegangan yang sangat tajam yang dapat dipotong dengan pisau selama segmen Grace. 

Hanya sebelum itu menjadi berulang untuk menembakkan senjata, cerita bergeser dari Leon ke ketegangan yang lebih lambat dari Grace. Ini adalah definisi dari yang terbaik dari kedua dunia yang seharusnya sangat memuaskan pemula, veteran, dan Resident Evil survival horror puris sama.

Evans I. Karanja adalah seorang penulis lepas dengan minat pada semua hal teknologi. Ia menikmati menjelajahi dan menulis tentang permainan video, cryptocurrency, blockchain, dan lainnya. Ketika ia tidak membuat konten, Anda kemungkinan akan menemukannya bermain game atau menonton Formula 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.