Terbaik

Resident Evil 10: Semua yang Kami Inginkan

Avatar photo
Resident Evil 10: Everything We Want

Saat Anda baru saja memainkan Resident Evil Requiem, atau installment kesembilan dalam serial survival horror yang sudah lama berjalan, adalah waktu terbaik untuk bertanya pada diri sendiri, “Apa yang ingin Anda lihat di yang berikutnya?” Mengingat semua judul yang telah datang sebelumnya, tentu saja. Tapi tentu saja, arah yang diambil oleh genre survival-horror ke depan.

Selalu menjadi standar yang ditetapkan oleh Resident Evil bahwa ketegangan terbaik datang dari ketidakberdayaan dalam menghadapi bahaya. Dalam permainan, itu berarti kehabisan sumber daya, terutama amunisi, harus mengandalkan senjata yang lemah yang mudah rusak, dan terjebak dalam ruang tertutup sambil mencoba melarikan diri.

Ketika waralaba tumbuh, Capcom pengembang mulai menambahkan lebih banyak pertarungan. Mereka memperluas dunia untuk menampilkan area yang lebih terbuka. Dan atmosfer, well, itu selalu tetap berat dan menyiksa. Mari kita mulai, meskipun, tentang masalah Resident Evil 10, berikut adalah semua yang kami inginkan.

10. Mode Permainan yang Berbeda

Resident Evil 10: Semua yang Kami Inginkan

Requiem menawarkan kampanye single-player first-person atau third-person. Bagaimana jika kita bisa memainkan mode permainan lain setelah kita selesai dengan run kita? Mungkin mode PvP? Sebuah skenario Dead by Daylight di mana pemain online mencoba bertahan hidup dari monster yang ganas seperti Nemesis? Kita bisa memilih karakter dari pahlawan ikonik yang telah kita lihat sebelumnya.

9. Mengikat Ujung yang Longgar

Chris Redfield

Mendengarkan, mencoba memahami alur cerita Resident Evil secara keseluruhan mungkin akan membuat Anda menarik rambut Anda dalam frustrasi. Ini tidak mengherankan dengan waralaba jangka panjang, dengan saran untuk hanya menikmatinya.

Tapi beberapa hal tetap konsisten cukup untuk dilacak. Karakter sering kembali selama bertahun-tahun, begitu juga dengan plot. Di Requiem, kita berada di Raccoon City lagi, dan itu bagus untuk melihat lubang plot dari masa lalu akhirnya diikat.

Tapi masih banyak lubang plot yang tersisa yang Resident Evil 10 dapat eksplorasi. Petunjuk: Apa nasib Natalia Korda (Resident Evil: Revelations 2), Jill Valentine (Resident Evil 5), dan Rose Winters (Resident Evil Village)?

8. Mengkilapkan Pertarungan Bos

Resident Evil 10

Ada kemampuan khusus yang datang dengan merancang pertarungan bos yang luar biasa. Dan Resident Evil belum mencapai itu. Dan itu masuk akal, mengingat bahwa ini sebagian besar adalah survival horror.

Tapi beberapa bos sudah sangat ganas dan menakutkan. Mengapa tidak pergi ke mil yang ekstra? Bos tidak hanya memiliki bar kesehatan yang ditingkatkan, tapi sebenarnya membutuhkan keterampilan untuk mengalahkannya. Mereka perlu pola serangan yang bervariasi yang mengejutkan Anda.

7. Tidak, Tidak untuk Open World

open world

Beberapa permainan tentang pergi keluar dari jalan untuk menjelajahi. Lihat sesuatu yang keren tersembunyi di sudut tersembunyi di suatu tempat, dan Anda tidak bisa tidak menyelidiki setiap sudutnya. Tapi survival horror tentang memperhatikan sekitar Anda, tidak sehingga Anda dapat menemukan rahasia, tapi sehingga Anda dapat siap untuk melarikan diri jika monster muncul dari mana saja.

Ini adalah kebutuhan akan eksplorasi dan “melarikan diri” yang bekerja lebih baik dengan lingkungan tertutup daripada open world. Koridor yang claustrophobic dan koridor yang menjebak Anda jika Anda membuat belokan yang salah adalah apa yang Resident Evil 10 butuhkan lebih banyak.

6. Lebih Banyak Survival Horror

Resident Evil 10: Semua yang Kami Inginkan

Debat itu semua Anda ingin, tapi survival horror adalah fondasi yang membuat Resident Evil tidak bisa ditolak. Ini adalah DNA waralaba, dan menurunkannya tidak membantu. Resident Evil 6 mencoba miring terlalu banyak ke arah aksi, dan Capcom membayar harganya. Jadi, maju, Resident Evil 10 dan entri masa depan perlu tetap di jalur.

5. Protagonis Ganda

Memilih untuk pergi dengan co-leads untuk Resident Evil Requiem harus menjadi keputusan yang berisiko, mengingat bahwa semua judul yang datang sebelumnya menampilkan protagonis tunggal. Namun, ide itu sangat baik dilakukan di entri terbaru sehingga saya pasti tidak akan keberatan jika itu menjadi trope serial.

Favorit serial dan agen berpengalaman Leon S. Kennedy dan lead baru dan analis FBI yang tidak berpengalaman Grace Ashcroft membintangi Requiem. Keduanya memiliki keterampilan yang berbeda yang kemudian mempengaruhi bagian survival horror versus aksi-berat, masing-masing.

Mungkin mengubah protagonis untuk menjaga cerita baru tetap segar. Pahlawan ikonik Jill Valentine adalah ide yang bagus, terampil dalam pertarungan dan kekerasan, atau membawa kembali Chris Redfield. Atau memperkenalkan karakter baru dari generasi muda Resident Evil universe, seperti Grace.

4. Mengkilapkan Cerita

hands

Cerita adalah salah satu bagian terkuat dari Resident Evil. Dan kali ini, Requiem melampaui dirinya sendiri. Namun, itu tidak semua jalan. Pacing di awal lambat, sebelum Leon dan Grace bertemu, dan itu meningkatkan kecepatan.

3. Ide Baru, Ambil Risiko

Grace

Masalah lain adalah mengenang masa lalu yang berat. Tentu, referensi di Requiem pasti akan menyenangkan veteran. Dan itu adalah perayaan ulang tahun ke-30 waralaba 30th Anniversary hanya baru-baru ini.

Tapi saya juga ingin melihat Capcom mengambil lebih banyak risiko di masa depan, bereksperimen dengan ide baru, apakah itu karakter, monster, atau lingkungan yang benar-benar out-of-the-box, dan beberapa plot twist yang mengejutkan di sini dan di sana.

2. Teka-Teki yang Menguras Otak

Saya suka teka-teki yang cerdas. Beberapa teka-teki di Requiem bagus. Tapi yang lain terlalu lurus dan sering fetch quests. Dan di tengah-tengah momen, itu bisa sangat menantang untuk tidak memecahkan teka-teki dengan cukup cepat. Sekarang, bagaimana jika mereka sedikit lebih kompleks? Bagaimana jika mereka seimbang antara yang jelas dan yang out-of-the-box?

1. Local Split-Screen/Online Co-op

Saya mengerti, Resident Evil dirancang untuk menjadi pengalaman survival horror single-player. Tapi hei, waralaba telah mengambil langkah untuk memiliki protagonis ganda. Dan fitur logis berikutnya yang bisa saya pikirkan adalah local split-screen dan online co-op.

Capcom sudah bereksperimen dengan ide ini. Mereka hanya perlu menyelesaikan beberapa masalah, memastikan bahwa elemen horor tetap sama menegangkan di multiplayer.

Berpikir tentang film In Time Justin Timberlake, ketika dia harus berlari untuk menyelamatkan Sylvia sebelum waktunya habis, dan dia tidak berhasil. Ada banyak ketegangan yang bisa dieksplorasi di sana, memiliki untuk menyelamatkan satu sama lain pada saat yang tepat.

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia ulas sebelum merekomendasikannya.

Ia mengkhususkan diri dalam permainan yang digerakkan oleh cerita dan permainan tunggal, judul indie, dan panduan spesifik platform di Game Pass, PS Plus, dan Nintendo Switch Online. Ketika tidak menulis, temukan dia yang mengamati pasar, memainkan judul favoritnya, hiking, atau menonton F1.