Wawancara

Sasaki, Produser Faaast Penguin & Pendiri historia Inc. — Seri Wawancara

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google
10 Best Battle Royale Games Like Faaast Penguin

LIVE A LIVE creator historia Inc sedang mengasah serangkaian alat baru untuk memotong jenis gletser baru – gletser yang, dari apa yang terlihat, memiliki semua kualitas yang sama dengan zona slip-and-slide yang dicintai yang awalnya ditampilkan di Super Mario 64. Apakah itu tidak berdering? Baik, untuk memasukkan Anda ke dalam gambar, kami berbicara tentang kreasi terbaru studio, Faaast Penguin – sebuah permainan balap yang tidak biasa seperti Total Wipeout di mana pemain akan diberikan akses ke berbagai jalur es, pendorong, dan, jika Anda bisa percaya, penguin.

Untuk mempelajari sedikit lebih lanjut tentang permainan balap yang berfokus pada penguin, saya memutuskan untuk menghubungi pendiri historia Inc dan produser Faaast Penguin, Sasaki.

Terima kasih telah meluangkan waktu dari jadwal sibuk Anda untuk berbicara dengan kami! Pertama-tama, apakah Anda keberatan jika kami bertanya sedikit tentang latar belakang Anda? Bagaimana semuanya dimulai untuk Anda, dan apa yang membawa Anda ke dunia pengembangan permainan?

Sasaki: Saya Sasaki, Produser Faaast Penguin. Saya telah menyukai permainan sejak masa kecil, dan setelah lulus dari sekolah menengah, saya menghadiri sekolah vokasi yang berfokus pada permainan, yang langsung membawa saya ke industri permainan. Selama 20 tahun terakhir, saya telah terus-menerus membuat permainan, terutama untuk konsol seperti PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, dan PC. Saya telah bekerja sebagai desainer permainan dan insinyur sebelum mendirikan historia sendiri pada tahun 2013. Hari ini, studio ini telah tumbuh menjadi sekitar 115 orang. Sebelum menjadi independen, saya bekerja pada banyak permainan musik, termasuk The Black Eyed Peas Experience. Mengenai karya terkenal historia, mereka termasuk LIVE A LIVE dan The Caligula Effect 2.

Resmi: gletser telah dibersihkan, dan Faaast Penguin telah diungkap — dan kami ingin tahu lebih banyak tentang itu! Ceritakan, apa yang terjadi di sini, dan di atas semua, mengapa penguin?

Sasaki: Dari konsep awal permainan balap di mana pemain meluncur turun jalur dalam jumlah besar, motifnya adalah penguin. (Mungkin ada sedikit inspirasi dari balap penguin di SuperMario 64.) Kami memiliki banyak diskusi selama pengembangan tentang apakah penguin adalah pilihan yang tepat, tetapi kami sangat menyukai karakter penguin dan merasa mereka mewakili konsep permainan balap yang meluncur dengan baik, jadi kami memilih penguin.

Apakah Anda bisa memberi tahu kami sedikit lebih lanjut tentang trek yang akan datang ke permainan? Apakah kami benar dalam berpikir bahwa akan ada enam belas kursus secara total pada peluncuran?

Sasaki: Ya, pada peluncuran akan ada total 16 kursus, dengan 4 kursus per dunia. Dunia-dunia ini bertema sekitar Hawaii, Langit, Palau, dan Mesir. Lebih banyak dunia direncanakan untuk ditambahkan melalui pembaruan setelah rilis.

Faaast Penguin memiliki berbagai kosmetik yang dapat dibuka dan bonus dalam permainan, juga. Apakah Anda bisa membagikan beberapa detail lebih lanjut tentang apa yang pemain dapatkan dengan bersaing dengan orang lain?

Sasaki: Jenis item yang dapat diperoleh pemain termasuk warna dan kostum untuk penguin mereka, kendaraan, Ultimate Rides, jalur, emosi, konsumsi efek, dan nama pelat. Kostum dan kendaraan memberikan poin pengalaman saat Anda menggunakannya dalam balap. Saat Anda naik level, Anda dapat membuka item tambahan yang terkait dengan kostum dan kendaraan tersebut.

https://twitter.com/historia_eng/status/1826401158694666520

Dengan Open Beta saat ini tersedia, sepertinya sudah tepat bahwa kami bertanya, apa selanjutnya untuk permainan? Apakah ada tanggal penting yang harus kami catat sebelum kuartal berikutnya?

Sasaki: Kami berencana untuk merilis permainan pada September, meskipun beberapa platform mungkin sedikit tertunda. Kami meminta maaf untuk ini. Karena kami bertujuan untuk rilis bersamaan, kami berharap dapat menyampaikannya kepada Anda segera.

Pada peluncuran, kami hanya akan menangani sebagian dari umpan balik dari Open Beta Test, jadi kami berencana untuk merilis pembaruan secepat mungkin untuk meningkatkan kemampuan bermain. Selain itu, kami bertujuan untuk memperbarui permainan sekitar setiap dua bulan, jadi harus ada setidaknya satu tanggal penting untuk ditunggu sebelum akhir tahun.

Mari kita bicarakan tips dan trik. Apakah Anda memiliki saran untuk mereka yang ingin mempelajari cara bermain penguin-sentris slip-and-slide?

Sasaki: Aksi paling penting dalam Faaast Penguin adalah serangan. Dengan menyerang penguin lain dan segel merah muda, Anda dapat terbang maju secara signifikan dan mengakses jalur pintas. Bahkan dari posisi terakhir, Anda dapat dengan cepat naik ke atas dengan mengeksekusi kombinasi serangan.

Dengan kedatangan Faaast Penguin yang mendekat, kami ingin dapat tetap mendapat informasi terbaru sebelum debut global. Dengan itu dikatakan, apakah Anda bisa memberi tahu kami di mana tempat terbaik untuk menemukan semua pembaruan terbaru tentang permainan?

Sasaki: Akun X resmi dan Discord resmi adalah tempat terbaik untuk pembaruan terbaru. Silakan periksa!

Apakah ada yang ingin Anda tambahkan untuk pembaca kami?

Sasaki: Kami merancang permainan dengan tema resor untuk mudah dimainkan dan memberikan kesenangan instan. Ketika Anda melakukan serangan berturut-turut, Anda akan merasakan sensasi baru dan menyenangkan. Kami berharap Anda mencobanya!

Terima kasih atas waktu Anda, dan semoga sukses dengan Open Beta!

 

Untuk informasi lebih lanjut tentang peluncuran Faaast Penguin yang akan datang, Anda dapat mengunjungi akun media sosial resmi di sini. Alternatifnya, Anda juga dapat memeriksa historia Inc. untuk pembaruan tambahan dan liputan sebelum peluncuran di sini.

Jord menjabat sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass dari semua indie yang kurang dikenal.