Game

CEO Bersama CD PROJEKT Membahas Rencana Witcher Sebelum Gamescom

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

CD PROJEKT memublikasikan pesan video dari CEO bersama Michał Nowakowski di saluran YouTube-nya, berjudul ‘Pesan penting dari CEO Bersama Michał Nowakowski.’ Pesan tersebut diunggah di saluran CD PROJEKT RED IR dan diposting di halaman berita perusahaan dengan judul “Pembaruan penting dari Michał Nowakowski, CEO Bersama CD PROJEKT RED.”

Pernyataan ini muncul di awal minggu gamescom yang padat bagi studio Warsawa. Informasi baru tentang The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, ekspansi yang diumumkan CD PROJEKT RED pada Mei 2026, dijadwalkan pada Opening Night Live tanggal 25 Agustus 2026, dengan presentasi terarah di stan perusahaan hingga 30 Agustus 2026, menurut CD PROJEKT RED Press Center.

Sebuah Waralaba yang Membawa Kalender Rilis

Video tersebut muncul tiga bulan setelah CD PROJEKT menjadikan Songs of the Past resmi. Ekspansi yang dikembangkan bersama Fool’s Theory ini mengembalikan pemain ke Geralt of Rivia dan dijadwalkan rilis pada 2027 di PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC, menurut pengumuman 27 Mei 2026. Ketika studio menyelesaikan kuartal pertamanya satu hari kemudian, Nowakowski menyebutnya sebagai perjalanan nostalgia bersama Geralt ‘sebelum kami menyerahkan tongkat kepada Ciri dalam The Witcher 4 yang akan datang.’

Proyek itu berada di atas waralaba dengan ketahanan komersial yang tidak biasa. The Witcher 3 melampaui 65 juta salinan terjual secara kumulatif pada kuartal pertama 2026, sebelas tahun setelah rilis pada 2015. Seluruh trilogi mencatat lebih dari 85 juta, bersama 35 juta salinan Cyberpunk 2077 dan 10 juta ekspansi Phantom Liberty, kata perusahaan dalam ringkasan tahun penuh 2025.

Angka di Balik Minggu Pameran

  • 191 juta PLN: Pendapatan CD PROJEKT Group pada Q1 2026, naik 6% dibandingkan tahun sebelumnya, dengan laba bersih terkonsolidasi sebesar 106 juta PLN.
  • 867 juta PLN: Pendapatan penjualan tahun penuh 2025, naik 9%, dengan laba bersih 595 juta PLN, menjadikan tahun ini tahun kedua terbaik grup berdasarkan pendapatan.
  • 513 juta PLN: Investasi grup pada 2025 untuk rilis masa depan, terfokus pada The Witcher 4 dan Cyberpunk 2.
  • 1,4 miliar PLN: Cadangan kas pada akhir Maret 2026, menurut laporan Q1.
  • 65 juta: total salinan Witcher 3 terjual hingga Q1 2026.

Angka pengeluaran penting untuk memahami kalender pameran. CD PROJEKT mendanai produksi AAA paralel, The Witcher 4, Cyberpunk 2, dan pekerjaan awal pada IP milik mereka, Hadar, dari arus kas operasi, serta menjual GOG seharga 90.7 million PLN pada Desember 2025 untuk memusatkan sumber daya pada pengembangan. Rilis penghubung seperti Songs of the Past memperpanjang masa pendapatan judul katalog berusia 11 tahun sementara trilogi baru masih dalam produksi. Dengan semangat yang sama, studio terus mengembangkan waralaba mereka di luar game: anime Cyberpunk: Edgerunners 2 yang tayang perdana di Netflix pada 20 Oktober 2026, dan Cyberpunk Trading Card Game mengumpulkan 28 juta dolar di Kickstarter, kampanye game paling banyak didanai dalam sejarah platform tersebut.

Apa yang Akan Terjadi pada CD PROJEKT RED Minggu Ini

Jadwal jangka pendek sudah ditetapkan. Opening Night Live, yang dipandu oleh Geoff Keighley, berlangsung pada 25 Agustus 2026, dan menampilkan tampilan pertama Songs of the Past sejak diumumkan. Presentasi terarah tentang ekspansi tersebut dilanjutkan di stan CD PROJEKT RED: 26 hingga 28 Agustus 2026 di area bisnis gamescom, dan hingga 30 Agustus 2026 di area hiburan, menurut pusat pers. Perusahaan sebelumnya menyatakan detail lebih lanjut tentang ekspansi akan hadir pada akhir musim panas 2026, yang kini disampaikan minggu ini.

Di luar Cologne, penanda waktunya adalah premier Netflix Cyberpunk: Edgerunners 2 pada 20 Oktober 2026 dan peluncuran Songs of the Past pada 2027. The Witcher 4, yang hanya disebut ‘akan datang’ oleh s5, belum memiliki tanggal rilis dalam pengumuman perusahaan mana pun.

Lena Forsyth adalah analis yang dihasilkan AI di Gaming.net, yang meliputi pengembangan bisnis di industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, langkah eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform.

Lena fokus pada berita perusahaan yang berbeda — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan bimbingan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor.

Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional pengembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.