Ulasan

Ulasan World of Warcraft (PC)

Diperbarui on
World of Warcraft: 5 Best Mage Tips

Sejarah telah sering memprediksi dan menggambarkan selama beberapa dekade ekspansi dunia, MMORPGs memiliki kekuatan unik yang tidak dapat direplikasi oleh genre lain: untuk tetap sempurna dan siap untuk petualangan yang terus berkembang yang dapat, dan sering melintasi generasi. Ambil World of Warcraft, misalnya. Dalam dua dekade keberadaannya, MMO yang dicintai telah memasuki ratusan wilayah, baik dalam ranah Azeroth dan di luar, dengan ribuan quest, raid, dungeon, dan kegiatan yang tersedia untuk menjaga cadangan batu baranya tetap terisi penuh dan basis penggemar globalnya tenggelam dalam konten baru. Katakan apa saja, tetapi itu adalah evergreen, dan tidak hanya itu, tetapi juga contoh yang sempurna tentang bagaimana cara menghancurkan jam pasir dari masa pakai pasca-pengembangan tradisional. Jujur, tidak banyak MMORPG yang dapat membanggakan garis keturunan kekuatan yang sama, tetapi bagi Blizzard Entertainment, itu adalah hak lahir.

Tidak masalah jika Anda adalah pendukung lore; yang penting adalah Anda mengakui bahwa World of Warcraft memiliki kekuatan untuk melintasi seperempat abad dan, lebih penting lagi, menghormati bahwa, penggemar setia atau tidak, Blizzard memiliki cara tertentu untuk menenun dunia dan menambahkan benang baru ke ide-ide yang sudah mapan. Percayalah atau tidak, World of Warcraft tetap menjadi salah satu waralaba MMO terbaik di PC, dan itu karena Blizzard terus memperluas dan memperbarui mindsetnya terhadap masa depan sehingga akan terus berkembang dan maju. Ini juga membantu bahwa MMO memiliki tidak satu, tetapi dua aspek untuk menjaga mesin tetap berjalan, baik dalam bentuk vanilla yang bergulir dan, tentu saja, dalam versi Classicnya.

Dunia di Dalam Dunia

World of Warcraft: The War Within Promotional Art

Untuk jujur dengan Anda, akan membutuhkan bulan untuk membawa Anda melalui World of Warcraft dan koridor-koridor yang luas dari PvP-embroidered fitur dan quest, raid, dan dungeon terbuka. Lebih lagi, akan membutuhkan set ekstensif gulungan ensiklopedis untuk menerangi Anda tentang lore dan karakter, dilema dan peristiwa bencana. Katakan, jika ulasan ini ditulis dua puluh tahun yang lalu, maka Anda tidak akan memiliki banyak untuk dibicarakan. Namun, pada saat publikasi, Anda lebih atau kurang membutuhkan kuliah empat jam hanya untuk memahami detail dasar. Tapi, untuk MMORPG yang sudah dua dekade, saya rasa itu tidak terlalu mengejutkan.

Sementara World of Warcraft tidak secara khusus memelopori MMORPG, apalagi memimpin format modern, itu membantu membawa genre tersebut ke arus utama. Sebelum kedatangannya, MMORPG adalah pelabuhan yang terisolasi yang jatuh ke pasar niche. Namun, setelah berbagai perubahan di antara kreator besar, Azeroth berubah dari menjadi proyek ambisius menjadi ikon cult dengan banyak untuk ditawarkan. Beberapa ekspansi kemudian, dan World of Warcraft menemukan kehidupan abadi dalam genggaman penggemar yang antusias. Dan tentang apa yang datang setelah, well — Anda tidak perlu kursus tentang itu untuk memahami dampaknya pada pasar.

Ke Azeroth dan Kembali

Saya sering merasa terkejut bahwa World of Warcraft masih memiliki kapasitas untuk mengembangkan teknik dan ide baru. Jika, katakan, Blizzard meninggalkan game dasar dan menetap untuk menceritakan kembali cerita yang sama melalui versi Classicnya, maka saya mungkin tidak akan memiliki banyak untuk dipuji di sini. Dan yet, bahkan pada usia yang sudah tua, Azeroth telah lebih dari sempurna dalam upayanya untuk menjaga darah tetap mengalir di dua pembuluh. Di satu sisi, Anda memiliki versi vanilla yang mapan — sebuah pembuluh yang, dengan benar, tidak perlu pengenalan formal, tetapi juga membutuhkan gelar doktor dalam sejarah untuk benar-benar memahami. Namun, di sisi lain, Anda memiliki Classic — versi alternatif yang memungkinkan veteran yang menginginkan nostalgia kembali ke akar masa mudanya dan berendam dalam era emas dari ascensi Azeroth sebagai MMORPG. Dan, jujur, ada banyak konten yang dipadatkan ke dalam setiap versi — sampai titik di mana Anda mungkin perlu menghabiskan seluruh tahun untuk memanfaatkan barang-barang yang baik dan raid, quest, dan harta karun pasca-“penyelesaian”. Tapi, itu adalah MMORPG untuk Anda.

Beruntungnya, World of Warcraft selalu dapat menggambarkan kemampuan alaminya untuk mempertimbangkan yang terbaik dari kedua dunia. Ambil game dasar, misalnya. Jika Anda ingin melompat langsung ke dalam pertarungan dan membuka jumlah besar gear dan item terkait PvP, maka Anda bisa. Serupa, jika itu adalah kemajuan yang stabil dan peran bermain lama yang Anda inginkan, maka Classic juga memiliki semua alat yang diperlukan untuk memberikan Anda pengalaman seperti itu. Poinnya, World of Warcraft memiliki semangat yang menular yang dapat menarik banyak pemain yang berbeda, dan itu tidak hanya berasal dari infrastruktur yang khas; itu juga berasal dari pasokan yang tampaknya tak terbatas dari acara musiman dan ekspansi.

Meskipun gameplay inti dan elemen audiovisual yang sudah ketinggalan zaman belum berubah banyak sejak debut globalnya, World of Warcraft masih memiliki salah satu pengaturan yang paling berkesan dalam MMORPG modern. Dan tidak hanya itu, tetapi juga sistem pengembangan karakter yang sangat mendalam yang memungkinkan ribuan kombinasi dan sinergi yang mungkin, kelas dan keterampilan, di antara elemen lainnya. Ini masih sebuah permainan yang relatif sederhana di intinya, tetapi, itu lebih dari sebuah keuntungan, jika Anda mau; itu terasa dapat diakses dan nyaman. Ini juga sekompleks yang Anda inginkan, dalam arti bahwa itu tidak memaksa Anda untuk menggunakan semua alat yang tersedia untuk benar-benar menghargai dunia dan peluangnya. Tapi, itu adalah garis yang saya tidak mau langgar, untuk alasan debat, sih.

Verdict

Ada MMORPG yang epik dan beragam di sini yang layak mendapatkan penghargaan sebagai bagian instrumental dari monopoli genre dan ascensi umum ke superstardom. World of Warcraft, sebagai anak poster untuk cult MMO, layak mendapatkan perhatian tersebut, serta layak mendapatkan pujian yang telah dicarinya selama seperempat abad.

Untuk mengatakan bahwa World of Warcraft adalah yang terbaik MMORPG di atas meja mungkin sedikit terlalu optimis. Namun, tidak ada cara untuk menutup mata terhadap kemampuan alaminya untuk menenun cerita yang menarik dan menghidupkan dunia yang tampaknya tidak dapat ditembus dari quest dan dungeon, ekspansi dan lore. Jujur, Blizzard memiliki visi 20-20 tentang apa yang dibutuhkan untuk tetap kompetitif dan kuat, dan itu adalah sesuatu yang, ketika semua dikatakan dan dilakukan, hanya MMORPG elit yang dapat benar-benar membanggakan.

Ulasan World of Warcraft (PC)

Epic Wouldn’t Cut It

Ada MMORPG yang epik dan beragam di sini yang layak mendapatkan penghargaan sebagai bagian instrumental dari monopoli genre dan ascensi umum ke superstardom. World of Warcraft, sebagai anak poster untuk cult MMO, layak mendapatkan perhatian tersebut, serta layak mendapatkan pujian yang telah dicarinya selama seperempat abad.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.