Connect with us

Ulasan

Ulasan Seri Far Cry (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on

Ubisoft memiliki kelemahan untuk pengulangan; itu berdarah melalui celah dan celah dari slog yang tertinggal, pendakian menara radio, pengambilalihan kamp pemberontak, dan trope kemajuan pahlawan yang lambat yang sering memerlukan Anda untuk mengorbit tugas yang sama ratusan kali hanya untuk membuat dampak pada medan perang. Far Cry tidak berbeda, karena itu condong ke banyak atribut yang sama sebagai IP Ubisoft. Ambil salah satu bab dalam saga, misalnya. Jujur, itu tidak masalah di dunia mana Anda jatuh, karena Anda hampir dapat yakin bahwa akan ada seorang tiran, sebuah negara yang dipropagandakan, dan sejumlah besar kamp untuk Anda taklukkan dan jumlah menara yang tampaknya tidak terbatas untuk didaki. Itu, singkatnya, adalah Far Cry cara, dan itu tidak peduli jika Anda menyukainya atau membencinya.

Itu aneh, karena saya hampir merasa bersemangat untuk memulai perjalanan baru dengan Far Cry. Kebenaran adalah, bagaimanapun, bahwa saya biasanya melupakan aspek-aspek yang membosankan dari bab sebelumnya, dan saya dengan senang hati menyerahkan diri saya kepada hal yang sama, tidak menyadari bahwa saya, anehnya, hanya melakukan hal yang sama berulang-ulang. Dunia-dunia itu berbeda, benar, namun masalah yang sama tetap ada: seorang gubernur jahat yang menginginkan kekuasaan, dan sebuah aliansi pemberontak yang berjuang untuk keseimbangan dan stabilitas sosial. Itu adalah cerita yang sama, tetapi dengan cat yang berbeda di luar. Afrika, Asia, Amerika, dan hampir semua tempat lain yang Anda bisa lemparkan dua faksi yang berperang dan menciptakan pertarungan selama lima belas jam. Cukuplah untuk dikatakan, Far Cry memiliki pola di sini, dan itu tidak memerlukan waktu lama untuk Anda menyadari bahwa, terlepas dari posisi Anda di spektrum, Anda hampir selalu bekerja untuk mencapai tujuan yang sama.

Definisi Keprediktifan

Post-apocalyptic FPS dengan lingkungan yang beragam

Meskipun memiliki formula yang sangat prediktif dan banyak atribut yang sama dengan ekspedisi quelling dunia terbuka standar, Far Cry berhasil mempertahankan reputasinya sebagai saga penembak orang pertama yang solid dengan banyak kait dan elemen permainan yang memuaskan. Selain peta yang besar dan variasi misi, setiap kampanye juga menampilkan koleksi karakter yang dapat dikutip (definisi kata kegilaan segera mengingatkan di sini), dan sejumlah quest sampingan untuk menjaga Anda menggaruk selama beberapa jam setelah klimaks pasca-permainan.

Berbicara tentang kata kegilaan, itu tampaknya sangat ironis bahwa sebuah seri tentang menyelesaikan tugas generik yang sama juga merupakan advokat untuk definisi yang sama. Tentu saja, saya tidak akan mengatakan bahwa semua segmen dalam seri ini identik, meskipun kesamaan antara enam episode sangat jelas. Dan saya pikir itu adalah salah satu hal terburuk tentang Far Cry: fakta bahwa itu memilih untuk tetap pada jalur yang sama dan membuat taruhan yang aman, meskipun memiliki ruang untuk menjelajahi kemungkinan dan titik naratif yang tak terhitung jumlahnya. Jadi, cukup adil, itu adalah pusat seri, tetapi itu juga jauh dari apa yang seri ini bisa miliki di bawah bimbingan yang tepat. Dengan kata lain, Ubisoft memainkannya dengan aman, tetapi jujur, itu bisa pergi banyak lebih jauh dengan alat yang ada di genggamannya. Kesempatan yang terlewat, sungguh.

Kekhasan Adalah Kunci

Tribal man menawarkan objek ritualistik dalam permainan survival PS Plus

Arguably, hal terbaik tentang permainan Far Cry adalah tiran-tyrannya—figur-figur monolitik yang menghabiskan setiap kampanye untuk merendahkan upaya Anda dengan dialog yang kasar, kurva tengah permainan, dan enough kutipan tanda tangan untuk mengisi sebuah novela. Diberikan, installment keenam pergi sedikit terlalu jauh ke selatan, karena itu meminggirkan antagonis daripada menjaganya sebagai musuh yang hadir, serupa dengan, katakanlah, installment ketiga, keempat, dan kelima. Plot dan kait permainan yang familiar ada di sana, tetapi secara keseluruhan itu kekurangan denyut nadi untuk bersaing dengan pendahulunya, dengan dunia terbuka yang besar tetapi tanpa rasa ancaman atau keadilan poetis untuk mengisinya. Alas, satu telur buruk tidak secara otomatis membuat sarang yang rusak.

Cukuplah untuk dikatakan, penggemar Far Cry berada di antara dua sekolah pikiran, dengan salah satunya mendukung gagasan bahwa seri ini akhirnya menemukan puncaknya di installment ketiga, dan yang lain menemukan bahwa seri ini masih memiliki banyak jalur yang tersisa untuk dijelajahi. Antara kedua pendapat, saya sendiri tidak bisa tidak bertanya-tanya apakah Ubisoft memiliki kekuatan untuk menginkubasi bab baru tanpa jatuh ke dalam perangkap generik yang sama. Arguably, Ubisoft memiliki mantra, jika itu tidak rusak, jangan perbaiki. Itu dikatakan, Anda harus bertanya pada diri sendiri pertanyaan: berapa banyak susu yang tersisa di sapi perah? Apakah sapi itu sudah mati?

 

Verdict

Sementara Far Cry telah menjadi pembuat raja di dunia penembak orang pertama selama lebih dari satu dekade, kita telah mencapai titik di mana Ubisoft tampaknya telah mengurangi konsep menjadi klise, dengan lebih sedikit ide asli untuk menjaga waralaba tetap hidup dan fitur yang menarik untuk menjaga Anda menebak-nebak kemenangan Anda yang familiar. Ini bukanlah seri yang buruk; itu hanya tidak berevolusi banyak sejak installment ketiga. Sayangnya, Far Cry belum membuat upaya untuk mengubah rumusnya sejak penampilan awalnya. Ini bukan berarti bahwa itu kekurangan uap untuk meliputi rilis masa depan; itu hanya perlu sewa baru untuk keluar dari jeratannya sendiri.

Meskipun dunia-dunia cenderung berkembang dan misi-misi secara bertahap menjadi lebih berat dengan setiap bab yang berlalu, kebenaran pahit adalah bahwa, meskipun ada lebih banyak bang untuk dolar Anda, Far Cry adalah IP yang sangat berulang. Jangan salah, itu masih FPS yang menghibur dengan banyak fitur fantastis, tetapi tanpa variasi atau inovasi modern, itu sayangnya kekurangan kekuatan dari sebuah antologi abadi. Ada harapan untuk itu, tentu saja, tetapi tanpa ruang untuk manuver, itu sulit untuk membayangkan bahwa itu akan menjadi lebih dari sekumpulan klon generik dengan kualitas yang tidak terdefinisi.

Dengan semua yang dikatakan di atas, ada alasan mengapa Ubisoft terus membentuk cabang tambahan untuk saga Far Cry-nya. Ketika semua dikatakan dan dilakukan, itu adalah seri yang prediktif tetapi aman, berulang tetapi menghibur. Dan jika ada satu hal yang orang-orang di Ubisoft ahli, itu adalah menciptakan sekuel yang berulang-ulang dan memuaskan untuk properti mereka.

Ulasan Seri Far Cry (Xbox, PlayStation & PC)

Definisi Kegilaan

Meskipun dunia-dunia cenderung berkembang dan misi-misi secara bertahap menjadi lebih berat dengan setiap bab yang berlalu, kebenaran pahit adalah bahwa, meskipun ada lebih banyak bang untuk dolar Anda, Far Cry adalah IP yang sangat berulang. Jangan salah, itu masih FPS yang menghibur dengan banyak fitur fantastis, tetapi tanpa variasi atau inovasi modern, itu sayangnya kekurangan kekuatan dari sebuah antologi abadi.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.