Ulasan
Ulasan Seri Far Cry (Xbox, PlayStation & PC)
Ubisoft memiliki kelemahan untuk pengulangan; itu berdarah melalui celah-celah dan retakan dari trailing slogs, radio tower ascents, rebel camp takeovers, dan snail-like hero progression tropes yang sering memerlukan Anda untuk mengorbit tugas yang sama ratusan kali hanya untuk membuat dampak pada pertempuran. Far Cry tidak berbeda, karena itu condong pada banyak atribut yang sama sebagai IP Ubisoft. Ambil salah satu bab dalam saga, misalnya. Jujur, itu tidak masalah bab mana yang Anda pilih, karena Anda hampir dapat yakin bahwa akan ada seorang tiran, sebuah negara yang dipengaruhi propaganda, dan sejumlah besar kamp untuk Anda taklukkan dan menara untuk Anda daki. Itu, singkatnya, adalah Far Cry cara, dan itu tidak peduli jika Anda menyukainya atau membencinya.
Itu aneh, karena saya hampir merasa bersemangat untuk memulai perjalanan baru dengan Far Cry. Kebenaran adalah, bagaimanapun, bahwa saya biasanya melupakan aspek-aspek yang membosankan dari bab sebelumnya, dan saya dengan sukarela menyerahkan diri pada hal yang sama, tidak menyadari bahwa saya, anehnya, hanya melakukan hal yang sama lagi. Dunia-dunia itu berbeda, benar, namun masalah yang sama tetap ada: seorang gubernur jahat yang menginginkan kekuasaan, dan sebuah aliansi pemberontak yang berjuang untuk keseimbangan dan stabilitas sosial. Itu adalah cerita yang sama, tetapi dengan cat yang berbeda di luar. Afrika, Asia, Amerika, dan hampir semua tempat lain yang Anda bisa lemparkan dua faksi yang berperang dan menciptakan pertempuran selama lima belas jam. Cukuplah untuk dikatakan, Far Cry memiliki pola di sini, dan itu tidak memerlukan waktu lama untuk Anda menyadari bahwa, terlepas dari posisi Anda di spektrum, Anda hampir selalu bekerja untuk mencapai tujuan yang sama.
Definisi Prediktabilitas

Meskipun memiliki formula yang sangat prediktif dan banyak atribut yang sama dengan ekspedisi open-world yang biasa, Far Cry berhasil mempertahankan reputasinya sebagai saga first-person shooter yang solid dengan banyak hook yang solid dan elemen gameplay yang memuaskan. Selain peta yang besar dan variasi misi, setiap kampanye juga memiliki koleksi karakter yang dapat dikutip (definisi kata kegilaan segera terlintas di sini), dan banyak quest sampingan untuk membuat Anda terus menggali selama beberapa jam setelah klimaks pasca-permainan.
Berbicara tentang kata kegilaan, itu tampaknya sangat ironis bahwa sebuah seri tentang menyelesaikan tugas yang sama juga merupakan advokat untuk definisi yang sama. Tentu saja, saya tidak akan mengatakan bahwa semua segmen dalam seri identik, meskipun kesamaan antara enam episode sangat jelas. Dan saya pikir itu salah satu hal terburuk tentang Far Cry: fakta bahwa itu memilih untuk tetap pada jalur yang sama dan membuat taruhan yang aman, meskipun memiliki ruang untuk menjelajahi kemungkinan dan titik naratif yang tak terhitung. Jadi, cukup adil, itu adalah pusat dari seri, tetapi itu juga jauh dari apa yang seri bisa memiliki dengan bimbingan yang tepat. Dengan kata lain, Ubisoft memainkannya dengan aman, tetapi, jujur, itu bisa pergi jauh lebih jauh dengan alat yang ada di genggamannya. Kesempatan yang terlewat, sungguh.
Kekenaan Adalah Kunci

Argumen yang paling baik tentang permainan Far Cry adalah tiran-tirannya—figur-figur monolitik yang menghabiskan setiap kampanye dengan merendahkan upaya Anda dengan dialog yang kasar, kurva tengah permainan, dan enough kutipan untuk mengisi sebuah novela. Diberikan, installment keenam pergi sedikit terlalu jauh ke selatan, karena itu meminggirkan antagonis daripada menjaganya sebagai musuh yang hadir, serupa dengan, katakanlah, installment ketiga, keempat, dan kelima. Plot dan hook gameplay yang familiar ada di sana, tetapi secara keseluruhan itu kekurangan denyut nadi untuk bersaing dengan pendahulunya, dengan dunia terbuka yang besar tetapi tanpa ancaman nyata atau keadilan poetis untuk mengisinya. Ah, satu telur busuk tidak secara otomatis membuat sarang yang busuk.

Cukuplah untuk dikatakan, penggemar Far Cry berada di antara dua sekolah pemikiran, dengan salah satunya mendukung gagasan bahwa seri itu akhirnya menemukan puncaknya di installment ketiga, dan yang lain menemukan bahwa seri itu masih memiliki banyak jalan yang belum dieksplorasi. Antara kedua pendapat, saya sendiri tidak bisa tidak bertanya-tanya apakah Ubisoft memiliki kekuatan untuk menginkubasi bab baru tanpa jatuh ke dalam perangkap yang sama. Argumen yang bisa dibuat, Ubisoft memiliki mantra bahwa, jika itu tidak rusak, jangan perbaiki. Itu dikatakan, Anda harus bertanya pada diri sendiri pertanyaan: berapa banyak susu yang tersisa di sapi perah? Apakah sapi itu sudah mati?
Putusan

Sementara Far Cry telah menjadi pembuat raja di dunia first-person shooter selama lebih dari satu dekade, kita telah mencapai titik di mana Ubisoft tampaknya telah mengurangi konsep menjadi kliche, dengan lebih sedikit ide asli untuk menjaga waralaba tetap hidup dan fitur yang menarik untuk membuat Anda meragukan kemenangan yang familiar. Itu bukanlah seri yang buruk; itu hanya belum berkembang banyak sejak installment ketiganya. Sayangnya, Far Cry belum membuat upaya untuk mengubah rumusnya sejak penampilan awalnya. Ini bukan berarti bahwa itu kekurangan uap untuk meliputi rilis masa depan; itu hanya memerlukan sewa baru untuk keluar dari belenggu sendiri.
Meskipun dunia-dunia cenderung berkembang dan misi-misi menjadi lebih berat dengan setiap bab yang berlalu, kebenaran pahit adalah bahwa, meskipun ada lebih banyak bang untuk dolar Anda, Far Cry adalah IP yang sangat berulang. Jangan salah paham, itu masih FPS yang menyenangkan dengan banyak fitur yang luar biasa, tetapi tanpa variasi nyata atau inovasi modern, itu sayangnya kekurangan kekuatan dari antologi yang abadi. Ada harapan untuk itu, tentu saja, tetapi tanpa ruang untuk manuver, sulit untuk membayangkan bahwa itu akan berjumlah lebih dari sekumpulan klon yang cukup generik dengan kualitas yang tidak terdefinisi.
Dengan semua yang dikatakan di atas, ada alasan mengapa Ubisoft terus membentuk cabang tambahan untuk saga Far Cry-nya. Ketika semua dikatakan dan dilakukan, itu adalah seri yang prediktif tetapi aman, berulang tetapi menyenangkan. Dan jika ada satu hal yang orang-orang di Ubisoft ahli, itu adalah menciptakan sekuel yang berulang-ulang tetapi memuaskan untuk properti mereka.
Ulasan Seri Far Cry (Xbox, PlayStation & PC)
Mendefinisikan Kegilaan
Meskipun dunia-dunia cenderung berkembang dan misi-misi menjadi lebih berat dengan setiap bab yang berlalu, kebenaran pahit adalah bahwa, meskipun ada lebih banyak bang untuk dolar Anda, Far Cry adalah IP yang sangat berulang. Jangan salah paham, itu masih FPS yang menyenangkan dengan banyak fitur yang luar biasa, tetapi tanpa variasi nyata atau inovasi modern, itu sayangnya kekurangan kekuatan dari antologi yang abadi.











