Ulasan
Ulasan Seri Wolfenstein (Xbox, PlayStation & PC)
Wolfenstein bukanlah seri first-person shooter yang biasa; itu berani dan tidak terkalahkan—tamparan di wajah untuk waralaba FPS konvensional. Ini tidak menghindari agenda cerita perang yang umum, dan tidak berusaha untuk “bermain aman” dengan trope atau tema yang sudah dikenal. Sebaliknya, itu berani untuk berbeda—untuk meninju propaganda dan pertumpahan darah, pertempuran epik dan drama sinematik. Ini masih merupakan perwakilan dari perang, serta peringatan suram tentang masa yang, secara jujur, kita lebih suka lupakan. Namun, itu juga kuda hitam yang mengutamakan ide besar dan pertarungan yang penuh darah, yang, pada gilirannya, berubah menjadi ekspedisi yang rakus yang menolak peristiwa yang sesuai dengan waktu dan menekan gas pada klimaks yang gemilang dan segmen kekerasan yang sangat memuaskan dan pertempuran yang penuh peluru dengan gaya Michael Bay. Itulah, singkatnya, di mana Wolfenstein menemukan tempatnya dalam manifesto perang: di mata garis depan yang terjebak antara pertempuran epik dan kekacauan yang dikoreografikan. Dan Anda tahu apa? Tidak ada seri lain di dunia yang menangkapnya sebaik ini.
Di mana banyak waralaba perang telah sering gagal dalam menyampaikan cerita yang baik, Wolfenstein selalu berhasil menyampaikan momen sinematik yang menarik dan karakter organik, adegan-adegan yang layaknya film dan efek audiovisual yang luar biasa, serta suara yang sangat bagus dan dialog yang sangat berkesan. Ini tidak setara dengan Inglorious Basterds, aku akui, namun itu telah berhasil menangkap denyut nadi dunia yang berbahaya yang diterpa oleh propaganda Nazi dan pengaruhnya yang luas terhadap bangsa-bangsa. Lebih jauh lagi, itu telah menerangi kelemahan menjadi bagian kecil dari roda besar, sehingga berbicara. Ini tidak pernah menyukai meletakkan sekutu dalam posisi yang nyaman, dan itu telah sering menunjukkan melalui sistem pertarungan satu-lawan-puluhan dan pertempuran yang tidak seimbang. Ini bukanlah konsep yang tidak terdengar, namun ketika datang ke dunia menurut Wolfenstein, itu terasa alami.

Sebelum waralaba ini berubah menjadi semesta sinematik, Wolfenstein dulunya merupakan first-person shooter koridor yang kuat yang berjalan sejajar dengan DOOM dan Exhumed. Pada saat itu, pertarungan yang rakus dan pertumpahan darah tidak biasa, namun berkat seri seperti Wolfenstein bahwa genre ini menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan. Apakah itu yang terbaik dari jenisnya? Ini tidak jauh dari yang pertama, namun itu adalah salah satu yang membawa pengaruh besar terhadap evolusinya. Mengenai apa yang datang setelahnya—jaringan kampanye berkualitas dengan semua elemen yang khas dari waralaba perang—itu tidak memerlukan banyak untuk menghargai signifikansi kesuksesan masa lalunya, untuk jujur.
Sementara kampanye-kampanye tersebut tidaklah terlalu “berdaging” dari saga perang, setiap segmen dalam seri ini telah, dengan mengejutkan, membawa banyak detail yang luar biasa ke lapangan, dengan pertarungan jarak jauh yang detail, pertemuan jarak dekat, pertempuran yang intens dan bos yang sangat berkesan semua menghidupkan setiap installment. Tambahkan fakta bahwa setiap babak juga telah memanfaatkan skor besar dan efek visual yang tematik, dan Anda memiliki seri yang sangat luar biasa di tangan.

Ini tidaklah sering bahwa Anda menciptakan kenangan abadi dengan karakter dalam skenario perang, namun berkat Wolfenstein dan kimia antara pahlawan dan penjahat, teman dan NPC, itu sangat mudah untuk membentuk hubungan organik dengan dunia dan taplaknya yang luas. Jika tidak karena adegan-adegan sinematik dan adegan-adegan yang layaknya film, maka banyak dari detail-detail kecil ini mungkin akan terlewatkan. Untuk Wolfenstein, meskipun, cerita yang organik dan kimia yang dapat dipercaya adalah dua tema yang biasa ia masuki seperti sarung tangan yang hangat. Ini bukanlah prestasi besar untuk sebagian besar genre modern, namun itu terasa sangat berdampak dalam mata drama perang.
Dengan pengaruhnya terhadap dunia first-person shooter, Wolfenstein lebih atau kurang memiliki potensi untuk membentang lebih dari satu lusin kampanye, mungkin tidak dengan B.J. Blazkowicz yang tercinta (terima kasih, Youngblood) namun dengan karakter baru yang sebelumnya diperkenalkan ke dalam lipatan. Mengenai apakah itu dapat meningkatkan prestasi terbesarnya dalam iterasi masa depan adalah pertanyaan lain. Untuk apa itu layak, meskipun, itu aman untuk mengatakan bahwa Wolfenstein jelas memiliki ruang untuk berputar ke arah mana pun yang diinginkan.
Verdict

Wolfenstein bukanlah first-person shooter yang biasa; itu adalah saga sinematik yang berdarah-darah yang tidak ragu untuk memasukkan semua detail kejam dari perselisihan perang dalam era yang sedikit satir. Ini, tentu saja, sangat absurd bahkan pada saat-saat terbaik — namun itu adalah hal yang baik, karena itu menambah sedikit daya tarik ekstra untuk pengalaman yang lainnya membosankan dan dapat diprediksi. Dan aku akan menjadi yang pertama untuk mengakui bahwa, sementara cerita pasca-Nazi telah dipintal secara sembarangan seribu kali dalam beberapa dekade terakhir, itu adalah Wolfenstein yang menambahkan eliksir kehidupan ke formula yang ada untuk membuatnya terasa lebih tidak stabil dan unik. Ini masih merupakan putaran yang baik dan klasik dari perang — namun dengan banyak hiasan sinematik dan pertarungan yang tanpa ampun yang pasti akan membuat Anda menggaruk luka dan lecet Anda untuk kembali ke pertarungan.
Ini tidaklah mungkin bahwa Anda belum pernah mendengar tentang Wolfenstein, namun untuk argumentasi, itu layak untuk mengambil kesempatan untuk menggigitnya, tidak hanya untuk saga yang liar dan pengalaman sinematik, kemudian untuk pertarungan yang sangat sulit dan permainan yang berani, arka karakter yang kuat dan klimaks yang sangat memuaskan. Dengan kata lain, jika itu adalah klon dari Call of Duty yang menggelitiki Anda, maka Anda sebaiknya meninggalkan harapan untuk menikmati apa yang Wolfenstein tawarkan, karena ini bukanlah permainan perang yang biasa; itu adalah liga yang berbeda. Mengatakan bahwa itu adalah waralaba yang lebih baik hanya tidak akan benar. Itu dikatakan, itu layak untuk dicatat bahwa ini bukanlah cerita yang sama dengan yang mungkin Anda dengar sebelumnya. Ambil semua itu dengan sedikit garam. Pada akhir hari, Anda tidak akan menemukan drama perang sinematik yang lebih baik daripada Wolfenstein.
Ulasan Seri Wolfenstein (Xbox, PlayStation & PC)
Berdarah & Indah
Wolfenstein bukanlah first-person shooter yang biasa; itu adalah saga sinematik yang berdarah-darah yang tidak ragu untuk memasukkan semua detail kejam dari perselisihan perang dalam era yang sedikit satir. Ini, tentu saja, sangat absurd bahkan pada saat-saat terbaik — namun itu adalah hal yang baik, karena itu menambah sedikit daya tarik ekstra untuk pengalaman yang lainnya membosankan dan dapat diprediksi.









