Ulasan
Ulasan Warcraft Rumble (Android & iOS)
Blizzard Entertainment, sang pencipta di balik World of Warcraft, yang selalu populer, telah bersatu kembali untuk menulis lagi sebuah surat cinta untuk seri tersebut. Dengan judul yang tepat Warcraft Rumble, bab terbaru di ponsel ini menghadirkan beragam pilihan koleksi miniatur, medan pertempuran, dan sistem progresi yang mengejutkan mudah dicerna yang, tidak seperti banyak adaptasi ponsel, tidak bergantung pada skema bayar-untuk-menang untuk meluluskan pemainnya. Dan itu bagus, sungguh, karena saya baru saja pulih dari kesalahan sebelumnya yang membuat saya terperosok dalam masalah keuangan. Terima kasih, Disney Speedstorm. Bagaimanapun, setelah menjelajahi Eastern Kingdoms dan kantong-kantong kecil Azeroth lainnya, saya hampir bisa memaksa diri untuk mengucapkan selamat tinggal pada Guild yang saya pelajari dan sayangi, dan dengan penyesalan tulus, menuliskan beberapa kata penutup tentang masalah ini. Pertanyaannya, apakah Warcraft Rumble sepadan dengan waktu dan usaha, atau hanya batu loncatan dangkal menuju perairan yang jauh lebih besar dan dalam? Dengan nada Michael Buffer: “Let’s get ready to RUMBLE!”
Lok’tar Ogar!

Screenshot by Gaming.net
Jika Anda belum mengetahui detailnya, Warcraft Rumble adalah game pertahanan menara di ponsel di mana Anda mendapatkan koleksi miniatur, dan berjuang melewati zona-zona berlevel di sekitar Azeroth untuk menggulingkan tiran dan petarung bermulut busuk lainnya. Tujuan permainan, syukurlah, cukup sederhana: menambang emas, dan dengannya, menyewa unit untuk dibawa ke papan dan secara bertahap berusaha mencapai sisi seberang. Sebagai pengawas, Anda harus menavigasi setiap peta dan mengalokasikan pasukan Anda dengan tepat, menggunakan Meeting Stones untuk memperkecil jarak antara Anda dan musuh, dan tambang emas untuk mempercepat pendapatan Anda dan mendapatkan sekutu yang lebih kuat untuk menaklukkan medan pertempuran. Itulah, secara singkat, dan ternyata sangat mudah untuk dipelajari dan dimainkan, semua hal dipertimbangkan. Menurut saya, Warcraft Rumble menangkap semua trope yang sama dengan seri pra-World of Warcraft-nya: ada basis untuk direbut, pasukan untuk dibangun, dan banyak sekali emas untuk ditambang. Memang, itu tidak terlalu sulit untuk dipahami, tetapi yang penting, saya menemukan bahwa, setelah mengalahkan sekitar selusin level pertama, saya sampai pada titik di mana strategi lama yang sama tidak lagi memadai, dan bahwa, jika saya ingin maju, saya perlu mulai menyusun daftar dan rencana permainan baru. Dan itulah yang membuat saya tetap bersemangat selama waktu saya di Warcraft Rumble: fakta bahwa setiap pertempuran itu unik, dan bahwa setiap musuh baru akan menimbulkan ancaman berbeda untuk saya pelajari dan atasi.
Pasukan yang Layak untuk Sebuah Kekaisaran

Screenshot by Gaming.net
Menangani pertempuran di Warcraft Rumble berarti membangun pasukan—koleksi enam potong yang dapat Anda tempatkan di arena permainan dan tingkatkan selama beberapa Quest. Kabar baiknya di sini adalah, bertentangan dengan kepercayaan populer, ada nol dinding bayar-untuk-menang yang mencegah Anda untuk maju dalam permainan. Sebaliknya, permainan memberikan Anda sejumlah pasukan untuk digunakan, dan pada dasarnya memberi Anda hadiah emas tambahan untuk menyelesaikan pertempuran guna membeli unit baru di tahap selanjutnya. Juga, tidak ada satu pun momen yang meminta Anda untuk mengeluarkan jumlah emas yang konyol untuk karakter lain; setiap pasukan baru yang saya beli selalu terjangkau dan dapat dibeli hanya setelah beberapa Quest singkat. Setelah mengatakan semua hal di atas, ada opsi untuk membeli emas dengan uang nyata, meskipun bagi saya, itu hampir tidak terasa perlu untuk maju lebih dalam ke cerita sebenarnya. Faktanya, saya bisa menyisir tiga puluh hingga empat puluh pertempuran pertama tanpa benar-benar mengganti daftar pasukan saya. Dan bahkan saat itu, saya hanya perlu melakukan penyesuaian kecil untuk bisa menghadapi musuh yang lebih tangguh atau teka-teki lingkungan. Ditambah fakta bahwa saya juga bisa beristirahat di bawah payung Side Quest dan Dungeon untuk meningkatkan level pasukan saya sesuai waktu saya sendiri, dan saya sungguh tidak pernah melihat alasan untuk mengeluarkan dompet saya, sama sekali.
Lebih dari Sekadar Side Quest
Selain mode permainan inti, Warcraft Rumble juga menawarkan berbagai macam Quest untuk diikuti, Dungeon untuk disisir, dan Guild untuk diikuti demi manfaat tambahan dan hadiah musiman. Karena alasan ini saja, saya menemukan bahwa, bahkan setelah saya tidak cukup menguasai pertempuran tertentu, saya selalu memiliki sesuatu untuk dilakukan — bahkan jika itu berarti memainkan kembali pertempuran lama demi menambahkan beberapa level ke pundak pasukan baru saya. Dan untungnya, tidak ada satu pun momen di mana saya merasa perlu untuk tunduk pada transaksi mikro yang sarkastik untuk memberi saya sedikit dorongan. Saya selalu bergerak, dan saya selalu berusaha menyusun gambaran yang lebih besar. Tentu saja, jika pertempuran itu sendiri tidak menyenangkan, maka saya tidak akan pernah meluangkan waktu untuk membangun pasukan seperti itu. Faktanya, bagaimanapun, cetak biru sederhana-tapi-mudah-dicerna yang dipegang teguh Warcraft Rumble sangat menyenangkan untuk dihubungkan. Ditambah, dengan Daily Quest yang menawarkan saya alasan baru untuk kembali ke medan pertempuran lama, saya jarang merasa bosan dengan dunia dan musuh yang sama. Dan jika saya tidak memainkan kembali level lama untuk lebih banyak emas dan Combat Experience, maka saya bertarung di PvP untuk mendapatkan Crest untuk War Chest Guild saya, hanya untuk memberikan kontribusi kecil pada infrastrukturnya.
Selalu Bergerak

Screenshot by Gaming.net
Satu hal yang saya temukan paling menarik di Warcraft Rumble adalah bahwa permainan ini tidak pernah berhenti total. Dengan level baru untuk dimainkan setelah setiap kemenangan berturut-turut dan sejumlah Quest lain untuk diselesaikan dengan setiap unit baru yang saya miliki, saya menemukan bahwa saya tidak pernah dibiarkan menganggur untuk waktu yang lama sampai ronde berikutnya tiba. Dan sejujurnya, itu adalah sesuatu yang cenderung dilupakan oleh banyak game ponsel: kemampuan untuk membuat pemain tetap terbenam untuk jangka waktu yang panjang tanpa merasa perlu untuk menciptakan jarak antara pemain dan garis finis. Saya tidak menemukan itu, yang berarti saya bisa dengan santai menjalani prosesnya sampai akhirnya saya menemukan konfrontasi terakhir dan hadiah yang menyertainya. Jangan salah paham, saya bisa dengan mudah membuat keputusan sukarela untuk membeli pasukan dan kemampuan yang lebih baik sejak awal, yang akan memungkinkan saya mencapai kesimpulan jauh lebih cepat daripada sekadar mengulanginya, sedikit demi sedikit. Tapi, justru fakta bahwa saya tidak pernah dibuat merasa tertekan untuk membeli apa pun yang membuat saya tertarik, dan, sejujurnya, membuat saya ingin terus bermain sampai akhir yang pahit. Pada saat penulisan, hanya ada 54 unit yang dapat dikumpulkan, yang berarti Anda dapat menyelesaikan seluruh daftar dalam satu kali permainan. Tetapi bahkan begitu, itu tidak berarti ada sedikit alasan untuk pensiun dari permainan setelah koleksi terisi. Faktanya, mengingat ada lebih banyak musim di depan, saya pribadi tidak melihat alasan mengapa Anda perlu berpisah dengannya sama sekali. Sekali lagi, itu pemasaran yang sensasional, di sana.
Verdict
Tidak sering Anda bisa menyatukan kata ‘mobile‘ dan ‘free-to-play‘ dan tidak merasakan tatapan mengintai dari penghalang bayar-untuk-menang menggantung di pundak Anda seperti bau tak sedap. Namun, yang sangat mengejutkan saya, Warcraft Rumble bukanlah satu dari jenis yang sama, karena ia lebih atau kurang menawarkan pengalaman penuh tanpa menyentuh transaksi mikro yang tidak tepat waktu dan hambatan progresi. Dan jujur, itu benar-benar seperti angin segar; saya bisa tenang, mengetahui bahwa saya tidak perlu mengosongkan dompet saya setiap kali saya memulai permainan untuk memainkan beberapa ronde saat bepergian. Untuk itu, saya ucapkan, terima kasih, Blizzard. Mengingat fakta bahwa Warcraft Rumble lebih dari sekadar game pertahanan menara standar dengan semua hiasan musiman, saya dapat dengan mudah merekomendasikannya kepada siapa pun yang merupakan penggemar berat waralaba Warcraft, atau hanya gamer yang menyukai ponsel, secara umum. Tentu saja, ada banyak hal yang disukai di sini, dan tentu saja membantu bahwa game ini sangat mudah untuk diikuti, dan belum lagi nyaman dengan hanya membiarkan pemain untuk, ya, bermain — dan tanpa permadani aturan tidak adil atau skema bayar-untuk-menang yang membebaninya. Untuk menjawab pertanyaan, apakah Warcraft Rumble layak dimainkan? Ya, pasti sekali. Faktanya, jika saya harus menjilid hanya lima game ponsel terbaik 2023 ke dalam satu daftar, maka itu akan menjadi hal yang mudah. Jika Anda mencari sesuatu yang akan membuat Anda sibuk selama berminggu-minggu, berbulan-bulan, dan mungkin bahkan bertahun-tahun, maka Anda tidak akan salah dengan rilis terbaru Blizzard Entertainment.
Ulasan Warcraft Rumble (Android & iOS)
For the Horde, For the Win!
Thanks to its next to non-existent pay-to-win schemes and addictive gameplay elements, it’s easy to recommend Warcraft Rumble to anyone who’s even remotely interested in the brand or the realm of tower defense games.