Ulasan

Ulasan Bloodhound (PC)

Bloodhound review

Dengan banyaknya game seperti DOOM yang saat ini beredar di pasaran, tidak mengherankan bahwa Bloodhound, sebuah game FPS indie bergaya retro, telah bergabung dengan mereka melalui Steam. Kampanye pemasaran awal game ini menyoroti sebuah tampilan yang indah, grotesk, neraka, dan opsional telanjang.

Tapi, tampilan saja tidak cukup untuk membuat game ini sukses di pasar game boomer shooter yang saat ini sudah banyak. Tidak akan cukup jika game ini hanya meniru formula klasik tanpa menambahkan sesuatu yang baru. Jadi, pertanyaan yang harus dijawab sebelum memulai Bloodhound adalah apakah game ini dapat menciptakan identitas unik untuk dirinya sendiri atau hanya sekedar meniru game lama.

Dibandingkan dengan game boomer shooter dari tahun 90-an dan awal 2000-an, seperti Painkiller, Quake, dan Unreal Tournament, atau bahkan game modern seperti Metal: Hellsinger, mereka semua melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam mereplikasi formula elektronik arena shooter DOOM sambil tetap memiliki keunikan masing-masing.

Sayangnya, beberapa game lain yang lebih baru tidak berusaha untuk membedakan diri dari game boomer shooter asli dan, sebagai hasilnya, tenggelam dalam kerumunan. Jadi, apakah Bloodhound akan menjadi sebuah kesuksesan atau hanya akan tenggelam dalam kerumunan? Mari kita lihat dalam ulasan Bloodhound di bawah ini.

Langsung ke Aksi

Bloodhound shortgun

Jika Anda memasuki Bloodhound dengan harapan menemukan sebuah cerita yang menarik, jangan harap. Penggemar game boomer shooter tidak memulai game mereka dengan harapan menemukan cerita yang menarik – jadi Anda tidak harus. Sebaliknya, Bloodhound langsung menuju aksi dan tidak meminta maaf.

Semua yang diberikan game ini adalah sebuah aliran gambar komik di awal game. Pekerjaan yang luar biasa, tapi tanpa plot yang menghubungkan mereka, jadi jangan mencoba untuk memahami mereka. Game ini tidak memberitahu kita siapa protagonisnya atau apa motif mereka. Kami tidak bahkan melihat protagonis – bahkan tangan mereka. Cukup, sebuah shotgun yang tergantung longgar di layar, menunggu Anda (pemain) untuk menembaknya.

Game ini tidak membagi “misi” menjadi bab. Tidak ada sense of cerita atau tujuan yang membimbing Anda. Pada titik ini, saya yakin Anda sudah mulai memahami bahwa, ya, Bloodhound adalah sebuah game tanpa cerita yang melemparkan Anda ke laut dan membiarkan Anda menemukan arah Anda sendiri.

Tapi Bloodhound tidak sepenuhnya tanpa struktur. Game ini membagi misi menjadi lima babak, masing-masing dengan pertarungan bos. Di bagian utama game, Anda akan melawan hord demon dari berbagai jenis di berbagai arena. Tidak ada checkpoint (yang seharusnya menjadi tujuan) di antara babak. Jadi, sulit untuk mengambil makanan, karena Anda mungkin harus memulai babak dari awal.

Grotesk dan Indah

Grotesk dan Indah lingkungan

Dalam pertahanan Bloodhound, level-level game ini memiliki detail yang unik dan rumit di dalamnya. Mereka terstruktur sebagai koridor yang sempit dan kamar-kamar kecil yang Anda lintasi dalam cara yang sebagian besar linear. “Sebagian besar” karena Anda mungkin akan sedikit menyimpang dari jalan yang sudah ditentukan untuk menemukan kunci dan koleksi seperti jam pasir yang memberikan Anda kemampuan khusus seperti memperlambat waktu.

Jalan-jalan itu membawa Anda ke sebuah arena di mana pertarungan singkat terjadi. Dengan tidak ada tempat untuk pergi, satu-satunya pilihan Anda adalah menghancurkan semua musuh di dalam arena. Ketika Anda selesai, sebuah jalan menuju arena berikutnya terbuka, dan kemudian yang berikutnya, dan yang berikutnya, sampai Anda mencapai akhir game.

Beruntungnya, jalan-jalan itu terlihat sangat indah. Mereka memiliki fitur-fitur yang menakutkan dan neraka yang unik satu sama lain. Jadi, bahkan ketika Anda kembali, relatif sulit untuk tersesat. Secara visual, Bloodhound terlihat cukup bagus juga. Game ini menggunakan Unreal Engine 4, yang menampilkan detail yang gelap pada lingkungan dan musuh.

Musuh tidak selalu yang paling menakutkan. Mereka adalah pengikut setan dan demon dari berbagai jenis. Beberapa terbang, yang lain berdiri diam, dan yang lain meluncur ke arah Anda untuk membunuh. Mereka juga menyerang dengan cara yang berbeda, dengan beberapa meluncurkan proyektil dari jauh dan yang lain menggunakan pedang yang dapat memantulkan peluru (kecuali shotgun).

Di sisi lain, pertarungan bos sangat bagus, dengan pola serangan yang bervariasi dan menantang Anda sebagai musuh yang mengelilingi Anda. Beberapa bos bahkan melemparkan perangkap beruang di sekitar arena. Jadi, sementara Anda harus terus bergerak, Anda juga harus waspada terhadap bahaya.

Di Pindahkan

A dark gothic hall way

Bloodhound sangat baik dalam menciptakan pertarungan yang cepat. Game ini mendorong Anda untuk terus bergerak di sekitar arena. Jadi, meskipun Anda berada di dalam sebuah arena tertutup, ritme pertarungan sangat menarik. Selain menghindari proyektil musuh, Anda selalu bergerak karena musuh dapat muncul dari mana saja. Mereka dapat muncul di belakang Anda, di depan Anda, atau bahkan di atas Anda, dan membunuh mereka secepat mungkin adalah cara terbaik untuk bertahan hidup.

Beruntungnya, Anda memiliki 10 senjata untuk menghancurkan demon kembali ke tempat mereka. Sebagian besar dari mereka adalah senjata yang umum – shotgun, revolver, busur panah, mesin gun, dll. Namun, Bloodhound memiliki beberapa tambahan yang menarik; secara jujur, satu hal yang paling menonjol dalam game ini adalah sebuah gergaji mesin yang juga dapat digunakan sebagai penyembur api.

Anda akan secara tidak sengaja beralih antara senjata. Namun, beberapa akan dengan cepat menjadi favorit pribadi, kemungkinan besar shotgun dan gergaji mesin yang juga dapat digunakan sebagai penyembur api yang memiliki kekuatan tambahan. Namun, yang lainnya terasa cukup umum. Menembak musuh di sekitar arena sangat menyenangkan. Tapi ketika musuh yang sama muncul kembali di arena berikutnya dengan cara yang sama, masalah mulai muncul.

Belum Sampai di Sana

blood splatter from a zombie

Musuh yang muncul kembali tidak memiliki kecerdasan. Mereka muncul bergerombol dan tidak memiliki efek suara yang menakutkan – mungkin teriakan – untuk membuat pertarungan lebih menarik. Satu-satunya efek suara adalah tembakan senjata Anda, yang tidak terdengar cukup baik seperti yang seharusnya. Selain itu, tidak ada yang lain untuk menciptakan pengalaman yang imersif yang seharusnya ada di tempat yang penuh dengan demon.

Selama pertarungan, Anda menembak ke soundtrack rock yang sangat cocok untuk pertarungan yang sering Anda lakukan. Namun, soundtrack itu tidak memiliki build-up, dan hanya meningkat pada puncak pertarungan. Plus, soundtrack itu adalah lagu heavy metal yang sama yang diputar berulang-ulang. Sementara itu, berjalan di koridor dan kamar-kamar memiliki efek suara atmosfer yang cukup bagus, tapi tidak cukup menakutkan.

Sementara itu, saya juga harus menyebutkan bahwa Anda tidak memiliki minimap atau layar pause untuk membantu menemukan posisi Anda. Jadi, jika Anda melewatkan mengambil kunci atau koleksi atau tidak dapat membuka pintu ke level berikutnya, Anda mungkin perlu kembali ke belakang untuk menemukan apa yang mungkin Anda lewatkan.

Sebelum lama, misi menjadi berulang, yang pasti terjadi ketika imersi melalui suara dan penglihatan hanya cukup baik. Ini adalah arena yang sama, dengan musuh yang sama, yang bertarung dengan cara yang sama, berulang-ulang, sampai akhir. Mungkin sebuah cerita yang menarik akan membantu memperlancar hal-hal. Atau hanya sebuah struktur misi yang rapi yang memiliki kekuatan yang cukup setiap kali Anda menembak atau ditembak.

Putusan

Bloodhound crossbow

Tidak peduli bagaimana Anda melihatnya, setiap elemen gameplay di Bloodhound hanya cukup baik. Tidak ada satu elemen yang menonjol, baik di dalam game maupun di genre secara keseluruhan. Sebuah gergaji mesin yang juga dapat digunakan sebagai penyembur api adalah inovasi terbaik hingga saat ini. Tapi itu tidak memiliki kekuatan yang cukup seperti yang Anda harapkan, dan animasi yang dihasilkan tidak terlalu mengesankan.

Dengan musuh yang terus menerus datang, itu sangat mengesankan untuk melihat Bloodhound mempertahankan diri di sisi grafis dan kinerja. Membunuh musuh yang muncul secara acak dari semua arah memerlukan kinerja yang mulus, dan di sini game ini sukses.

Namun, penempatan musuh tidak cukup kreatif. Ini tidak terasa seperti sesuatu yang baru, dan setelah beberapa kali, itu mulai terasa menjengkelkan, terutama ketika musuh tidak menimbulkan tantangan. Beberapa musuh dapat menggunakan pedang yang dapat memantulkan peluru, yang meningkatkan risiko bagi Anda. Namun, musuh yang sama tidak dapat memantulkan shotgun. Jadi, itu menjadi masalah beralih senjata setiap kali Anda bertemu dengan mereka.

Di akhirnya, Bloodhound terlihat seperti sebuah game penembak yang tidak berpikir yang dapat Anda mainkan untuk bersenang-senang dalam jangka pendek – sekitar lima jam, lebih atau kurang. Setelah itu, game ini tidak peduli apakah Anda pindah ke game lain yang lebih baik di genre ini. Ini sangat disayangkan, karena beberapa elemen benar-benar memberikan momen yang menyenangkan, yang terlihat sangat dipikirkan, yang membuat kita bertanya, apakah Bloodhound dibuat terburu-buru, memiliki anggaran yang rendah, atau hanya tidak ramping?

Ulasan Bloodhound (PC)

FPS Indie Bergaya Retro untuk Penggemar DOOM-esque

Bloodhound membawa kita kembali ke hari-hari lama formula elektronik arena shooter seperti DOOM, Quake, dan Painkiller. Game ini memberikan cat yang baru pada formula lama yang masih memiliki basis penggemar yang tumbuh hingga saat ini. Jika Anda suka game penembak yang tidak terlalu serius, Anda harus menikmati waktu yang cukup menyenangkan memainkannya.

 

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.