Ulasan
Ulasan Crash Team Rumble (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
Dengan kemudian, saya mungkin seharusnya menghabiskan lebih banyak waktu untuk memperhalus keterampilan menghancurkan krating yang kurang panas saya kembali di ’00, jika hanya untuk mempersiapkan diri saya untuk apa yang akan datang dua puluh tiga tahun kemudian. Sedikit yang saya tahu pada saat itu, tentu saja, bahwa Crash Bandicoot yang setia akan terus berjalan sekuat dan sehebat itu dua dekade sebelumnya. Ini berkembang menjadi sesuatu yang lebih besar, lebih baik, dan lebih inklusif, bahkan, yang membuat saya percaya bahwa Toys for Bob memiliki niat untuk meningkatkan seri ini ke ketinggian yang lebih tinggi. Atau setidaknya, itu yang saya pikir ketika saya pertama kali mendengar tentang iterasi 2023 dari Crash Bash, apa pun itu. Maaf, Crash Team Rumble.
Saya akan menjadi yang pertama untuk mengakui bahwa, meskipun bandicoot sudah memiliki reputasi yang tidak terkalahkan dan sebuah peti besi penuh dengan kemenangan yang memenangkan penghargaan, pratinjau awal dari Crash Team Rumble tidak terasa benar bagi saya. Jika ada sesuatu, mereka mengingatkan saya pada port mobile yang telah dikurangi – sebuah kesempatan untuk menghasilkan uang cepat dengan sejumlah mikrotransaksi untuk memulai. Dan dengan hormat kepada Toys for Bob, saya benar-benar tepat; Crash Team Rumble memang memiliki sejumlah add-on dalam game yang datang dengan harga. Tapi untuk semua asumsi prematur yang saya buat, baiklah, mari kita katakan saya tidak boleh menilai buku oleh sampulnya sebelum merasakan manisnya Wumpa Fruits.
Selamat Datang Kembali ke Pesta

Untuk memperkenalkan Anda, Crash Team Rumble adalah permainan pesta ketiga yang dirilis di bawah merek Crash Bandicoot sejak awalnya pada tahun 1996. Konsepnya, seperti yang ditampilkan dalam Crash Bash, berputar di sekitar serangkaian mini-game dan persahabatan umum antara dua tim yang terdiri dari empat pemain. Namun, alih-alih menyebarkan asetnya ke berbagai tantangan, Crash Team Rumble hanya memiliki satu mode – permainan 4v4 yang melibatkan mengumpulkan dan mendepositkan Wumpa Fruits dalam waktu yang tepat, meskipun kacau.
Di atas kertas, siapa pun akan segera menyimpulkan bahwa satu mode dalam permainan pesta yang dinyatakan adalah resep untuk bencana dan tidak lebih. Dengan kurangnya variasi dan aturan yang lebih sedikit untuk dipahami, apa pun – bahkan dengan poster anak seperti Crash Bandicoot yang sangat terkenal dan dicintai – hanya akan menyiapkan diri untuk gagal pada hambatan pertama. Namun, Toys for Bob tetap pada pendiriannya dan melanjutkan, meskipun telah menerima umpan balik yang beragam selama fase awal pengembangannya. Apakah itu membayar untuk studio yang berpandangan sempit, atau apakah kurangnya keluasan menghasilkan sesuatu yang tidak lebih dari permainan yang dapat dibuang dalam waktu dua puluh menit?
Tidak Crash Bash

Mari kita mengakui gajah di ruangan: Crash Team Rumble, tidak peduli seberapa keras ia mencoba untuk menyamar sebagai surat cinta kepada Crash Bash, bukanlah Crash Bash. Sebaliknya, ini adalah produk mandiri yang membawa gaya unik ke meja – sebuah formula yang terdiri dari platforming bandicoot tradisional, humor yang cerdas, dan kekacauan panggung dengan aksi berbasis tim. Sebuah koktail yang sangat berkelanjutan, jika dicampur dengan benar, setidaknya.
Hanya untuk mengulangi fakta bahwa ini memang sebuah permainan layanan langsung, sehingga bahkan dengan hanya satu formula dalam potnya, Toys for Bob pasti akan menemukan cara baru untuk memperkaya campuran dalam patch kemudian. Untuk saat ini, bagaimanapun, satu-satunya konsumsi yang dimilikinya cukup berisi – kental, bahkan, dan cukup untuk membenarkan harga masuk. Dan ya, mengumpulkan Wumpa Fruits dalam kepanikan buta tidak sepenuhnya merupakan ide yang paling inovatif yang dapat dipikirkan oleh Toys for Bob – tapi mereka memasukkan hati dan jiwa ke dalam membuat yang terbaik dari apa yang mereka pilih untuk menciptakan. Kudos kepada mereka untuk itu, setidaknya.
Dibebani oleh Wumpa Fruits

Sejauh menyangkut pekerjaan mengumpulkan Wumpa Fruits, aturannya sederhana. Mereka sangat sederhana, sehingga siapa pun dari usia tujuh tahun ke atas dapat dengan mudah memasuki permainan tanpa lebih dari sesi pencarian dua menit dan tidak ada pengalaman sebelumnya dalam multiplayer online. Dan itu adalah hal yang baik, sungguh, karena ini memperluas cakupan untuk memungkinkan pemain dari semua usia, latar belakang, dan tingkat keterampilan untuk melompat langsung ke dalam tanpa pengetahuan sebelumnya di bidang tersebut. Itu, tentu saja, jika mereka mau tinggal selama sepuluh menit untuk mendapatkan pertandingan yang sebenarnya.
Bagaimanapun, seperti yang saya katakan, aturannya sederhana: Wumpa Fruits tersebar di sekitar peta, dan dua tim yang terdiri dari empat pemain ditugaskan untuk mengumpulkan dan mendepositkan mereka ke area penyimpanan masing-masing. Untuk memenangkan pertandingan, salah satu dari dua tim harus mengumpulkan total 2.000 Wumpa Fruits sebelum lawan-lawan mereka. Sederhana, kan? Dalam teori, ya. Namun, tim yang buruk dan tidak fokus dapat dengan mudah mengubah setup dasar seperti itu menjadi beban yang tidak diinginkan. Tidak baik.
Sementara tujuan sederhana, itu tidak berarti tim yang Anda mainkan pasti akan fokus pada tujuan atau termotivasi untuk sukses, seperti yang saya pelajari relatif awal saat berpindah antara lobi. Faktanya, sembilan dari sepuluh kali saya menemukan diri saya dilemparkan ke dalam tim yang lebih suka menghancurkan kekacauan di peta daripada benar-benar memainkan permainan. Apakah itu sebuah mekanisme untuk mengurangi tugas menghadapi fetch quest yang sama berulang-ulang? Mungkin. Bagaimanapun, satu hal menjadi jelas setelah hanya tiga putaran, dan itu adalah bahwa pemain tidak peduli dengan Wumpa Fruit.
Dan Itu Semua

Meskipun beberapa pertandingan pertama dari berlari liar dan terbiasa dengan mekaniknya menyediakan beberapa tingkat kesenangan, kurangnya keluasan juga menjadi jelas sangat awal, terlalu. Sejauh yang ada di balik asap dari fetch quest yang tidak berakhir adalah cerita lain – sebuah keuntungan yang hanya mereka yang mau menyerah pada godaan untuk membayar ekstra yang akan pernah lihat dalam daging virtual. Jika itu bukan karena monitisasi, dan tidak menyebutkan kurangnya karakter awal dan fitur, Crash Team Rumble bisa jadi jauh lebih banyak. Dan itu tidak; itu tidak memenuhi standar seperti yang seharusnya.
Jangan salah paham, Toys for Bob telah membangun fondasi untuk permainan pesta yang solid, dan satu yang memiliki setiap hak untuk dipasang ke IP Crash. Tapi meskipun demikian, Crash Team Rumble masih terasa, saya tidak tahu, belum selesai? Dan untuk permainan $60 dari studio dengan kaliber yang sangat tinggi, itu hanya wajar bahwa Anda akan mengharapkan lebih banyak konten dan kurang catatan.
Siapa tahu, mungkin itu hanya 2023 untuk Anda? Setelah semua, itu tidak biasa memiliki permainan layanan langsung yang diisi dengan monitisasi dinding-ke-dinding dalam zaman ini, dan Crash Team Rumble, dengan semua hormat, tampaknya tidak lebih dari taut terbaru dalam rantai. Kami akan membiarkan Anda memutuskan apakah itu tambang emas yang layak dikejar.
Putusan

Ini masih hari-hari awal, jadi bahkan dengan dozen atau lebih jam di bawah palu, saya tahu bahwa akan ada banyak lagi untuk dialami, dan bahwa Crash Team Rumble, bahkan dalam keadaan saat ini, masih dalam proses pembelajaran. Untuk dua belas jam yang saya habiskan dalam permainan pesta, bagaimanapun, saya tidak bisa tidak menyanyikan pujian, jika hanya dalam ledakan-ledakan kecil.
Tentu saja, ketika ditempatkan di papan gambar dan di sebelah favorit pesta lainnya yang terkenal, Crash Team Rumble cenderung memudar ke latar belakang. Ya, itu bukan permainan yang paling berkesan di dunia, dan bukanlah yang akan memenangkan penghargaan besar di acara utama, juga. Tapi untuk apa itu, itu menyenangkan; itu adiktif dengan caranya sendiri dan lebih dari mampu untuk merampas beberapa lusin jam Anda. Dan ketika semua dikatakan dan dilakukan, itu adalah alasan yang tepat yang kita cari ketika mencari permainan video baru.
Pertanyaan apakah Crash Team Rumble layak mendapatkan harga tag adalah cerita lain. Untuk $60, Anda bisa menemukan sesuatu yang akan menjaga Anda terlibat selama waktu yang lebih lama. Namun, mengingat bahwa ini adalah permainan layanan langsung, dan satu yang akan memperkenalkan patch baru yang tak terhitung dalam waktu dekat, ada insentif yang cukup untuk memasukkan uang Anda ke dalamnya dan melihat ke mana itu akan membawa Anda – bahkan jika itu berakhir di dasar batu dan dengan katalog mikrotransaksi yang mahal untuk menenggelamkannya.
Tidak perlu dikatakan bahwa penggemar Crash pasti akan menikmati ini, bahkan jika, secara teknis, itu adalah versi yang lebih lemah dari Crash Bash. Ayunan dan ayunan, orang-orang.
Ulasan Crash Team Rumble (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
Wumpa’d Out
Crash Team Rumble, meskipun menyenangkan dalam ledakan-ledakan kecil, kekurangan keluasan untuk dianggap sebagai fitur permanen dalam alam semesta multiplayer. Dengan waktu, mungkin, tapi untuk sekarang, $60 adalah banyak untuk meminta sesuatu yang, dengan jujur, tampak seperti sesuatu yang biasa-biasa saja dan agak terlupakan bahkan pada saat-saat terbaik.











