Ulasan
Amnesia: The Bunker Ulasan (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Bayangan-bayangan yang tidak puas dari kastil Brennenburg yang dipengaruhi steampunk telah lama mencengkeram jerami, putus asa untuk menyaksikan Frictional Games menghidupkan kembali lentera yang menerangi antologi horor yang dicintai yang disebut Amnesia. Waktunya telah tiba, dan obor baru yang ditunjuk untuk IP ini tidak lain adalah kekuatan yang dikenal sebagai The Bunker yang bertema Perang Dunia I. Akhirnya, itu telah tiba di konsol dan PC, dan membawa dengan itu sebuah pilihan hadiah yang jauh melampaui sensasi murah, botol minyak, dan sobekan kertas.
Memang, saga horor yang sangat terkenal itu meninggalkan sedikit lebih dari nada pahit di ujung lidah saya setelah rilis Amnesia: Rebirth pada tahun 2020 yang kurang sukses. Sebagai hasilnya, saya kehilangan sebagian kepercayaan pada Frictional Games—sesuatu yang saya tidak bisa menerima pernah menjadi mungkin. Tidak perlu dikatakan bahwa, ketika saya menemukan blueprint yang kemudian akan terbentuk menjadi Amnesia: The Bunker, saya skeptis—hati-hati, bahkan, atas kenyataan bahwa itu tidak akan memiliki kekuatan untuk menemukan kembali esensi yang membuatnya menjadi poster anak horor pada tahun 2010.
Meskipun semua hal, estetika gotik yang kaya dan soundboard yang menghancurkan tulang beberapa cara berhasil menarik saya kembali ke koridor batu Brennenburg. Dan meskipun era dan dunia terpisah, saya masih menemukan diri saya ingin kembali untuk menyalakan kembali api di bawah lentera Frictional Games yang tidak dapat ditembus. Pertanyaannya, apakah The Bunker benar-benar layak untuk menyalakan api?
Going Underground

Untuk memasukkan Anda ke dalam gambar, Amnesia: The Bunker berlatar pada puncak Perang Dunia I, dan Anda memainkan peran Henri Clement, seorang tentara Perancis yang diperintahkan untuk menemukan teman lama Augustin Lambert di garis depan parit.
Untuk memotong ke intinya, meskipun upaya terbaik Anda untuk menemukan saudara laki-laki Anda, Anda dengan cepat menemukan diri Anda tidak sadar, hanya untuk bangun di sebuah bunker perang yang tampaknya ditinggalkan. Dengan tidak lebih dari sebuah catatan yang memperingatkan Anda tentang binatang buas yang berkeliaran di koridor, Anda harus berusaha untuk menemukan jalan keluar. Lebih mudah dikatakan daripada dilakukan, karena pintu keluar telah hancur dan generator komunal yang menyediakan daya ke lampu sedang bermasalah. Masuklah kartuFrictional Games yang khas.
Amnesia: The Bunker meninggalkan Anda dengan cara yang sama seperti installment sebelumnya — sendirian, bingung, dan tanpa lampu kepala untuk menerangi kegelapan yang ada di depan Anda. Satu-satunya keuntungan dari ini adalah Anda adalah seorang tentara, yang tentu memiliki kelebihannya; sebuah revolver, dan jumlah amunisi yang mengkhawatirkan, misalnya. Tapi apakah ini berarti Anda dapat menembakkan peluru ke musuh Anda dan berjalan keluar pintu depan tanpa pertanyaan? Tidak juga, tidak. Kita tidak boleh lupa bahwa ini adalah Frictional Games yang memimpin, jadi bahkan dengan revolver penuh, itu tidak mungkin menyelesaikan masalah yang tidak suci dengan binatang bunker.
Welcome to the Bunker

Bagaimanapun, kembali ke bunker itu sendiri; itu adalah cangkang yang kosong, dan satu yang dapat dijelajahi dengan kecepatan yang dipilih pemain. Ini memiliki area hub sentral, serta serangkaian kamar dan celah yang gelap, semua terhubung ke generator yang memerlukan pasokan bahan bakar yang konstan untuk berfungsi. Sesuai dengan blueprint Frictional Games, pemain harus menemukan dan mengisi kembali sumber daya ini untuk maju lebih dalam ke area dan di luar. Ini adalah di dalam kamar-kamar ini bahwa The Bunker meninggalkan petunjuk—batu loncatan, jika Anda suka, yang membantu tidak hanya untuk mengembangkan latar belakang, tetapi juga memberi Anda informasi tambahan tentang tujuan berikutnya.
Apa yang menarik di The Bunker adalah bahwa, meskipun Anda secara teknis sendirian sebagian besar waktu, Anda masih memiliki kekuatan untuk membela diri – hallelujah! Sayangnya, amunisi sangat langka, dan bahkan penembak yang paling terampil tidak akan dapat menghadapi kekejaman yang menunggu di balik bayangan benteng bawah tanah, hanya karena, Anda tidak bisa membunuh apa pun. Sebaliknya, Anda ditinggalkan untuk melakukan yang terbaik dengan apa yang Anda miliki di inventori — sebuah revolver, beberapa peluru sisa, dan sepotong kain lama yang dapat diubah menjadi perban. Itu hampir semua yang Anda miliki, yang berarti semua yang diperlukan untuk melarikan diri dari bunker harus ditemukan di salah satu kamarnya, atau dibuat di menu crafting game yang rapi.
Room for Two?

Selain harus membedah bunker yang terlupakan, ada juga kasus harus berurusan dengan masalah monster — sumber dari atmosfer yang mengganggu dan paranoia yang tidak berkesudahan yang beristirahat di atas bahu Anda sejak Anda meninggalkan parit. Ini adalah di mana aset khas Frictional Games masuk; mengembangkan dunia yang konsisten menakutkan untuk semua alasan yang tepat adalah keahlian mereka — setiap saat, tanpa gagal. Dan untuk itu, kita tidak bisa menyalahkan The Bunker; itu adalah tak berkesalahan menakutkan, dan memiliki hak untuk dilabeli sebagai komponen dari seri dengan kaliber tinggi.
Tentu saja, ada kasus dapat membela diri kali ini. Itu dikatakan, bahkan dengan revolver di tangan Anda dan peluru di ruang, tindakan jarang menghasilkan konsekuensi yang berarti. Jika ada, menembakkan peluru hanya akan menciptakan penghalang untuk pengikut Anda, yang berarti, bertentangan dengan kepercayaan populer, senjata tidaklah menjadi penyelamat yang Anda pikir. Dan sementara itu berguna untuk memiliki sesuatu yang tersembunyi ketika berjalan di antara skenario hidup dan mati, kenyataan sederhana adalah — pendekatan stealthy selalu menang.
One Escape, One Hope

Kabar baiknya adalah, ada beberapa langkah yang perlu diambil untuk melarikan diri dari cengkeraman binatang buas yang menghantui bunker, yang adalah sebagai berikut: temukan dinamit, dan gali detonator. Masalahnya di sini adalah, tidak satu pun dari dua item tersebut terletak di tempat yang nyaman, yang berarti Anda harus melampaui keamanan area hub dan berenang melalui variasi teka-teki, pintu terkunci, dan terowongan yang penuh tikus — semuanya sementara monster mengintai Anda dari balik kegelapan. Hebat.
Dalam cahaya setup game yang relatif sederhana, The Bunker tidak terlalu membantu ketika datang untuk menunjukkan Anda ke arah yang benar. Faktanya, sembilan dari sepuluh kali, saya menemukan diri saya mengulangi area yang sama beberapa kali, sering kali tidak tahu apa yang saya lakukan. Dengan sedikit bimbingan di luar peta yang agak ketinggalan zaman dan beberapa lingkaran merah, saya menghabiskan waktu lebih lama melemparkan bata ke pintu daripada yang seharusnya. Dan jujur, ketika Anda melawan jam dan di bawah tekanan untuk menjaga generator tetap terisi bahan bakar — ini berakhir menjadi beberapa jam paling intens, meskipun stres, dalam karir gaming saya.
Hello Death, My Oldest Friend

Ada satu hal yang membuat The Bunker kecewa, yang adalah kurangnya titik simpan. Agak membosankan, jika Anda tertangkap di tengah-tengah tujuan dan kekurangan peluru sisa untuk menonaktifkan sementara binatang, Anda dengan cepat belajar bahwa satu-satunya hal yang menunggu Anda adalah game over segera, dan dorongan kembali ke stasiun simpan terakhir. Itu dikatakan, dengan bagaimana suara atmosfernya, saya tidak bisa peduli tentang harus membuat untuk kesalahan masa lalu. Jika ada, saya merangkul mereka, tahu bahwa saya akan diperlakukan dengan rombongan lain melalui labirin.
Memang, The Bunker bisa memberi kita sedikit lebih banyak bantuan di antara bagian. Tapi kemudian, ketika exit akhirnya meledak ke langit, saya menemukan diri saya mengenang kembali kegagalan terdalam—moments yang memposisikan saya melawan dinding, menghitung peluru terakhir di revolver saya ketika growl menakutkan binatang mendekati. Pada saat-saat itu saya akan menggigil dengan bangga, “ini adalah Amnesia.”
Amnesia, Reborn

Sementara saya tidak bisa membantah bahwa Amnesia telah mulai kehilangan arahnya setelah penerimaan yang kurang hangat dari Rebirth, saya bisa mengatakan ini: sesuatu mulai muncul di permukaan. Dan meskipun saya bisa dengan senang hati bermain melalui Brennenburg dan London selama berminggu-minggu dan tidak pernah bosan dengan mekanik stealth dan teka-teki terstruktur—saya masih ingin melihat perubahan, jika tidak untuk memastikan suara di dalam kepala saya yang mengatakan Frictional Games masih memiliki kemampuan untuk mengembangkan materi asli. Dan beruntung, Amnesia: The Bunker membawa itu. Ini tidak memutar roda yang dibuat lebih dari satu dekade yang lalu — itu mengubahnya, dan masih berhasil mempertahankan jantung dan jiwa IP.
Tentu saja, The Bunker bukanlah game terpanjang di dunia. Faktanya, itu sekitar tiga, mungkin empat jam — yang membuatnya sejalan dengan proyek-proyek awal Frictional Games. Kabar baiknya, tentu saja, adalah bahwa studio seperti itu tidak pernah menaikkan harga untuk mencocokkan sampah setengah jadi yang overpriced. Sebaliknya, itu menetapkan benchmark yang akrab tinggi, dan menempelkan harga yang terjangkau, tidak perlu dikatakan. Dan itu adalah kasus dengan Amnesia: The Bunker— itu adalah roller coaster emosi tiga jam untuk $25, lurus. Ini tidak berpura-pura menjadi sesuatu yang tidak itu; itu adalah game horor, dan jika ada, itu menjual diri dengan cara yang mengejutkan singkat, mengingat reputasi IP.
Verdict

Frictional Games bisa pergi ke dua arah dengan Amnesia: The Bunker, tentu. Untuk apa itu layak, memilih rute alternatif mungkin adalah salah satu keputusan studio terbaik, periode. Dan sementara premisnya tidak sedikitpun revolusioner, itu adalah atmosfer yang pada akhirnya mengarahkannya ke kesimpulan. Secara mekanis, itu tidak membawa apa pun yang baru ke meja, yang tentu saja baik untuk penggemar asli seri, dan semua yang lain, biarkan kita katakan Frictional Games memiliki bakat untuk memoles wadah hiburan kelas atas. Pertanyaannya, dengan harta karun hit yang benar-benar menakutkan di bawah ikat pinggangnya, apa lagi yang bisa dilakukan untuk memperluas cakrawala? Terlihat bagi saya bahwa, meskipun semua hal, Amnesia: The Bunker adalah salah satu yang harus dikalahkan. Well played, FG.
Amnesia: The Bunker Ulasan (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Sebuah Episode Tak Terlupakan
Tanpa menyadari konsekuensinya, Frictional Games berusaha untuk mengubah wajah saga pemenang penghargaan—sebuah antologi horor yang, secara jujur, tidak memerlukan revisi. Lebih mengagetkan, The Bunker secara tunggal mengubah roda, membuatnya tidak hanya salah satu game horor survival paling ambisius pada 2023, tetapi salah satu yang terbaik.











