Ulasan

Ulasan Disney Speedstorm (Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Lebih awal atau lebih lambat, sebuah balap kart Disney pasti akan muncul. Ada semacam hiatus untuk waralaba 100 tahun ini. Sebelum itu, banyak permainan yang terinspirasi Disney memasuki pasar, tetapi tidak ada balap kart. Sekarang, pengembang Gameloft telah merilis Disney Speedstorm, hanya beberapa bulan setelah perilisan Disney Dreamlight Valley. Apakah Disney sedang memulai kembali serangkaian permainan Disney yang tak terhingga untuk tahun-tahun mendatang?

Disney Speedstorm adalah balap kart yang dipenuhi dengan urutan aksi. Ini adalah jenis balap di mana pemain bebas untuk menghalangi lawan mereka demi keuntungan. Anda juga bisa masuk ke mode pertahanan menggunakan keahlian khusus karakter. Tidak ada yang unik dari lawan-lawannya: Mario Kart. Jadi, apa yang membedakan Disney Speedstorm dari yang lain?

Nah, pertama, Disney Speedstorm memiliki kekayaan karakter Disney favorit, baik lama maupun baru, yang semuanya memiliki keahlian unik yang berbeda-beda. Dengan demikian, setiap pembalap terasa seperti pengalaman baru, membuatnya semakin berharga untuk bereksperimen dengan masing-masing dan menemukan yang paling disukai. Penasaran untuk mengetahui apa lagi yang ditawarkan Disney Speedstorm? Berikut adalah ulasan Disney Speedstorm yang lebih mendalam sehingga Anda tahu apa yang diharapkan.

Langkah Pertama Bayi

Ulasan Disney Speedstorm

Langkah pertama Anda ke dalam Disney Speedstorm akan mendorong Anda ke bagian Sirkuit Starter. Ini lebih kurang seperti mode kampanye permainan, di mana Anda belajar tentang kontrol, menjelajahi lingkungan yang tersedia, dan memeriksa karakter yang ditawarkan. Meskipun tidak ada cerita yang ditetapkan untuk karakter mana pun, Anda akan menemukan Sirkuit Starter yang rapi dibagi menjadi bab.

Saya mengatakan, “rapi,” karena ini hampir seperti cara untuk mensimulasikan beberapa jenis kemajuan. Jika tidak, semua bab mengikuti pola yang sama: pilih karakter, pilih lingkungan, mulai mesin, dan kencangkan kecepatan sebelum Anda melihat kata, “Mulai.” Percayalah, itu membantu.

Gas Penuh

Mudah untuk meremehkan kekayaan kesenangan yang dibawa Disney Speedstorm di trek. Setidaknya sampai Anda mencoba salah satu balap untuk diri sendiri. Kart meluncur ke depan seperti kilat, meninggalkan semua perawatan untuk angin. Satu kesalahan, satu keterlambatan, dan Anda kalah. Ini eksentrik, cepat, dan menuntut perhatian penuh Anda sampai Anda melewati garis finish.

Waktu yang tepat, bahkan terasa seperti balap yang lebih cepat dari waktu. Kontrolnya lebih halus dari yang Anda harapkan. Plus, kontrolnya merespons setiap perintah Anda, melakukan tepat apa yang Anda perintahkan kepada kart. Anda mungkin menemukan kontrol sedikit terlalu sensitif, dalam hal ini Anda bebas untuk mengurangi metrik sensitivitas beberapa notches.

Meskipun Anda bisa dengan mudah mengalahkan sebagian besar balap tanpa memerlukan drifting atau aksi keren lainnya. Saya, untuk satu, berhasil melewati sebagian besar balap hanya dengan fokus untuk menjaga kart di tengah trek atau dekat dengan itu. Jangan ragu untuk melakukan drifting jika Anda suka, terutama karena balap di masa depan mungkin akan menuntut pengemudi yang lebih ketat. Tenang, drifting akan bekerja hampir sempurna di setiap belokan tajam, asalkan Anda memutar beberapa menit sebelumnya.

Dunia Disney di Kenyamanan Rumah

Ulasan Disney Speedstorm

Dengan kontrol yang utuh, sulit untuk tidak menyukai apa pun yang ditawarkan Disney Speedstorm. Bahkan jika elemen-elemen tersebut subpar, setidaknya. Kecepatan adrenalin di setiap balap, kekayaan kesenangan yang dihasilkan, semuanya dimungkinkan berkat kontrol yang hampir tidak pernah Anda perlu lawan. Masih, itu terus membaik, berkat lingkungan yang dirancang dengan hati-hati yang digambar dari berbagai tema Disney.

Disney Speedstorm menampilkan delapan lingkungan pada peluncuran. Sebagian besar di antaranya Anda akan mengenali dari film Disney dan Pixar yang ikonik. Dermaga dari Pirates of the Caribbean membuat jalan ke balap kart. Atau, hutan liar dari The Jungle Book. Gunung Olympus. Tembok Besar. Toon Village. Pasti ada lingkungan yang Anda kenali dan cintai.

Trek balap tidak pernah terlihat tidak pada tempatnya, baik mengadopsi tema yang mereka lapis atau memancar dengan baik melawan latar belakangnya. Bayangan, pencahayaan, efek alam, dan semua latar belakang mengatakan satu hal dengan serempak; pengembang tidak meninggalkan apa pun untuk kebetulan saat merancangnya.

Lagu-Lagu yang Tidak Anda Ketahui Anda Butuhkan

Saat ini, dua potongan teka-teki yang hilang. Karakter dan soundtrack. Memulai dengan soundtrack, tidak ada kata-kata untuk menggambarkan headbangers yang Disney Speedstorm hasilkan. Ingat “The Bare Necessities”? Sekarang itu adalah trek dubstep yang sangat remixed yang sangat sesuai dengan taruhan yang ada.

Lagu-lagu ikonik lainnya dari film seperti Hercules dan Mulan memiliki versi musik hype mereka sendiri. Jujur, jika Disney Speedstorm merilis daftar putar lagu-lagu di dalamnya, saya ingin mendapatkan salinannya untuk mendengarkannya di luar bermain game.

Dan sekarang, karakter yang tersedia adalah sekelompok yang mengesankan: Mickey Mouse (tentu saja), Belle, Mowgli, Jack Sparrow, Mulan, Donald Duck, dan Hercules, untuk menyebutkan beberapa. Dengan kekayaan karakter di film Disney dan Pixar, pasti akan tumbuh menjadi daftar yang lebih panjang, mungkin selama pembaruan ‘musim’ yang akan datang.

Maju dan Atas

Kompetisi Disney Speedstorm

Berbicara tentang pembaruan musiman, mungkin Disney Speedstorm ingin menciptakan permainan yang pemain akan kembali selama hari, minggu, dan bahkan bulan. Seperti cara permainan mobile membangun kemajuan sehingga Anda kembali untuk membuka konten lebih melalui tantangan harian dan musiman.

Struktur layanan langsung ini, meskipun inovatif hingga tingkat tertentu, mungkin akan menjadi hal yang menyebabkan kejatuhan Disney Speedstorm. Lihat, setelah Anda selesai menikmati kesenangan murni balap di Sirkuit Starter, Anda mulai menjelajahi mode permainan lain: Tur Musim, Acara Terbatas, Multiplayer Peringkat, Multiplayer Terregulasi, dan lain-lain. Ini semua agak wajib untuk membuka karakter lebih banyak dan meningkatkan karakter yang Anda miliki.

Meningkatkan dan membuka konten tidaklah baru dalam permainan. Namun, ketika permainan mengadopsi sistem Gacha di mana Anda harus mendapatkan mata uang untuk meningkatkan atau membuka karakter yang lebih baik untuk menang, mempertimbangkan bahwa pemain mungkin memilih untuk melakukannya dengan uang sungguhan untuk menghindari grinding setiap hari atau waktu tur musim, maka semua yang Disney Speedstorm kerjakan dengan susah payah di Sirkuit Starter mulai hancur.

Sayangnya, bahkan Sirkuit Starter terhambat oleh kemajuan, di mana pemain harus membuka set karakter tertentu untuk melanjutkan bermain. Ini semakin parah ketika Anda “terkunci” dari lomba jika Anda menyelesaikan apa yang dibutuhkan sedikit terlalu cepat. Untuk adil, beberapa pemain mungkin sangat nyaman dengan grinding. Dalam hal ini, Anda kemungkinan akan menemukan masalah lain yang disebut kekakuan.

Hilang dan Ditemukan

Setelah Anda meninggalkan Sirkuit Starter, Anda akan menemukan dunia mode permainan yang lain, sistem mata uang, peningkatan, dan, ya, grinding. Jujur, mode permainan masih sedikit membingungkan, terutama dalam hal apa tujuan mereka semua. Ada multiplayer peringkat dan multiplayer terregulasi. Dari pemahaman saya, peringkat adalah di mana Anda grinding untuk membuka karakter lebih banyak dan meningkatkan karakter yang Anda miliki, sementara terregulasi adalah versi standar di mana semua pemain menggunakan karakter dengan level yang sama.

Lalu, ada acara terbatas dan mode tur musim, di mana pemain meningkatkan dan membuka karakter. Dengan cara ini, Anda kemungkinan akan kembali sehari, seminggu, atau sebulan dari sekarang hanya untuk melihat apa yang baru. Jujur, semua ini tampaknya tidak perlu. Permainan dasar sudah sangat bagus sehingga menempelkan sistem grinding di atasnya mengambil beberapa kesenangan ringan yang mungkin Anda inginkan untuk dibagikan dengan teman-teman.

Nah, setidaknya Anda memiliki mode Freeplay Lokal yang dapat Anda lompati kapan saja. Namun, Freeplay Lokal tidak mengumpulkan statistik atau peningkatan apa pun, yang membawa Anda kembali ke titik awal.

Berfikir Di Luar Kotak

Selain beberapa glitch di sini dan di sana, saya tidak bisa mulai menggambarkan perasaan yang Anda miliki saat melaju melalui trek. Seperti yang disebutkan sebelumnya, karakter memiliki keahlian dan kemampuan unik. Beberapa, seperti Mike, dapat “memegang pintu.” Esensinya, membuka pintu di tengah trek untuk melaju ke depan dan menggunakan pintu yang sama untuk kembali melawan lawan. Ini menambah individualitas dan personifikasi karakter, serta membuat Anda ingin membuka karakter tertentu hanya untuk melihat bagaimana mereka berperforma.

Selain itu, lingkungan menambahkan twist dan belokan yang menyenangkan. Mereka menguji kemampuan Anda, karena Anda dapat meluncur di atas rel untuk mendapatkan dorongan kekuatan atau menghindari hambatan yang melambatkan Anda. Anda bahkan dapat melompat di beberapa rel biru gelap, dan banyak lagi.

Putusan

Mickey Mouse Disney Speedstorm

Mengatakan bahwa Disney Speedstorm tidak melakukan semua yang diharapkan akan menjadi penilaian yang terburu-buru. Jujur, saya tidak berharap itu akan mencapai ketinggian Mario Kart, tetapi perasaan yang dihasilkan di trek balap hampir mendorongnya ke antara yang hebat. Disney Speedstorm membangun pengalaman seperti tidak ada yang lain, kecuali penekanan pada grinding dan antarmuka pengguna yang kaku. Mungkin kita harus menunggu sampai permainan ini menjadi free-to-play karena itu pasti layak untuk dijelajahi, bahkan untuk satu atau dua jam.

Ulasan Disney Speedstorm (Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Balap Kart. Aksi Penuh Aksi. Semua dalam Satu.

Disney Speedstorm mengembangkan balap kart sambil tetap mempertahankan DNA film Disney dan Pixar. Ini adalah petualangan yang sempurna untuk penggemar Disney untuk menjelajahinya, dan penggemar balap dapat menikmati tembakan adrenalin terbatas di setiap balap.

 

Evans Karanja adalah seorang jurnalis video game dan penulis konten di Gaming.net, di mana ia menulis ulasan game, fitur, panduan pembelian, rekomendasi, dan rilis baru di PC dan platform konsol utama.