Ulasan
The Lord of the Rings: Return to Moria Ulasan (PC)
Saya tidak akan berpura-pura bahwa Gollum tidak terjadi, karena itu memang terjadi. Dan jujur, setelah bermain dengan tidak peduli melalui kehancuran itu dari sebuah ” stealth ” game, saya tidak terlalu senang untuk kembali ke akar J.R.R Tolkien’s Middle-earth untuk putaran lain, juga. Namun, saya tertarik dengan cetakan survival-crafting baru ini yang Free Range Games batuk dalam cahaya Daedalic Entertainment’s surat cinta yang membuat mual. Saya cukup skeptis, tentu saja — tetapi tertarik dengan panggilan jauh dari Return to Moria, bagaimanapun.
Bagaimanapun, pikiran untuk mengisi sepatu berat Gimli, putra Glóin, untuk perjalanan ke kedalaman Moria tampak seperti kesempatan yang sempurna untuk tidak hanya menulis kesalahan, tetapi juga untuk membangkitkan kembali api yang pernah saya miliki dengan dunia yang saya pelajari dan cintai selama tahun-tahun remaja saya. Dalam hal itu, saya lebih dari bersedia untuk mengambil langkah — bahkan jika itu berarti harus melawan beberapa kenangan yang kosong dari Gollum dan konsepnya yang tidak terlalu bagus. Tidak perlu dikatakan bahwa saya merasa sedikit cenderung untuk melihatnya dengan mata saya sendiri, jika hanya untuk meringankan depresi pasca- Gollum yang Daedalic tinggalkan di jejaknya. Tapi apakah itu layak turun? Nah, untuk menjawab itu kita harus sedikit lebih dalam, ke dasar kerajaan kurcaci. Mau bergabung? Kemudian mari kita melompat langsung.
“Mellon”

Untuk memasukkan Anda ke dalam gambar, The Lord of the Rings: Return to Moria adalah sebuah permainan survival-crafting dan city-building ketiga-orang yang berlatar setelah J.R.R Tolkien’s trilogi. Sebagai Gimli, Anda diundang untuk kembali ke kedalaman Moria — sebuah tempat yang pernah ramai bagi Kurcaci yang, setelah peristiwa The Fellowship of the Ring, jatuh ke amarah orc dan pemimpinnya yang tiran, Azog. Berlatar di Zaman Keempat, Return to Moria bertujuan untuk membawa bagian-bagian yang tidak tertulis dari dunia Tolkien ke dalam wadah yang segar, ceria, dan di atas semua, modern untuk konsol dan PC. Dan Anda tahu apa? Ini sebenarnya melakukan itu dengan cukup baik, semua hal dipertimbangkan.
Sebelum kita menyelami lebih dalam, saya akan mengatakan ini: dari sisi lore, Free Range Games sebenarnya melakukan pekerjaan yang cukup baik dalam menghubungkan Return to Moria ke akar sastra Tolkien. Untuk menekankan poin ini, Free Range Games sebenarnya membawa beberapa ahli Middle-earth, salah satunya adalah ahli bahasa Tolkien dan penulis A Gateway to Sindarin, David Salo. Ternyata, Salo, bersama dengan sejumlah lain penggemar waralaba, semua bertanggung jawab untuk mengembangkan dunia dan lore-nya, bahasa dan budayanya. Jadi, tidak ada “bangun dan mereka akan datang” jenis proyek, setelah semua.
Tentu saja, patut disebutkan bahwa, meskipun sebuah permainan dapat lebih kuat ketika berada di bawah kendali seorang ahli yang berpengalaman, itu tidak berarti bahwa itu akan baik , dan tidak untuk menyebutkan menarik bagi seluruh demografi. Ya, itu kuat dalam haknya sendiri, tapi apakah itu cukup untuk membuat pengalaman permainan yang biasa-biasa saja itu lebih baik? Pertanyaan, pertanyaan.
“It Still Only Counts As One”

Jadi, membangun dunia yang nyata dan lore terpisah, bagaimana permainan Return to Moria membandingkan dengan Shadow of Mordor dan—berani saya katakan— Gollum? Well, untuk mengatakan itu lurus, Return to Moria adalah seluruh permainan lain, dan dengan demikian, beberapa lapangan yang jauh dari tribut-tribut yang disebutkan sebelumnya. Sederhana saja, itu mengambil cetakan survival-crafting tradisional dan menambahkan semua lonceng dan peluit dari sebuah lagu Tolkien klasik ke dalam kerangka. Bagaimana caranya? Nah, untuk memulai, itu menggunakan banyak karya sastra yang terkenal dari Tolkien sebagai referensi untuk beberapa aspek dunia. Ada item, misalnya, yang mengingatkan Anda akan ekspedisi Berani dari Fellowship melalui tambang; contoh yang patut disebut di sini akan menjadi salah satu batu yang Pippin jatuhkan ke sumur sebelum kedatangan yang tepat waktu dari penyerang Orc.
Untuk apa itu, Return to Moria benar-benar mencoba untuk membangkitkan beberapa kenangan inti dari Lord of the Rings era, jika tidak dengan easter egg yang berlebihan di setiap koridor, maka dengan lagu-lagu rakyat dan cerita-cerita Tolkien yang terinspirasi dari kuno dan baru. Lagi, saya tidak bisa benar-benar merengek tentang repertoar cerita, tema, dan bahasa, karena permainan itu, setidaknya dalam pikiran saya, melayani sejarah saga itu dengan beberapa keadilan. Tapi lagi, untuk mengulangi, sebuah peti cerita yang mengesankan dan nyanyian kurcaci tidak berarti itu dimaafkan dari kejahatannya.
Deja vu

Sayangnya, tidak butuh waktu lama untuk menyadari bahwa, kecuali beberapa set piece tematik dan karakter, Return to Moria lebih kurang sebuah permainan survival standar dengan semua trope dan hiasan yang Anda harapkan untuk menemukan di permainan lain dari jenisnya. Ya, itu di Middle-earth, tapi sebagian besar Anda akan berjuang untuk mengingatnya saat Anda terus mengerjakan gerakan yang sama hari demi hari. Ada crafting, scavenging, dan building—tiga node inti yang membuat sebagian besar permainan yang jatuh di bawah payung survival-sentris.
Tujuannya sederhana: masuk ke kedalaman Moria, dan membuat rumah baru dari sisa-sisa peradaban yang hancur. Sebagai Gimli, Anda ditugaskan untuk mengambil Pickaxe yang tepercaya, dan membuka beberapa pintu yang memimpin ke hovel baru di sekitar tambang. Untuk maju lebih dalam ke dalam permainan, Anda juga perlu membangun basis baru, membuat baju zirah baru, dan mengatur jejak cahaya di sekitar gua-gua untuk pada dasarnya mengkronik dunia dan setiap sudutnya. Dan itulah semuanya.
Untuk apa itu, ada banyak hal yang bisa dinikmati di Return to Moria, terutama selama beberapa jam pertama ketika Anda berada di tengah-tengah kelas master Tolkien yang sama-sama kaya dengan referensi dan jargon bertema. Sayangnya, bagaimanapun, mudah kehilangan pandangan ini setelah beberapa jam, karena noveltinya segera memudar, dan keraguan awal akhirnya berubah menjadi serangkaian tugas yang berulang yang ditarik selama lebih dari empat puluh jam, give or take.
Grind and Mine, Grind and Mine
Saya merasa sakit untuk mengatakan itu, tapi sejauh pertarungan berjalan, Return to Moria memiliki salah satu suite pertarungan yang paling membosankan, paling tidak beruntung di permainan modern. Dan sementara saya seharusnya memberi Free Range Games keuntungan dari keraguan, karena ini bukan permainan pertarungan berat, saya tidak bisa tidak bertanya-tanya apa yang bisa tim bawa ke meja. Untuk jujur, itu tidak benar-benar lengket dengan saya, karena sembilan dari sepuluh kali saya menemukan diri saya memukul lawan yang sama , dan dengan sama senjata, semua untuk tujuan yang sama dari mengumpulkan sumber daya yang sama untuk membawa kembali ke rumah. Itu hampir terlalu sama, jika Anda menangkap getaran saya.
Dalam cahaya permainan yang sedikit monoton dan dapat diprediksi, saya sebenarnya menikmati banyak waktu saya di Moria. Namun, saya bisa dengan senang hati meninggalkan pintu keluar terdekat setelah hanya beberapa belas jam atau kurang. Tapi, anak laki-laki, empat puluh lima jam di lubang itu terlalu banyak , dan jujur, ekspedisi yang juga terlalu banyak di atas gaji saya.
Verdict

The Lord of the Rings: Return to Moria adalah banyak, banyak hal — sebuah busur penebusan untuk Daedalic Entertainment’s Gollum yang buruk, menjadi contoh yang paling jelas. Namun, hanya karena itu merebut kembali beberapa nilai inti The Lord of the Rings, tidak berarti itu baik permainan. Dan untuk adil, mengingat bahwa kita bahkan membandingkannya dengan Gollum, itu tidak seperti kita mengatur batang tinggi, untuk memulai. Poinnya, Return to Moria lebih unggul dalam hal kualitas dan kompleksitas, meskipun tidak cukup untuk membuatnya menjadi permainan adaptasi terbaik.
Untuk apa itu, saya bisa berargumen bahwa Return to Moria adalah permainan survival yang hebat, saya juga bisa mengatakan bahwa, sejauh permainan city-building dan pertarungan berjalan, itu borderline mediocre pada yang terbaik. Dan itu adalah kesalahan yang sebenarnya, karena Free Range Games jelas menghabiskan banyak waktu untuk menyisir lore — hingga titik mengemploy jaringan Middle-earth yang mati-matian untuk mengembangkan kerumitan dan memberinya sedikit denyut nadi. Tapi kenyataannya, Return to Moria tidak terlalu bagus, dan itu sebagian besar karena lokasi yang terlupakan dan mekanik yang membuatnya begitu.
Tentu saja, ketika semua dikatakan dan dilakukan, saya akan mengatakan ini: sejauh adaptasi Lord of the Rings berjalan, Anda bisa melakukan lebih buruk daripada Return to Moria. Ya, itu sedikit kusam dan setengah matang, tapi itu juga surat cinta peringatan yang cukup baik untuk kenangan Tolkien, juga. Untuk alasan itu saja, mudah untuk mengabaikan kekurangan dan melihat ke sisi perak — bahkan jika itu berarti harus turun ke tingkat terendah Moria untuk menemukannya.
The Lord of the Rings: Return to Moria Ulasan (PC)
Tidak Cukup Balrog
Di intinya, The Lord of the Rings: Return to Moria adalah sebuah surat cinta peringatan yang penuh lore untuk beberapa pencapaian terbesar J.R.R Tolkien's yang lama dan baru. Namun, karena mekanik permainan yang agak vanilla dan cetakan setengah matang, itu sulit untuk memfavoritkannya atas ribuan lainnya yang layak survival-crafting entrées di pasar.











