Ulasan

Ulasan The Lord of the Rings: Gollum (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

The Lord of the Rings: Gollum review

J.R.R. Tolkien memberikan dunia sebuah karya agung yang masih bergema di antara penggemar. Keajaiban sinematik The Lord of the Rings mengingatkan kita sekali lagi tentang kelaparan tak terpuaskan manusia akan mitos dan sihir. Dan karena kelaparan itu tidak pernah terpuaskan sepenuhnya, bagaimana jika ada adaptasi game yang membawa Anda ke dunia ajaib?

The Lord of the Rings: Gollum adalah adaptasi game dari kisah ajaib Middle Earth oleh Daedalic Entertainment. Ini adalah jenis game yang tidak pernah Anda ketahui Anda butuhkan, tetapi Anda juga memiliki rasa ingin tahu yang mendalam untuk melihat bagaimana itu dimainkan. Sekarang bahwa itu akhirnya keluar, saatnya untuk menentukan apakah itu sesuai dengan label rilis AAA. Berikut adalah Ulasan The Lord of the Rings: Gollum.

My Precious!

Ulasan The Lord of the Rings: Gollum

Jika Anda berpikir ini akan menjadi petualangan di mana Anda menginjakkan kaki di sepatu Bilbo Baggins, hobbit dengan wajah lembut dan postur yang tidak mencolok, atau karakter-karakter mulia, maka ini mungkin waktu untuk meninggalkan kapal.

Sebaliknya, seperti yang disarankan oleh judul, game ini berkembang melalui lensa Gollum, sebuah kulit yang rusak yang dulunya adalah makhluk seperti hobbit. Ini akan masuk akal jika game ini menambahkan sedikit daging ke cerita Gollum, memberikan wawasan tentang bagaimana dia dikorup oleh cincin dan berubah menjadi setengah yang licik. Sebaliknya, game ini membenamkan Anda dalam petualangan yang hilang 66 tahun setelah Bilbo memperoleh Cincin dari Gollum. Beruntung, di akhir dari semua itu, bermain sebagai Gollum memberikan perspektif tentang kepribadian yang rapuh dan pertempurannya sebagai setengah yang lebih baik dari Smeagol.

The Lord of the Rings: Gollum mengeksplorasi dualitas tragis yang menimpa Gollum dalam pencariannya yang putus asa untuk harta karun sejatinya, Cincin. Namun, kita mengalami lebih sedikit dari ini dan lebih banyak dari perjalanan yang menyedihkan Gollum sebagai tawanan. Peristiwa dalam game ini terjadi antara The Hobbit dan The Fellowship of the Ring, di mana Aragorn menangkap Gollum dan menyerahkannya kepada Gandalf. Cerita Gollum tentang peristiwa-peristiwa tersebut kepada Gandalf menunjukkan bagaimana penderitaannya mengambil bentuk, yang melengkapi kulit pucat dan tubuh kurusnya.

Gameplay

 

Game ini memposisikan diri sebagai petualangan aksi yang didorong oleh stealth, tetapi sayangnya, itu terasa tertutupi oleh dialog dan adegan yang tidak perlu. Sementara kita menghargai cerita ikonik The Lord of the Rings: Gollum, kualitas produksi adegan-adegan tersebut meninggalkan banyak yang diinginkan.

Right dari awal, game ini mempresentasikan Anda dengan tujuan yang jelas untuk dikejar. Anda akan menghabiskan waktu yang signifikan untuk menjelajahi gua-gua dan lorong-lorong yang sempit, membenamkan diri dalam gameplay parkour yang menggembirakan dari sudut pandang ketiga. Lari yang gesit dari Gollum menambahkan dosis kegembiraan pada pengalaman, tetapi dengan cepat berubah menjadi frustrasi.

Terkadang, Anda akan menangani tugas-tugas yang berulang sebelum melanjutkan ke bab berikutnya. Tugas-tugas tersebut tidak memiliki koneksi atau penjelasan tentang mengapa Anda harus melakukannya. Selain itu, loop gameplay inti terasa membosankan dan tidak bisa dihindari.

Stealth mengambil alih sebagai mekanik utama, tetapi tidak pernah berkembang melampaui melempar batu dan berlari di antara bayangan. Teka-teki tersebut tidak menarik, dan desain linier membatasi kebebasan Anda. Selain itu, desain level terbukti frustrasi, membuat lompatan sederhana menjadi upaya yang melelahkan. Meskipun game ini menyediakan titik-titik checkpoint yang sering, itu tidak mengkompensasi frustrasi dari perjuangan dengan konsep dasar yang Gollum tidak perlu mempersulit.

Seringkali, Anda akan menemukan Gollum menavigasi platform yang berbahaya sambil menghindari hambatan dan pemanah. Ini mungkin terdengar sederhana, tetapi kesederhanaan adalah konsep yang singkat dalam game ini. Sebagian besar hambatan hanya mengungkapkan diri mereka sendiri beberapa saat sebelum tabrakan yang menghancurkan, membuat Anda berada di ambang kegilaan. Jika saja pengembang telah memilih perspektif orang pertama selama urutan yang intens ini, itu mungkin akan mengkompensasi kekurangan game yang signifikan.

Selain itu, game ini berkembang melalui serangkaian keputusan yang menentukan nasib Gollum, menawarkan semacam replayability. Namun, mengingat kualitas game yang buruk dan kekurangan secara keseluruhan, saya tidak bisa membayangkan menjalani perjalanan yang melelahkan seperti itu lagi. Setelah memainkan game ini, satu-satunya harta yang berharga yang saya cari adalah mendapatkan kembali jam-jam yang saya habiskan dalam game ini.

Graphics

 

Jika saja grafis game ini menarik, Gollum mungkin akan mendekati untuk mendapatkan label rilis AAA. Namun, itu juga sama buruk, jika tidak lebih buruk. Ketika berita tentang game ini mencapai grapevine, saya berharap pengalaman yang visceral dan imersif yang membawa Anda ke lapangan yang hijau dari Middle Earth. Sebaliknya, kita mendapatkan proyek sekolah yang belum selesai yang telah melewati deadline. Pengembang, bagaimanapun, berhasil menangkap penampilan yang menyedihkan dari Gollum, dari rambut yang kusut hingga punggung yang bungkuk, yang lebih ditekankan oleh ekspresi wajah yang ekspresif. Dalam kejujuran, game ini akan lebih cocok di PlayStation 2 daripada kemampuan canggih dari PlayStation 5.

Combat

Pertarungan hampir tidak ada kecuali dalam skenario di mana Anda akan mencekik orc atau melempar batu ke mereka. Namun, curveball adalah Anda hanya bisa mencekik orc yang tidak mengenakan helm. Plus, melawan elf adalah misi yang hampir mustahil karena mereka memiliki tenggorokan yang tidak terkalahkan. Ini meninggalkan Anda dengan pilihan terakhir yaitu stealth.

Game ini menciptakan skenario yang buruk dari musuh yang jahat yang mengejar Anda. Atau mungkin itu tidak memahami kedalaman taktik stealth. Misalnya, berdiri di atas meja setinggi lutut membuat Anda tidak terlihat. Juga, pengejaran kecepatan tinggi secara instan mereda setelah Anda mengambil pegangan. Menavigasi bagian-bagian berbahaya seperti Animal Pist of Baradu-dur adalah sebuah jalan yang santai. Atau harus saya katakan sebuah petualangan yang menggantung? Mengambil pegangan setiap kali musuh muncul membuat Anda aman. Mungkin pertemuan musuh yang menantang akan menambahkan sinar harapan ke game yang buruk ini.

The Upside

Tanpa diragukan, Daedalic berhasil menciptakan soundtrack yang mengagumkan, yang mengundang sensasi berada di jantung petualangan ajaib. Perubahan kepribadian antara Gollum dan Smeagol ditekankan oleh suara yang berbeda dari kedua karakter. Suara yang kasar memberitahu Anda bahwa Smeagol sedang mengontrol, sementara suara yang lembut dan halus menempatkan Gollum di kursi pengemudi.

Selain itu, soundtrack game ini melengkapi tindakan dan emosi Gollum. Berlari dari orc meningkatkan irama dan melepaskan simfoni perkusi yang intens. Setelah melarikan diri dengan stealth, musik menjadi lembut, menawarkan momen istirahat.

Pengembang menangkap autentisitas game ini dengan menyoroti nuansa auditori terkecil, yang menyumbang pada pengalaman yang autentik dan imersif. Misalnya, Anda akan mendengar suara lembab dari tangan Gollum yang memukul saat dia memanjat atau berlari.

Verdict: Perhaps It Was a Mistake

Ulasan The Lord of the Rings: Gollum

Sungguh mengagumkan bahwa The Lord of the Rings: Gollum muncul dari kedalaman pengembangan. Upaya yang tidak beruntung ini berdiri sebagai kegagalan kolosal dengan proporsi epik, sebuah produk yang berbau produksi yang terburu-buru dan terasa sangat terburu-buru. Membandingkannya dengan judul-judul lain yang mendefinisikan genre seperti The Legend of Zelda: Breath of the Wild akan menjadi penghinaan. Kritikus sepakat bahwa itu menetapkan standar yang sangat rendah untuk rilis AAA, memastikan posisinya sebagai judul yang paling buruk pada tahun 2023.

Bahkan dengan visual atau soundtrack yang lebih baik, Gollum tidak memenuhi kotak-kotak dari game yang menarik. Setiap interaksi terasa kosong, kehilangan kegembiraan dan tantangan yang seharusnya mendorong Anda maju. Ketika cerita terungkap, itu menjadi jelas bahwa narasi telah kehilangan kilauannya. Karakter-karakter kekurangan kedalaman dan pengembangan. Untuk menambah bensin ke api, glitch teknis merusak pengalaman, memperburuk mediokritas yang merajalela. Meskipun memulai ulang perangkat Anda membuat game kembali berjalan, setelah beberapa glitch, itu pada dasarnya membuat Anda lelah.

Untuk menambah penghinaan, harga game ini yang tidak masuk akal dan tidak masuk akal melanggar semua logika. Untuk game yang dihargai $60, menemukan glitch seperti itu sangat mengecewakan. Meskipun tidak umum untuk rilis baru yang menderita masalah teknis, Gollum mencapai ketinggian yang tidak terkalahkan dalam sejarah game dengan menggabungkan glitch tersebut dengan gameplay yang buruk dan visual yang tidak impresif. Sayangnya, ini bukanlah game yang layak untuk menghabiskan uang.

Apakah Anda memiliki pendapat? Apakah Anda akan membeli salinan The Lord of the Rings: Gollum? Fitur game mana yang paling menonjol bagi Anda? Beritahu kami di tangan media sosial kami di sini atau di komentar di bawah.

Ulasan The Lord of the Rings: Gollum (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Pengalaman yang Tidak Berharga

The Lord of the Rings: Gollum adalah pengingat yang tajam untuk selalu memiliki harapan nol atau tidak ada harapan. Sebagian besar game gagal total untuk memenuhi harapan yang sederhana, yang membuat Anda merindukan petualangan yang lebih memuaskan. Atau kembali ke game yang familiar yang mengundang rasa kenyang.

Game ini memiliki DLC berbayar, yang menarik bagi penggemar LOTR. Anda dapat mengakses emote tambahan untuk Gollum dan soundtrack LOTR. DLC menambahkan lapisan autentisitas dengan membuat elf berbicara dalam bahasa Sindarin, bahasa asli oleh Tolkien.

Evans Karanja adalah seorang jurnalis video game dan penulis konten di Gaming.net, di mana ia menulis ulasan game, fitur, panduan pembelian, rekomendasi, dan rilis baru di PC dan platform konsol utama.