Connect with us

Ulasan

Ulasan Ghostrunner 2 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Ghostrunner 2 review

Ketika berbicara tentang sekuel, mereka dapat pergi tiga cara. Baik mereka lebih buruk, identik, atau superior dari aslinya. Cara terbaik untuk mencapai yang terakhir adalah, dengan baik, mempertahankan roda yang menjalankan mesin dengan lancar, membuang yang buruk, dan, di tempat mereka, memasang mekanik inovatif yang meningkatkan pengalaman. Saya senang mengatakan Ghostrunner 2 memahami tugas, menambahkan mekanik baru ke aksi platformer yang sudah superior – dan kemudian beberapa. 

Sekuel ini lebih cepat, lebih besar, dan lebih baik di semua aspek. Ini hampir seperti mencari kesalahan dengan menunjuk kesalahan. Tapi jangan ambil kata saya untuk itu. Mari kita lihat bersama sebagai kita membedah ulasan Ghostrunner 2, memecah semua yang dapat Anda harapkan, dari yang baik hingga yang buruk dan jelek (jika ada).

Rampage Rage

Ghostrunner 2 rampage

Saat itu ketika Anda akhirnya mengalahkan seorang diktator kejam, dan kemudian Anda menyadari bahwa pekerjaan itu belum selesai. Seringkali, banyak pesaing akan mencoba mengambil alih takhta. Sementara itu, kekacauan pecah. Faksi-faksi berlari liar tanpa pengawasan. Ini waktu untuk membunuh dan melarikan diri dengan itu. 

Kita mengambil cerita setahun setelah peristiwa Ghostrunner (2020). Keymaster tiran, penguasa Menara Dharma, baru saja jatuh. Beberapa faksi pergi berperang untuk mengisi kekosongan kekuasaan yang ditinggalkan. Ini jatuh pada protagonis, Jack, aka GR-74 atau Ghostrunner – ninja metal dengan peningkatan siber – untuk, sekali lagi, memiliki kita mengulangi perannya dan memulihkan ketertiban di dunia distopia cyberpunk masa depan.

Pemula tidak perlu khawatir tentang bermain catch-up, karena sekuel ini memiliki ringkasan yang rapi dan singkat untuk membawa Anda ke tingkat yang sama. Antagonis utama adalah sekelompok kultus ninja siber AI yang kejam yang Anda kunjungi ke ujung dunia untuk menangani. Tapi berkat pertarungan kendaraan yang baru diperkenalkan, menutupi level yang luas adalah sensasi yang luar biasa. 

Dalam waktu singkat, Anda akan dilemparkan ke dalam perang wilayah yang sedang berlangsung. Ini membentang di luar dinding Menara Dharma dan ke dalam lahan kosong yang luas di luar. Dalam lebar dan kedalaman, Ghostrunner 2 lebih. Hal yang sama berlaku untuk konten, yang dipenuhi dengan NPC yang menarik dan garis cerita yang bercabang. 

Beberapa musuh kembali. Namun, kita bertemu dengan musuh yang lebih mengancam dalam hal jumlah dan ketakutan. Untungnya, Ghostrunner 2 meningkatkan taruhan di garis depan aksi dengan desain level dan aksi parkour yang lebih licik dari sebelumnya. 

Di sanalah keindahan Ghostrunner 2, di mana, bahkan meskipun durasi permainan yang relatif singkat 10 hingga 14 jam, kembali untuk aksi yang lebih intens tidaklah sulit. 

Color Me Pleased

Ghostrunner 2 colors

Menara Dharma itu sendiri sangat mempesona. Dicelup dalam neon dan dengan sentuhan keajaiban billboard, melewati level non-linear dan bagian motor yang kompleks adalah sensasi yang luar biasa. Bahkan ketika Anda melewati kota ke gurun yang luas, garis-garis kasar dan bukit pasir yang mengalir cukup bervariasi untuk membuat Anda tetap terpaku pada layar.

Ini adalah dunia yang lebih dalam dan lebih luas di mana setiap menit yang dihabiskan di dalamnya terasa telah diperoleh. Pada kecepatan kilat yang Anda akan capai, platforming dapat dengan mudah runtuh jika tidak dilakukan dengan sempurna. Tapi Ghostrunner 2 memahami semua kebutuhannya dan bekerja untuk merancang arena siber yang terdistorsi yang bervariasi antara campuran blok residensial yang kotor dan pendakian industri.

Vibrant dan berani, memasuki Menara Dharma terasa benar. Anda segera terjun ke dalam dunia teka-teki futuristik yang surealis di mana setiap gerakan mengandung rollercoaster: lompat ke sana, ayun ke kiri, parkour ke depan, dan seterusnya. Ini menggunakan warna dan cahaya dengan cara yang berbeda untuk membantu membentuk dan memandu setiap gerakan Anda sambil menghidupkan kota.

Aspek yang tersisa adalah efek suara yang menyertainya, dan One More Level berhasil melakukannya dengan sempurna. Anda menikmati soundtrack yang mematikan dengan gelombang sintetis yang sangat menggoda sehingga Anda tidak bisa tidak mengangguk kepala. Di momen-momen intens dan frenetik, itu meningkat menjadi irama elektronik yang menghentak jantung sebelum kembali ke irama yang stabil yang tidak pernah melepaskan perhatian Anda. 

Bagian terbaiknya adalah bahwa ketika pedang Anda menusuk musuh, suara logam yang mengenai anggota tubuh mengirimkan merinding di tulang belakang Anda. Ini mencakup efek yang sangat nyata yang membuat Anda percaya bahwa Anda adalah Jack, mematikan dan tidak dapat dihancurkan. Tapi pertarungan tidak untuk orang yang lemah hati. Mati adalah tak terhindarkan, tapi respawn hampir instan – transisi yang cukup cepat untuk membalas dendam.

Sword Dance

Ghostrunner 2 sword

Meskipun cerita dan desain level sangat menggoda, itu masih tidak dapat dibandingkan dengan kegembiraan pertarungan itu sendiri. Kecepatan adalah motto di sini, baik Anda sedang menavigasi atau memotong musuh. Anda selalu bergerak dengan kecepatan yang tidak terkalahkan. Anda akan memotong dan mendice musuh di udara, beralih ke yang berikutnya dengan mudah. Tapi itu datang dengan catatan bahwa Anda juga dapat mati dengan satu pukulan.

Tidak perlu khawatir. Potongan pedang yang halus dan tanpa cela membayar seperti sebuah keajaiban. Mengiringi Ghostrunner 2‘s soundtrack yang mematikan adalah mesin pembunuh ninja Anda, menebas musuh tak terhitung jumlahnya di setiap belokan. Anda akan meningkatkan motherboard Anda seiring kemajuan, membentuk gaya permainan yang spesifik untuk Anda. Ketika Anda kembali ke medan perang, Anda akan menghancurkan pertemuan musuh seperti sebuah teka-teki.

Beberapa musuh mungkin jatuh lebih mudah ketika mereka jatuh prey ke rintangan Anda. Yang lain mungkin memerlukan Anda untuk menyerang mereka dalam urutan tertentu. Tidak ada jawaban yang benar tentang bagaimana Anda menghadapi musuh, yang menciptakan ruang untuk merancang rencana yang lebih licik dalam permainan berulang. Yang terbaik adalah timer, yang memungkinkan Anda untuk mencoba mengalahkan rekor Anda sendiri. Tidak ada pertemuan musuh yang pernah sama, sehingga permainan 10 jam dapat dengan mudah berubah menjadi ratusan jam lagi.

Selain itu, pertarungan kendaraan memiliki bagian yang kompleks yang menggabungkan manuver musuh dan rintangan pada saat yang sama. Anda dapat menggunakan senjata motor atau pedang untuk mengirim musuh ke jurang. Menekan pedal ke logam terasa lancar dan sangat menyenangkan, dengan kecepatan kilat yang akan membuat pecandu adrenalin menginginkan lebih. Pertarungan bos adalah pertunjukan interaktif dan epik. Plus, sayap baru membuat serangan udara menjadi second nature. 

Dari arena pertarungan hingga segmen motor hingga tantangan parkour, setiap momen bermain Ghostrunner 2 meledak menjadi aksi oktan tinggi seperti tidak pernah sebelumnya. 

Slice and Dice

Mintra's sword

Ghostrunner 2’s one-hit kill mechanics meningkatkan taruhan untuk penggemar FPS biasa. Apa lagi? Pohon keterampilan yang diperluas memainkan peran vital dalam kemajuan. Setiap peningkatan bisa berarti hidup dan mati. 

Saya tidak bisa membayangkan cara yang lebih tepat untuk mendorong presisi dan timing yang sempurna. Bahkan, kecuali untuk sistem pedang hack-and-slash yang memotong daging musuh seperti mentega. 

Untuk kinerja, kita tidak memiliki keluhan di sana. Ghostrunner 2 berjalan lancar, mempertahankan kecepatan bingkai 60fps yang stabil.

Verdict

Madhu

Kapanpun kita mengatakan bahwa sekuel menambahkan lebih banyak pada gameplay aslinya, itu tidak selalu diterjemahkan menjadi pengalaman yang superior. Namun, Ghostrunner 2 telah mengembangkan sistem aksi parkour yang unik dan asli untuk memahami kebutuhan basis pemainnya dengan sempurna. Jadi ketika One More Level pergi untuk merekam kembali keajaiban Ghostrunner’s dengan menambahkan sejumlah besar mekanik yang tidak terbayangkan, itu adalah sebuah kelegaan untuk melihatnya dilakukan dengan sempurna. 

Jadi, selama Anda menyukai game pertama, Ghostrunner 2 akan membawa Anda ke bulan dan kembali. Sekuel ini sangat mirip dengan aslinya, dengan sistem parkour yang membuat comeback spektakuler di dunia cyberpunk distopia. Tapi banyak mekanik yang membuat jalan mereka ke sekuel. Wingsuit yang berlebihan dan pertarungan motor yang licin memperkenalkan aksi udara dan kendaraan untuk pertama kalinya.

Sementara ada banyak pujian yang dapat dinyanyikan pada setiap aspek Ghostrunner 2 – desain level yang detail, cerita yang menggoda, gameplay yang imersif, Anda namanya—itu tidak berarti bahwa tidak ada masalah untuk dihadapi. Menembak di motor Anda memiliki sedikit keterlambatan yang menjengkelkan, yang, pada kecepatan permainan yang frenetik, dapat berarti game over. Beberapa desain level tidak konsisten, memfavoritkan veteran sedikit lebih banyak. 

Namun, masalah apa pun yang Anda temui hampir tidak dapat dibandingkan dengan aksi yang menggembirakan yang ditawarkan Ghostrunner 2. Secara sederhana, itu sangat menyenangkan sehingga mengalihkan pikiran Anda dari kesalahan apa pun yang mungkin ada. Secara keseluruhan, kita berharap untuk sesuatu yang lebih besar, lebih sibuk, dan lebih baik, dan itu adalah apa yang One More Level berikan kepada kita di atas piring perak.

Ulasan Ghostrunner 2 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Mekanika One-Hit Kill yang Tidak Mengampuni Bertemu Dunia Cyberpunk

Satu gerakan salah, dan itu berakhir. Tapi jangan khawatir, Ghostrunner 2 dengan cepat membangkitkan Anda untuk membalas dendam secepat tekan tombol. Permainan ini berkembang pada pacing yang frenetik. Semua dalam Ghostrunner 2 adalah kecepatan, kecepatan, kecepatan. Ini membutuhkan satu pukulan untuk membunuh musuh, tapi sebaliknya juga benar. 

Dengan katana di tangan dan musuh yang tidak pernah ragu untuk menembak, Anda hampir selalu harus bergerak. Bertahan hidup, dan pikiran Anda berikutnya adalah, “Hey, secara hipotetis, apakah mungkin untuk mengalami kembali pengalaman yang berbahaya dan tidak mengampuni itu, uh, sedikit lebih cepat? Apakah mungkin saya bisa mati sedikit lebih banyak hanya untuk melihat apakah saya bisa mengalahkan skor saya sendiri?” Hanya satu cara untuk mengetahuinya!

Evans Karanja adalah seorang penggemar video game dan penulis konten dengan passion seumur hidup untuk bermain game yang dimulai sejak masa kecil, dimulai dengan klasik seperti Contra. Ia mengkhususkan diri dalam membuat ulasan game, fitur, dan liputan industri yang mendalam yang mengeksplorasi rilis, tren dengan kejelasan dan wawasan. Di luar game, Evans mengikuti tren crypto dan pasar dengan lensa analitis yang tajam. Ketika dia tidak menulis atau menganalisis game dan gerakan crypto terbaru, Anda kemungkinan akan menemukannya menonton Formula 1 atau keluar mengejar air terjun dan menjelajahi tempat-tempat baru.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.