Ulasan

Ulasan Ghostrunner 2 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Ghostrunner 2 review

Ketika berbicara tentang sekuel, mereka dapat pergi tiga cara. Apakah mereka lebih buruk, identik, atau superior dari aslinya. Cara terbaik untuk mencapai yang terakhir adalah dengan mempertahankan komponen yang menjalankan mesin dengan lancar, membuang yang buruk, dan menginstal mekanik inovatif yang meningkatkan pengalaman. Saya senang mengatakan bahwa Ghostrunner 2 memahami tugasnya, menambahkan mekanik baru ke aksi platformer yang sudah superior – dan masih banyak lagi.

Sekuel ini lebih cepat, lebih besar, dan lebih baik dalam semua aspek. Hampir mustahil untuk menemukan kesalahan. Tapi jangan percaya kata saya. Mari kita lihat bersama-sama dalam ulasan Ghostrunner 2 ini, membongkar semua yang dapat Anda harapkan, dari yang baik hingga yang buruk dan jelek (jika ada).

Rampage Rage

Ghostrunner 2 rampage

Saat Anda akhirnya mengalahkan seorang diktator kejam, dan kemudian Anda menyadari bahwa pekerjaan belum selesai setengahnya. Seringkali, banyak pesaing akan mencoba mengambil alih takhta. Sementara itu, kekacauan pecah. Faksi-faksi berlari liar tanpa pengawasan. Ini waktu untuk membunuh dan melarikan diri.

Kami memulai cerita setahun setelah peristiwa Ghostrunner (2020). Keymaster tiran, penguasa Menara Dharma, baru saja jatuh. Beberapa faksi pergi berperang untuk mengisi kekosongan kekuasaan yang ditinggalkan. Ini jatuh pada protagonis, Jack, aka GR-74 atau Ghostrunner – seorang ninja metal dengan peningkatan siber – untuk sekali lagi memainkan peran kita dan memulihkan ketertiban di dunia distopia cyberpunk masa depan.

Pemula tidak perlu khawatir tentang memainkan catch-up, karena sekuel ini memiliki ringkasan yang rapi dan singkat untuk membawa Anda ke tingkat yang sama. Musuh utama adalah sekelompok kultus AI ninja siber yang kejam yang Anda kunjungi ke ujung dunia untuk menangani. Tapi berkat pertarungan kendaraan yang baru diperkenalkan, menutupi level yang luas adalah kesenangan mutlak.

Dalam waktu singkat, Anda akan dibawa ke tengah-tengah perang teritorial yang sedang berlangsung. Ini meluas di luar dinding Menara Dharma dan ke dalam lahan pembuangan yang luas di luar. Dalam lebar dan kedalaman, Ghostrunner 2 lebih. Hal yang sama berlaku untuk konten, yang dipenuhi dengan NPC menarik dan jalur cerita yang bercabang.

Beberapa musuh kembali. Namun, kita menjumpai musuh yang lebih mengancam dalam hal jumlah dan ketakutan. Untungnya, Ghostrunner 2 meningkatkan taruhan dalam aksi platformer dengan desain level dan aksi parkour yang lebih licik dari sebelumnya.

Di sinilah keindahan Ghostrunner 2 terletak, di mana, bahkan meskipun durasi permainan yang relatif singkat sekitar 10-14 jam, kembali untuk aksi yang lebih intens tidaklah menjadi masalah.

Color Me Pleased

Ghostrunner 2 colors

Menara Dharma itu sendiri sangat menarik. Dicelup dengan neon dan dengan sentuhan keajaiban billboard, melewati level non-linear dan bagian sepeda motor yang kompleks adalah kesenangan mutlak. Bahkan ketika Anda melewati kota ke lahan pembuangan yang luas, garis-garis kasar dan bukit pasir yang mengalir cukup bervariasi untuk membuat Anda tetap terpaku pada layar.

Ini adalah dunia yang lebih dalam dan lebih luas di mana setiap menit yang dihabiskan di dalamnya terasa telah diperoleh. Pada kecepatan kilat yang akan Anda capai, platforming dapat dengan mudah runtuh jika tidak dilakukan dengan sempurna. Tapi Ghostrunner 2 memahami semua kebutuhannya dan bekerja untuk merancang arena siber yang terdistorsi yang bervariasi antara campuran blok residensial yang kotor dan pendakian industri.

Vibrant dan berani, memasuki Menara Dharma terasa benar. Anda langsung terjun ke dalam dunia teka-teki futuristik yang surealis di mana setiap gerakan Anda mencakup rollercoaster: melompat ke sana, miring ke kiri, parkour ke depan, dan seterusnya. Ini menggunakan warna dan cahaya dengan cara yang berbeda untuk membentuk dan memandu setiap gerakan Anda sambil membawa kota ke hidup.

Satu-satunya aspek yang tersisa adalah efek suara yang menyertainya, dan One More Level berhasil melakukan itu dengan sempurna. Anda menikmati soundtrack yang mematikan dengan gelombang sintetis yang sangat menggoda sehingga Anda tidak bisa tidak mengangguk kepala. Dalam momen-momen intens dan frenetik, itu meningkat menjadi irama elektronik yang memompa jantung sebelum surut ke irama yang stabil yang tidak pernah melepaskan perhatian Anda.

Bagian terbaiknya adalah ketika pedang Anda menusuk musuh, suara logam yang mengenai bagian tubuh musuh mengirimkan sensasi dingin di tulang belakang. Ini mencakup efek yang sangat nyata yang membuat Anda percaya bahwa Anda adalah Jack, mematikan dan tidak dapat dihancurkan. Tapi pertarungan tidak untuk orang yang lemah hati. Kematian adalah tak terhindarkan, tapi respawn hampir instan – transisi yang cukup cepat untuk membalas dendam.

Sword Dance

Ghostrunner 2 sword

Meskipun cerita dan desain level sangat menggoda, itu tidak datang dekat dengan kegembiraan adrenalin dari pertarungan itu sendiri. Kecepatan adalah motto di sini, baik Anda sedang menavigasi atau memotong musuh. Anda selalu bergerak dengan kecepatan yang memecahkan rekor. Anda akan memotong dan menghancurkan musuh di udara, bergerak ke musuh berikutnya dengan mudah. Tapi itu datang dengan catatan bahwa Anda juga bisa mati dengan satu pukulan.

Jangan khawatir. Potongan pedang yang halus dan tanpa gangguan membayar seperti sebuah keajaiban. Mengiringi soundtrack Ghostrunner 2 yang mematikan adalah mesin pembunuh ninja Anda, menebas musuh tak terhitung jumlahnya di setiap belokan. Anda akan meningkatkan motherboard Anda seiring progres, membentuk gaya permainan yang spesifik untuk Anda. Ketika Anda kembali ke medan perang, Anda akan menghancurkan pertemuan musuh seperti sebuah teka-teki.

Beberapa musuh mungkin jatuh lebih mudah ketika mereka menjadi korban hambatan Anda. Yang lain mungkin membutuhkan Anda untuk menyerang mereka dalam urutan tertentu. Tidak ada jawaban yang benar tentang bagaimana Anda mendekati musuh, yang menciptakan ruang untuk merancang rencana yang lebih licik dalam permainan berulang. Yang terbaik adalah timer, yang memungkinkan Anda untuk mencoba mengalahkan rekor Anda sendiri. Tidak ada pertemuan musuh yang pernah sama, sehingga permainan 10 jam bisa dengan mudah berubah menjadi ratusan jam lagi.

Selain itu, pertarungan kendaraan memiliki bagian yang kompleks yang menggabungkan manuver musuh dan hambatan secara bersamaan. Anda dapat menggunakan senjata sepeda motor atau pedang untuk mengirim musuh ke jurang. Menekan pedal ke logam terasa lancar dan sangat menyenangkan, dengan kecepatan kilat yang akan membuat pecandu adrenalin menginginkan lebih. Pertarungan bos interaktif dan spektakuler. Plus, sayap baru membuat serangan udara menjadi second nature.

Dari arena pertarungan hingga segmen sepeda motor hingga tantangan parkour, setiap momen bermain Ghostrunner 2 meledak menjadi aksi oktan tinggi seperti tidak pernah sebelumnya.

Slice and Dice

Mintra's sword

Ghostrunner 2 memiliki mekanik membunuh dengan satu pukulan yang meningkatkan taruhan untuk penggemar shooter FPS biasa. Apa lagi? Pohon keterampilan yang diperluas memainkan peran vital dalam progres. Setiap peningkatan bisa berarti hidup dan mati.

Saya tidak bisa membayangkan cara yang lebih tepat untuk mendorong presisi dan waktu yang tepat. Bahkan, kecuali untuk sistem pedang hack-and-slash yang memotong daging musuh seperti mentega.

Untuk kinerja, kita tidak memiliki keluhan apa pun. Ghostrunner 2 berjalan lancar, mempertahankan frame rate 60fps yang stabil.

Verdict

Madhu

Kapanpun kita mengatakan bahwa sekuel menambahkan lebih banyak pada gameplay aslinya, itu tidak selalu diterjemahkan menjadi pengalaman yang superior. Namun, Ghostrunner 2 telah memupuk sistem aksi parkour yang unik dan asli untuk memahami kebutuhan basis pemainnya dengan sempurna. Jadi ketika One More Level pergi untuk merekam kembali keajaiban Ghostrunner dengan menambahkan banyak mekanik daripada yang kita bayangkan, itu adalah kelegaan untuk melihatnya dilakukan dengan sempurna.

Selama Anda mencintai game pertama, Ghostrunner 2 akan membawa Anda ke bulan dan kembali. Sekuel ini sangat mirip dengan aslinya, dengan sistem parkour yang membuat comeback spektakuler di dunia distopia cyberpunk yang penuh dengan nuansa. Tapi banyak mekanik yang membuat jalan mereka ke sekuel. Wingsuit yang berlebihan dan pertarungan sepeda motor yang licin memperkenalkan aksi udara dan kendaraan untuk pertama kalinya.

Sementara ada banyak pujian yang dapat dinyanyikan pada setiap aspek Ghostrunner 2 – desain level yang detail, cerita yang menarik, gameplay yang imersif, Anda namanya—itu tidak berarti bahwa tidak ada masalah untuk dihadapi. Menembak di sepeda motor memiliki sedikit keterlambatan, yang, pada kecepatan game yang frenetik, dapat berarti game over. Beberapa desain level tidak konsisten, sedikit memfavoritkan veteran.

Namun, masalah apa pun yang Anda temui hampir tidak dapat dibandingkan dengan aksi yang menggembirakan yang ditawarkan Ghostrunner 2. Secara sederhana, itu sangat menyenangkan sehingga mengalihkan perhatian Anda dari kesalahan apa pun yang mungkin ada. Secara keseluruhan, kita berharap untuk sesuatu yang lebih besar, lebih sibuk, dan lebih baik, dan itu tepat apa yang One More Level berikan kepada kita di atas piring perak.

Ulasan Ghostrunner 2 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Mekanik Membunuh dengan Satu Pukulan yang Tidak Mengampuni Bertemu Dunia Cyberpunk

Satu gerakan salah, dan itu berakhir. Tapi jangan khawatir, Ghostrunner 2 dengan cepat membangkitkan Anda untuk membalas dendam secepat tekan tombol. Game ini berkembang pada kecepatan yang frenetik. Semua hal di Ghostrunner 2 adalah kecepatan, kecepatan, kecepatan. Ini membutuhkan satu pukulan untuk membunuh musuh, tapi sebaliknya juga berlaku.

Dengan katana di tangan dan musuh yang tidak pernah ragu untuk bermain tembak, Anda hampir selalu harus bergerak. Bertahan hidup, dan pikiran Anda berikutnya adalah, "Hey, secara hipotetis, apakah mungkin untuk mengalami kembali seluruh pengalaman berbahaya, tidak mengampuni, uhm, sedikit lebih cepat? Apakah mungkin saya bisa mati sedikit lebih banyak hanya untuk melihat apakah saya bisa mengalahkan skor saya sendiri?" Hanya satu cara untuk mengetahuinya!

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.