Ulasan

Ulasan The Invincible (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Diperbarui on
The Invincible Promotional Art

Jika ada satu hal yang saya pelajari dari bermain game Frictional Games’ Amnesia empat kali, itu adalah bahwa game survival-horor—terutama yang cenderung menggunakan trope tentang kehilangan memori—sangat suka menceritakan kisah melalui lensa artefak kuno dan episode psikologis. Ternyata, Starward Industries’ The Invincible memiliki obsesi yang sama, karena itu lebih atau kurang bergantung pada pencarian dan pencarian fakta untuk melukis cerita yang tidak memiliki konteks. Dan itu sebagian alasan mengapa saya merasa tertarik: saya ingin memahami konteks, dan saya ingin melihat bagaimana adaptasi game video dari novel sci-fi 1964 akan menambahkan sentuhan pada premis yang, secara jujur, tidak terlalu baru dalam dunia horor.

Setelah menghabiskan beberapa jam menjelajahi bioma yang sunyi di Planet Regis III (kita akan membahas itu nanti), saya bisa berpisah dengan The Invincible — dengan pengetahuan bahwa, setelah mempelajari banyak sekali benda dan lore, konteks telah terbentuk dengan baik. Pertanyaannya, apakah itu semua sepadan dengan waktu, atau apakah itu tidak sepadan dengan membangun roket pendorong? Untuk menjawab itu, kita harus mengambil langkah mundur — ke tahap awal kekosongan. Mau bergabung dengan kita untuk perjalanan ke lubang kelinci kenangan yang hilang? Mari kita mulai.

Selamat Datang di Planet Regis III

Pengaturan canyon bulan di The Invincible

Jika Anda belum membaca detail tentang The Invincible dan penghormatan sci-fi-nya terhadap novel 1964, maka Anda harus tahu: ini adalah game petualangan first-person yang berfokus pada cerita — lima jam di mana Anda, seorang amnesiak yang terpuruk, terdampar di planet yang tampaknya kosong bernama Regis III. Dengan kru Anda tidak terlihat dan sedikit atau tidak ada memori tentang perjalanan ke sana, Anda harus memulai pencarian untuk menemukan petunjuk dan pada dasarnya menemukan keberadaan umum kru Anda. Terdengar cukup sederhana di atas kertas, tapi karena kurangnya konteks dari awal, banyak informasi ini tidak pernah benar-benar membuatnya ke halaman pembuka. Tapi siapa peduli, kan? Ada planet, kru yang hilang, dan banyak jarak antara kaki Anda dan tujuan akhir — di mana pun itu.

Seperti banyak game sejenis, sebagian besar cerita di The Invincible tidak disajikan dalam kalimat dialog panjang atau urutan sinematik ala Michael Bay; itu semua dikompresi menjadi taplak yang terdiri dari item tersembunyi dan sisa-sisa lingkungan yang tersebar di seluruh dunia. Apakah menemukan benda-benda kuno ini merupakan persyaratan wajib untuk memajukan narasi? Tidak tepat, meskipun saya menemukan bahwa, jika saya melewatkan detail terkecil, saya akan sangat bingung dan terpaksa mencari potongan yang hilang — jika hanya untuk menghubungkan celah yang tersisa.

Tentu saja, bahkan dengan sedikit atau tidak ada pemahaman tentang apa yang saya lakukan, atau alasan di balik usaha saya yang tidak berarah, saya masih selalu tahu, dengan cara yang aneh, ke mana saya menuju. Saya adalah Dr. Yasna, seorang ahli biologi, dan saya ada di tur comeback planet-wide setelah peristiwa kabur dari blackout baru-baru ini. Itu saja yang saya ketahui — yang, dengan cara, cukup.

Terus Berjalan

Pemain menggunakan tablet di The Invincible

The Invincible bukanlah game terberat yang pernah Anda mainkan; tidak ada pertarungan, dan hanya beberapa teka-teki singkat untuk dipecahkan. Tapi selain itu, ini hanya soal berjalan dari satu tujuan ke tujuan lain, dan lebih atau kurang mengambil bentuk dokumentasi apa pun yang bisa Anda temukan dan memasukkannya ke dalam database internal Anda. Dan jadi, dengan semua itu dalam pikiran, saya akan mengatakan ini: jika Anda mencari game yang menantang, maka Anda mungkin ingin mencari penerbangan alternatif, karena ketika semua dikatakan dan dilakukan, ini bukan ekspedisi sehari-hari.

Berita baiknya adalah, pemandangan itu semua cukup indah, dan tidak diragukan lagi merupakan penghormatan yang sebenarnya bagi sumber sci-fi secara umum. Dari bukit pasirnya yang berdebu hingga ngarai yang diselimuti hujan, saya secara pribadi menemukan bahwa Regis III, meskipun hampir tidak memiliki bukit lingkungan yang signifikan untuk didaki, sebenarnya cukup menakjubkan. Namun, tidak pernah benar-benar mengalahkan kurangnya kedalaman di departemen gameplay. Ada berjalan, dan ada berjalan lagi, yang akhirnya berakhir dengan — Anda bisa menebaknya — lebih banyak berjalan. Tidak buruk oleh semua standar; saya menikmati Death Stranding dan layanan kurir sejauh ribuan mil. Tapi bahkan kemudian, setiap pemain memiliki titik patah — dan milik saya terjadi setelah tiga atau empat jam, sayangnya.

Saya akan memberikan penghargaan di mana penghargaan itu pantas: dari segi atmosfer, The Invincible sangat tepat, karena itu menangkap semua node inti dari alam semesta sci-fi dengan sangat baik. Desain suaranya menarik dan sesuai, dan akting suaranya cukup meyakinkan untuk membuat Anda ingin mendengar kalimat berikutnya, dan tidak, Anda tahu, berlari ke pintu terdekat dengan rasa malu yang parah. Jadi lagi, itu tidak semua buruk.

Jangan Pernah Melewatkan Satu Ketukan

Sinematik di The Invincible

Hampir menyakitkan untuk mengakui, tapi kebenarannya adalah, saya mungkin bisa menyelesaikan semua yang The Invincible tawarkan dalam waktu setengah dari waktu, jika Dr. Yasma tidak menghabiskan seluruh perjalanan dengan bergerak seperti Earthworm Jim dengan masalah punggung kronis. Itu membawa saya ke masalah lain: animasi, mereka sangat lambat, bahkan pada waktu-waktu terbaik. Dari memanjat ke menaiki kendaraan, berlari ke berjalan kaki — setiap gerakan di The Invincible sangat lambat, yang berarti Anda terpaksa tidur di antara interval animasi, atau mengembangkan kemampuan untuk menahan turbulensi yang sangat lambat.

Meskipun kecepatannya yang lambat dan sifatnya yang lambat, Dr. Yasna sebenarnya membuat protagonis yang cukup hebat, dan saya tidak bisa membantu merasa cukup puas berada di sepatunya — bahkan jika sepatu itu adalah Crocs, dan tidak diragukan lagi diisi dengan jangkar dan baterai mobil. Sebagai ahli biologi di hati dan dalam perdagangan, jelas dia tahu apa yang dia lakukan, yang sering mengarah ke beberapa pengamatan atau diskusi yang menarik dengan satu atau dua peneliti lainnya. Dan meskipun tidak banyak percakapan untuk dinikmati, saya menemukan bahwa, setiap kali seseorang muncul untuk berbicara, itu selalu sesuatu yang layak didengar.

Tentu saja, The Invincible tidak benar-benar bergantung pada interaksi sosial terlalu sering, karena sebagian besar terdiri dari periode keheningan yang panjang dan ledakan kebisingan sesekali dari lingkungan itu sendiri. Karena alasan itu saja, dan karena kurangnya fitur gameplay, saya tidak bisa membantu mempertanyakan pertanyaan: apakah ini semua bisa diringkas dalam novel visual? Atau lebih baik, apakah menambahkan banyak jalan raya yang kosong dan bab yang tidak memiliki konteks benar-benar perlu?

Verdict

Sinematik menampilkan mobil luar angkasa dan pengemudi di The Invincible

Mari kita mengakui gajah di ruangan ini: The Invincible — itu bukan petualangan fantasi sci-fi biasa, tapi lebih seperti berjalan perlahan-lahan melalui novel visual yang ditingkatkan. Dengan mekanik gameplay yang hampir tidak ada, serta lingkungan yang sedikit terlalu kosong untuk kenyamanan, itu sulit untuk melabelinya sebagai sesuatu yang lebih dari itu. Ya, perjalanan itu sendiri cukup indah, dan tidak diragukan lagi dipenuhi dengan ketukan cerita yang menarik dan diskusi yang menarik, tapi pilihan struktur game itu sendiri yang membuat saya terkejut.

Jangan salah paham, The Invincible adalah game yang sangat cantik, dan salah satu yang memiliki semua lonceng dan peluit yang tepat untuk dianggap sebagai pesaing yang sah dalam dunia sci-fi. Secara visual, audial, dan atmosfer, game ini memenuhi keadilan genre, dan lebih dari itu. Tapi kemudian, apakah grafik yang berkualitas dan palet suara yang bisa dicerna benar-benar menambah daging pada pengalaman gameplay yang lambat dan sedikit membosankan? Eh, itu semua tergantung pada kesabaran Anda, saya rasa.

Di akhir hari, jika Anda memiliki waktu untuk dihabiskan, dan tidak keberatan menghadapi kecepatan narasi yang sangat lambat dan animasi protagonis, maka Anda tidak benar-benar memiliki apa-apa untuk hilang. Untuk memotongnya, The Invincible adalah petualangan sci-fi yang singkat, atmosfernya tepat — perjalanan yang, meskipun masih cukup menarik untuk diselesaikan, ditinggalkan oleh kurangnya imajinasi dan mekanik gameplay. Ayunan dan putaran; Anda menang beberapa, Anda kalah beberapa — dan saya tidak yakin apakah saya telah menang, atau kalah, untuk itu. Apakah saya akan melakukannya semua lagi? Mungkin — jika, dengan keajaiban, itu mengumpulkan dirinya menjadi novel visual.

Ulasan The Invincible (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Planet Terkosong

Konsepnya, The Invincible memiliki semua kualitas yang menandai novel visual sci-fi yang benar-benar fantastis. Karena kurangnya interaktivitas dan kedalaman sebagai petualangan game, bagaimanapun, itu sulit untuk merekomendasikannya kepada siapa pun yang tidak terlalu sabar atau terobsesi dengan menghidupkan kembali momen-momen kunci dari materi sumber.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.