Ulasan

Ulasan Sky: Children of the Light (PC)

Diperbarui on
Two characters holding one another (Sky: Children of the Light)

Ketika saya pertama kali mendengar bahwa para pembuat di balik Journey sedang mengerjakan MMO, saya tidak bisa tidak merasa tertarik dengan konsepnya. Tidak butuh waktu lama untuk mengunjungi kembali Journey untuk kesekian kalinya; Saya selalu menyukai ekspedisi aneh dan tanpa suara itu, bahkan ketika sering gagal memberikan konteks apa pun, baik di dalam maupun di luar. Namun, Sky: Children of the Light adalah sesuatu yang lain, dan tidak butuh waktu lama setelah menyegarkan kembali kenangan tentang Journey untuk memutuskan untuk fokus semua energi saya pada pendakian sebuah puncak baru. Memang, saya tidak terlalu tahu apa yang harus diharapkan, tetapi saya tahu, bahwa jika thatgamecompany memiliki sesuatu untuk dilakukan dengan itu—apa pun itu—maka itu akan menjadi sesuatu yang layak untuk dijelajahi.

Sky: Children of the Light, bagi mereka yang belum memasuki semesta yang penuh khayalan dan membersihkan tujuh biome dari semua teka-teki dan rahasia, adalah permainan petualangan-puzzle MMO, dan salah satu yang mengundang beberapa pemain untuk menciptakan kenangan abadi selama perjalanan mereka melalui utopia yang indah. Serupa dengan Journey, permainan ini menyediakan pilihan lingkungan yang murah hati untuk disaring, dan sejumlah segmen platform yang, meskipun tidak terlalu rumit, memberikan rasa cerita dan kedalaman emosi yang baik. Lagi, ini sepenuhnya tanpa suara—elemen halus yang telah menjadi salah satu tema utama bagi para pembuatnya—dan itu yang membuatnya berhasil: tanpa kebisingan, dan tidak bergantung pada efek ledakan untuk menghasilkan narasi.

Untuk catatan, Sky: Children of the Light bukanlah permainan baru, melainkan inkarnasi dari permainan yang diluncurkan kembali pada 2019. Masih tertarik? Maka mari kita lanjutkan.

Batas Langit

Dua karakter saling memeluk (Sky: Children of the Light)

Sky: Children of the Light semua tentang satu hal: restorasi domain spiritual yang terbagi menjadi dua. Di sini, Anda akan menemukan serangkaian roh—jiwa yang terikat yang terbaring diam di permukaan salah satu dari beberapa wilayah—yang telah ditinggalkan untuk mempertahankan diri mereka sendiri setelah bencana kuno. Selain menjadi penjaga spiritual mereka—peran yang melibatkan menggali kebenaran mistis dan artefak—Anda juga harus bersedia untuk melangkah melampaui kenyamanan rumah Anda sendiri dan menangani serangkaian masalah yang mendasarinya, baik itu logis, lingkungan, atau murni budaya. Cukuplah dikatakan bahwa, sejauh perjalanan MMO, ada banyak hal yang harus dilakukan di sini, dan tiga kali lebih banyak untuk disaksikan jika Anda adalah orang yang tidak akan meninggalkan satu batu pun yang tidak terbalik.

Tidak mengherankan, Sky: Children of the Light tidak memilih pendekatan memegang tangan tradisional; sebaliknya, ia kembali ke akarnya yang dikonseptualisasikan oleh Journey—sebuah kultus klasik tanpa konteks di mana pemain hanya memiliki satu tugas untuk dipertimbangkan: untuk meluncur, melompat, dan terbang di atas berbagai hambatan menuju sinyal jauh. Untuk memotong cerita panjang, Sky: Children of the Light adalah versi yang lebih ambisius dari itu, hanya dengan sejumlah fitur tambahan, teka-teki, dan medan yang harus disaring. Tentu saja, baik Journey maupun Sky adalah permainan eksplorasi yang tenang dan terkumpul, tidak ada elemen yang terlalu kompleks; jika ada, mereka relatif mudah untuk dikerjakan, asalkan Anda tidak membuat kebiasaan kehilangan jalan atau kembali. Dan bahkan jika, saya menemukan bahwa tersesat adalah setengah dari kesenangan; salah satu belokan yang salah berarti memiliki lebih banyak untuk dijelajahi.

Sebuah Gambar Berbicara Seribu Kata

Dua karakter seperti Journey mengintip bukit salju (Sky: Children of the Light)

Bisa dibilang salah satu hal terbaik tentang Journey adalah kemampuannya untuk mendorong Anda untuk memulai petualangan tanpa tulisan ke dalam yang tidak diketahui bersama dengan kapal lain—sebuah karakter yang, meskipun tidak jelas pada saat itu, ternyata lain pemain dari sisi lain dunia. Untungnya, banyak dari ini tetap ada di Children of the Light, kasusnya, Anda sedang bekerja menuju tujuan yang sama bersama dengan pemain lain yang tanpa suara, dan Anda memiliki semua alat yang sama di genggaman Anda. Ini adalah koneksi spiritual yang Anda bagikan dengan rekan Anda, anehnya, yang membuat petualangan itu lebih menyenangkan; Anda tidak tahu siapa mereka, atau bahkan bagaimana mereka menemukan jalan Anda — tapi itu semua bagian dari perjalanan, dan kurangnya dialog hanya membuatnya lebih menarik.

Jangan salah, ada saat-saat yang memungkinkan Anda untuk menghubungi orang lain, jika tidak vokal, maka secara fisik, baik untuk upaya kolaboratif, atau untuk kepentingan menepuk seseorang di belakang untuk mengatasi beberapa bentuk batu sandungan pribadi yang sederhana. Dan jujur, itu adalah tempat saya menemukan diri saya paling banyak: di pelukan berbagai orang asing—terikat untuk beberapa bentuk ziarah di sepanjang tanah yang luas yang, menurut pengetahuan saya, menganggur di dalamnya beberapa jenis rahasia yang hanya bisa saya buka melalui kekuatan latihan tim yang berlimpah. Itu tidak selalu terjadi, tentu saja, tapi saya selalu ingin bermitra dengan pemain bisu lain untuk membantu membuat kemajuan pada tujuan, terlepas dari kompleksitas atau komposisinya.

Sebuah Keajaiban untuk Dilihat

Sebuah kelompok karakter berkumpul di sekitar lokasi perkemahan (Sky: Children of the Light)

Berbicara tentang tanah yang luas, Children of the Light datang dengan tujuh variasi medan yang berbeda, termasuk pulau-pulau mengapung yang dibangun di atas awan yang berkelok-kelok, hutan hujan yang penuh dengan kulit kayu dan rumput, dan gurun yang misterius yang terbuat dari emas dan putih, semuanya menampilkan sejumlah teka-teki untuk dipecahkan, dan pintu tersembunyi untuk dibuka. Lagi, Anda tidak perlu teman untuk mengatasi sebagian besar dari tantangan ini, meskipun saya menemukan bahwa pasangan tangan tambahan untuk membantu upaya saya sangat berharga, jika hanya untuk memberi saya akses eksklusif ke beberapa lorong dan koridor yang lebih sulit ditemukan.

Untungnya, sebagian besar gameplay tidak memerlukan terlalu banyak usaha; ini hanya soal meluncur di atas beberapa jenis medan, atau menahan lilin untuk mengaktifkan pintu atau sakelar tersembunyi. Satu-satunya kekurangan dari semua ini, tentu saja, adalah bahwa tidak ada penanda untuk bekerja menuju, melainkan, lanskap yang terbuka yang hanya memberi Anda alat untuk membuat petualangan Anda sendiri. Dan itu tidak apa-apa, sungguh, karena tidak ada saatnya saya pernah merasa bahwa saya ingin mencapai puncak; saya menikmati perjalanan — bahkan dengan biaya rasa ingin tahu orang asing lainnya. Jika itu berarti harus memegang tangan dengan pemain lain hanya agar mereka bisa memulai perjalanan mereka sendiri, saya lebih dari bahagia untuk memenuhi dan bergabung untuk menemani.

Fakta bahwa Children of the Light juga memiliki gaya seni yang memukau dan skor musik yang luar biasa adalah alasan lain untuk mencintainya, sungguh. Lagi, sulit untuk melukiskannya sebagai sesuatu yang lebih dari Journey 2.0, tapi mengingat betapa universalnya itu dipuji, saya lebih dari bahagia untuk mengalami emulasi, jika hanya untuk menghidupkan kembali beberapa kenangan inti.

Putusan

Karakter meluncur di atas puncak (Sky: Children of the Light)

Tidak ada kejutan besar bahwa thatgamecompany mampu menghasilkan lagi produk pemenang penghargaan, apa pun tim ini, khususnya, menjadi ahli dalam kerajinan mereka. Meskipun ini adalah versi yang lebih berat dari Journey—pernyataan yang saya yakin banyak orang lain akan setuju—Sky: Children of the Light memang berhasil menyempurnakan formula dan menggandakan beberapa fungsi intinya, sehingga membuatnya menjadi kekuatan yang berdiri sendiri. Poinnya, orang-orang di sana jelas tahu apa yang mereka lakukan, dan saya tidak akan melemparkan batu pada apa yang tampak seperti benteng yang tidak dapat ditembus.

Jika Anda mencari gaya seni yang bersih dan karismatik, maka, jujur, Anda tidak perlu mencari lebih dalam dari perbatasan yang indah dan tanpa usaha dari Sky: Children of the Light. Atau lebih baik lagi, jika Anda ingin menyelam ke jantung proyek kolaboratif yang menghibur dan sehat, maka lagi, Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk pindah dan menanam akar di dekat karya MMO pemenang penghargaan thatgamecompany. Tapi, eh, jangan berharap untuk menarik darah dari kapal yang terluka; ini bukan jenis perjalanan itu — dan, anak laki-laki, saya sangat gembira tentang itu.

Ini tidak perlu dipikirkan, sungguh, dan jadi, saya lebih dari bahagia untuk memberi Sky: Children of the Light nilai penuh. Bahkan untuk seorang petualang solo, ada banyak hal yang bisa disukai di sini, dan lebih banyak lagi untuk dikagumi jika Anda bersedia tersesat selama beberapa jam di pelukan beberapa orang asing. Apakah ini Journey 2.0? Ya. Tapi, ketika semua dikatakan dan dilakukan, itu tidak harus menghentikan Anda dari mendapatkan tangan Anda di atasnya.

Cuplikan: Patokan Lain

thatgamecompany telah menunjukkan lagi kemampuan mereka untuk menghasilkan pengalaman yang bermakna dan langgeng dengan lagi patokan lain di dunia permainan. Ini adalah MMO yang menarik, jelas, dan bukti dari kekuatan kreatif yang mengorbit pikiran para pembuatnya.

Ulasan Sky: Children of the Light (PC)

Yet Another Staple

Pengembang thatgamecompany baru saja merilis MMO pemenang penghargaan mereka, Sky: Children of the Light, di PC. Mari kita berbicara tentang itu.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.