Ulasan
Sky: Children of the Light Review (PC)
Ketika saya pertama kali mendengar bahwa para pembuat di balik Journey sedang menggarisbawahi konsep untuk sebuah MMO, saya tidak bisa tidak merasa tertarik dengan konsepnya. Tidak butuh waktu lama untuk mengunjungi kembali Journey untuk yang keseribu kalinya; Saya selalu menyukai ekspedisi aneh dan tanpa suara itu, bahkan ketika sering gagal memberikan konteks apa pun, baik itu di dalam peti mati. Tetapi Sky: Children of the Light adalah sesuatu yang lain, dan tidak butuh waktu lama setelah menyegarkan kembali puncak-puncak terakhir Journey bahwa saya memutuskan untuk fokus semua energi saya pada pendakian sebuah puncak baru. Memang, saya tidak quite tahu apa yang harus diharapkan, tetapi saya tahu, sudah, bahwa jika thatgamecompany memiliki sesuatu untuk dilakukan dengan itu—tidak peduli apa itu—maka itu akan menjadi sesuatu yang layak untuk dijelajahi.
Sky: Children of the Light, bagi mereka yang belum memasuki alam semesta yang penuh khayalan dan membersihkan tujuh biome dari semua teka-teki dan rahasia, adalah sebuah permainan petualangan-teka-teki MMO, dan salah satu yang mengundang beberapa pemain untuk menciptakan kenangan abadi selama perjalanan mereka melalui sebuah utopia yang indah. Serupa dengan Journey, permainan ini menyediakan sebuah pilihan lingkungan yang murah hati untuk disaring, dan sebuah jumlah platforming yang cukup, yang, meskipun tidak terlalu rumit, memberikan sebuah rasa cerita yang kreatif dan kedalaman emosi. Lagi, ini sepenuhnya tanpa suara—sebuah elemen halus yang telah menjadi salah satu tema utama para pembuatnya—dan itu berhasil: itu tanpa kebisingan, dan tidak bergantung pada efek ledakan untuk menghasilkan narasinya.
Untuk catatan, Sky: Children of the Light bukanlah permainan baru, melainkan, reinkarnasi dari permainan yang diluncurkan kembali pada 2019. Masih tertarik? Kemudian mari kita lanjutkan.
Batasan Langit

Sky: Children of the Light adalah tentang satu hal: restorasi domain spiritual yang terbagi menjadi dua. Di sini, Anda akan menemukan serangkaian roh—roh yang terikat yang tergeletak di permukaan salah satu dari beberapa wilayah—yang telah ditinggalkan untuk mempertahankan diri mereka sendiri dalam menghadapi bencana kuno. Selain menjadi penjaga spiritual mereka—peran yang melibatkan menggali kebenaran mistis dan artefak—Anda juga harus bersedia untuk melangkah keluar dari kenyamanan rumah Anda sendiri dan mengatasi serangkaian masalah yang mendasarinya, apakah itu logis, lingkungan, atau murni budaya. Cukup dikatakan bahwa, sejauh MMO berjalan, ada banyak hal yang dapat dilakukan di sini, dan tiga kali lebih banyak untuk disaksikan jika Anda adalah orang yang tidak ingin meninggalkan batu yang tidak terbalik.
Tidak mengherankan, Sky: Children of the Light tidak memilih pendekatan memegang tangan tradisional; sebaliknya, itu kembali ke akarnya sebagai Journey—sebuah kultus klasik tanpa konteks di mana pemain hanya memiliki satu pekerjaan untuk merenungkan: untuk meluncur, melompat, dan terbang di atas berbagai hambatan menuju sinyal jauh. Untuk memotong cerita panjang, Sky: Children of the Light adalah versi yang lebih ambisius dari itu, hanya dengan pilihan fitur tambahan, teka-teki, dan medan yang harus disaring. Tidak perlu dikatakan bahwa, baik Journey maupun Sky, menjadi permainan eksplorasi yang tenang dan terkumpul, tidak ada elemen yang terlalu rumit; jika ada, mereka relatif mudah untuk dikerjakan, asalkan Anda tidak membuat kebiasaan kehilangan jalan atau kembali. Dan bahkan kemudian, saya menemukan bahwa tersesat adalah setengah dari kesenangan; salah satu belokan berarti memiliki lebih banyak untuk dijelajahi.
Gambar Berbicara Seribu Kata

Arguably salah satu hal terbaik tentang Journey adalah kemampuannya untuk mendorong Anda untuk memulai petualangan tanpa tulisan ke dalam yang tidak diketahui bersama dengan kapal lain—sebuah karakter yang, meskipun tidak jelas pada saat itu, ternyata adalah lain pemain dari sisi lain dunia. Untungnya, banyak dari ini tetap ada di Children of the Light, dalam hal bahwa Anda sedang bekerja menuju tujuan yang sama bersama dengan lainnya tanpa suara, dan Anda memiliki semua alat yang sama di tangan. Ini adalah koneksi spiritual yang Anda bagikan dengan rekan Anda, anehnya, yang membuat petualangan lebih menyenangkan; Anda tidak tahu siapa mereka, atau bahkan bagaimana mereka menemukan jalan Anda — tetapi itu semua bagian dari perjalanan, dan kurangnya dialog hanya membuatnya lebih menarik.
Jangan salah, ada saat-saat yang memungkinkan Anda untuk mencapai orang lain, jika tidak secara vokal, maka secara fisik, baik untuk upaya kolaboratif, atau untuk kepentingan menepuk seseorang di punggung untuk mengatasi beberapa bentuk milestone pribadi yang sederhana. Dan jujur, itu adalah tempat saya menemukan diri saya sendiri paling banyak: di pelukan berbagai orang asing—bertujuan untuk beberapa jenis ziarah di seluruh tanah yang, menurut pengetahuan saya, menganggur dalam kepemilikan beberapa jenis rahasia yang hanya bisa saya buka melalui kekuatan latihan tim yang berlimpah. Itu tidak selalu terjadi, tentu saja, tetapi saya selalu ingin bermitra dengan orang bisu lain untuk membantu membuat kemajuan pada tujuan, terlepas dari kompleksitas atau komposisinya.
Keajaiban untuk Dilihat

Berbicara tentang tanah yang luas, Children of the Light datang dengan tujuh variasi medan yang berbeda, termasuk pulau-pulau mengapung yang dibangun di atas awan yang berkelok-kelok, hutan hujan yang beraroma yang terdiri dari kulit dan rumput, dan gurun misterius yang terdiri dari emas dan putih, semuanya menampilkan sejumlah teka-teki untuk diatasi, dan pintu tersembunyi untuk dibuka. Lagi, Anda tidak perlu teman untuk mengatasi banyak dari tantangan ini, meskipun saya menemukan bahwa pasangan tangan tambahan untuk membantu upaya saya layak untuk dimiliki, jika tidak untuk memberikan saya akses eksklusif ke beberapa lorong dan koridor yang lebih sulit ditemukan.
Untungnya, banyak dari gameplay ini tidak memerlukan terlalu banyak usaha; ini hanya masalah meluncur di atas beberapa jenis medan, atau memegang lilin untuk mengaktifkan pintu atau sakelar tersembunyi. Satu-satunya kelemahan dari semua ini, tentu saja, adalah bahwa tidak ada penanda untuk bekerja menuju, tetapi lebih kepada lanskap terbuka yang hanya memberikan Anda alat untuk membuat petualangan Anda sendiri. Dan itu tidak apa-apa, sungguh, karena pada titik tertentu saya tidak pernah merasa bahwa saya ingin mencapai puncak; Saya menikmati perjalanan — bahkan dengan biaya rasa ingin tahu orang asing lain. Jika itu berarti harus memegang tangan dengan pemain lain hanya agar mereka bisa memulai perjalanan mereka sendiri, saya lebih dari senang untuk memenuhi dan bergabung dengan perjalanan.
Fakta bahwa Children of the Light juga menampilkan gaya seni dan skor musik yang memukau adalah alasan lain untuk mencintainya, sungguh. Lagi, itu sulit untuk melukisnya sebagai sesuatu yang lebih dari Journey 2.0, tetapi diberikan betapa universalnya itu dirayakan, saya lebih dari senang untuk mengalami emulasi, jika tidak untuk membangkitkan kembali beberapa kenangan inti.
Putusan

Itu tidak datang sebagai kejutan besar bahwa thatgamecompany dapat mengumpulkan lagi produk pemenang penghargaan, apa dengan tim ini, khususnya, menjadi master dalam kerajinan mereka. Meskipun itu adalah versi yang lebih berat dari Journey—sebuah pernyataan yang saya yakin banyak orang lain akan setuju—Sky: Children of the Light berhasil memoles formula dan menggandakan beberapa fungsi intinya, secara efektif membuatnya menjadi kekuatan yang berdiri sendiri. Poinnya, orang-orang di sana jelas tahu apa yang mereka lakukan, dan saya tidak akan melemparkan batu ke apa yang tampak seperti benteng yang tidak dapat ditembus.
Jika itu adalah gaya seni yang bersih dan karismatik yang Anda cari, maka, jujur, Anda tidak perlu menggali lebih dalam dari perbatasan yang cantik dan mudah dari Sky: Children of the Light. Atau lebih baik lagi, jika Anda mencari untuk menanam cakar Anda ke jantung proyek kolaboratif yang menghibur dan menyenangkan, maka lagi, Anda mungkin harus mempertimbangkan untuk pindah dan menanam akar di beberapa mil dari thatgamecompany yang memenangkan penghargaan MMO. Tetapi, eh, jangan mengharapkan untuk menarik darah dari bentuk kapal yang terluka; itu bukan jenis perjalanan — dan anak laki-laki, saya sangat senang tentang itu.
Itu tidak ada keraguan, sungguh, dan jadi, saya lebih dari senang untuk memberikan Sky: Children of the Light penuh tanda. Bahkan untuk seorang petualang solo, ada jumlah yang luar biasa untuk dicintai di sini, dan lebih banyak lagi untuk dikagumi jika Anda bersedia untuk tersesat selama beberapa jam di pelukan beberapa orang asing. Apakah itu Journey 2.0? Ya. Tetapi, ketika semua dikatakan dan dilakukan, itu tidak harus menghentikan Anda untuk mendapatkan tangan Anda di atasnya.
Sky: Children of the Light Review (PC)
Lagi-Lagi Sebuah Stapel
thatgamecompany telah sekali lagi menunjukkan kemampuan mereka untuk mengkonseptualisasikan pengalaman yang bermakna dan bertahan lama dengan lagi sebuah stapel di dunia permainan. Ini adalah sebuah MMO yang menarik, jelas, dan sebuah testimonial untuk kekuatan kreatif yang mengorbit pikiran para pembuatnya.