Ulasan
Ulasan Beat Slayer (PC)
Jika Hades dan Disco Elysium secara kebetulan menyatukan diri dengan node ritmik Metal: Hellsinger dan merumuskan sebuah hack-and-slash rogue-like elektronik, maka kemungkinan besar, Beat Slayer akan menjadi produk akhir. Ternyata, karya terbaru dari ByteRockers’ Games ini adalah campuran dari ketiganya, dengan setiap lapisan menyerap komponen yang distilis dengan gaya yang berat pada Hi-Fi Rush-type blueprint. Perbedaan utama di sini, bagaimanapun, adalah bahwa itu tidak memilih untuk mengadakan encore yang terdiri dari power metal anthems, tetapi lebih kepada setlist elektronik yang manis—salah satunya pasti membuat jari kaki Anda menggigil dan urat leher Anda berdenyut saat Anda menghancurkan apa pun yang memiliki denyut nadi, atau tidak.
Aku jujur, aku bukan penggemar berat dari genre yang Beat Slayer gabungkan — tetapi itu tidak terlalu menjadi masalah, karena bukan musik yang awalnya membuatku menjelajahi koridor ritmik permainan, melainkan pertarungan yang sangat seru, yang, meskipun tidak dirancang dengan baik, selalu menyenangkan untuk dilalui, bahkan selama segmen yang melibatkan mengulangi tiga atau empat beat untuk maju. Tapi itu semua bagian dari kurva belajar, dan jujur, aku akan berbohong jika aku mengatakan bahwa aku tidak menikmati menjadi mainan seseorang selama aku menghaluskan tepi dan mengasah keterampilan yang bisa dimakan.
Jadi, apa yang membuat Beat Slayer menonjol? Apakah itu layak untuk waktu dan usaha? Atau pertanyaan lainnya, apakah itu layak untuk mengesampingkan Hi-Fi Rush dan Hades? Mari kita bahas.
Aku Akan Menemukan Anda, dan Aku Akan Membuat Anda Mendengarkan Mixtape Saya

Beat Slayer melemparkan Anda ke distrik dystopian Berlin abad ke-20 — sebuah kota yang dikuasai oleh perang dan konflik dan terus-menerus di bawah telapak tangan kekaisaran robotik yang tiranis. Sebagai Mia, seorang protagonis yang membawa kapak dan berbicara tanpa basa-basi dengan hati yang keras, Anda harus memulai sebuah misi untuk menemukan saudara laki-laki Anda yang hilang, yang ditahan di balik dinding benteng yang tampaknya tidak dapat ditembus. Di sepanjang jalan, Anda perlu mengungkap rahasia kota yang dilanda konflik tak berkesudahan dan mimpi dystopian — sebuah tugas yang kebetulan melibatkan pertarungan melawan musuh robotik dan, berkat template tematik permainan, menghack irama sebuah beat.
Sebagaimana dengan permainan apa pun yang menggunakan gaya permainan ritmik dan alat peledak node, Beat Slayer hanya meminta Anda untuk melakukan satu hal: menyelaraskan serangan Anda dengan irama; semakin akurat respons Anda, semakin baik serangan Anda akan menjadi, sehingga memberi Anda kekuatan tambahan untuk mengirim aliran fatal dan gerakan berlebihan. Sistem ini — yang disebut Tanzenreich — tidak terlalu sulit untuk dipahami; ini se прост sebagai mengumpulkan poin dengan mendaratkan serangan yang sempurna, dan kemudian membuka palette alat tambahan yang memungkinkan Anda untuk menggunakan serangan yang lebih kuat. Ini sederhana, mudah dinavigasi, dan mengejutkan menyenangkan — tiga hal yang membuat pengalaman secara keseluruhan lebih menyenangkan untuk dilalui, tentu saja.
Anda Akan Gagal…Spectacularly

Aku tidak mengatakan bahwa Beat Slayer adalah permainan yang sulit atau apa pun, tetapi fakta bahwa itu memerlukan beberapa tingkat keterampilan untuk dapat menganyam jumlah beat yang cukup untuk mengatasi musuh tertentu, pada kesempatan yang paling langka, membuat hal-hal sedikit lebih sulit. Pertarungan bos, misalnya, memerlukan streak yang hampir sempurna untuk diselesaikan — tugas yang melibatkan mendaratkan jumlah pukulan tertentu sambil tetap menjauh dari cedera fatal. Sayangnya, jika Anda benar-benar jatuh dalam pertarungan, maka Anda akan harus memutar kembali jam dan, ya, memulai dari awal. Dan itu menjengkelkan, sungguh — tapi apa itu kehidupan tanpa beberapa tantangan?
Berita baiknya adalah bahwa, meskipun volume bola yang diluncurkan kampanye ke arah Anda sepanjang perjalanan Anda melalui jalan-jalan Berlin, bantuan tidak pernah terlalu jauh; faktanya, setiap kematian mengajarkan Anda pelajaran berharga, dan berfungsi sebagai dasar untuk upaya berikutnya yang mungkin atau tidak Anda berhasil. Dengan terima kasih kepada rekan-rekan yang menduduki basis Anda, terlalu banyak kursus tambahan dapat diambil dan diadopsi untuk menyelam lebih dalam. Tidak perlu dikatakan, untuk membuat dampak serius pada cerita — Anda harus siap untuk melemparkan handuk dari waktu ke waktu, jika hanya untuk belajar dari kesalahan Anda dan menjadi lebih percaya diri dalam kemampuan Anda untuk menghancurkan musuh yang berdiri di depan Anda. Lagi, Hades terlintas dalam pikiran; Anda akan mati, tapi untuk kebaikan yang lebih besar.
Bagiku, aku menemukan bahwa, bahkan ketika aku benar-benar jatuh di tangan robotik dari beberapa kontraption yang oversize, aku sedang membuat kemajuan — meskipun itu tidak sering mengalir melalui komentar yang tidak adil yang dibuat oleh rekan-rekanku. Terlepas dari itu, aku selalu di jalur.
Di Irama

Arguably salah satu fitur terbaik dari Beat Slayer adalah gaya seni yang dipilih; itu Hi-Fi Rush bertemu Borderlands, meskipun mungkin dengan beberapa tekstur yang dipinjam dari Persona dan, untuk kebaikan, Sunset Overdrive. Selain lapisan yang tajam dan kohesif dan efek visual yang manis, Beat Slayer juga mendapat manfaat dari gaya permainan yang bersih, meskipun berdarah dan berbahaya, yang, meskipun tidak secara mekanis kompleks, berfungsi dengan standar tinggi dari saat Anda menanam akar di dunianya yang hancur, hingga detik Anda meninggalkan perbatasannya. Tambahkan fakta bahwa itu tidak mengkompensasi kekurangan teknis dengan memperkenalkan sejumlah besar sistem UI yang membingungkan, dan Anda memiliki banyak alasan untuk meletakkan semua telur Anda dalam satu keranjang.
Ketika semuanya dikatakan dan dilakukan, Beat Slayer tidak membuat upaya terakhir untuk mencakup aset yang tidak perlu; itu tahu apa itu, dan itu melakukan keadilan genre dengan menghaluskan lapisan tunggal dan tidak, misalnya, menutupinya dengan tema yang tidak diinginkan yang tidak memiliki tujuan dalam infrastruktur blueprint. Cukuplah untuk mengatakan bahwa ini adalah, meskipun kesederhanaannya dan desain yang sesuai, sebuah penghormatan yang relatif tanpa rasa sakit kepada seni penembak ritmik — dan itu sudah cukup untuk membenarkan penyisipan cepat ke dalam kantong penggemar yang sangat setia, sungguh.
Putusan

Jika Anda meninggalkan pinggiran Hi-Fi Rush dengan kehausan yang tidak terpuaskan untuk lebih banyak kekacauan ritmik, maka Anda tidak perlu mencari lebih jauh dari perbatasan balistik Berlin untuk mendapatkan tendangan berikutnya. Ada sejumlah tulang yang bisa dipilih di sini, dan tidak hanya estetika yang tajam dan atmosfer yang berani yang mudah di mata, tetapi juga sebagai amplifikasi yang sama melalui pembentukan suara dan beat yang berkualitas. Ya, ceritanya sedikit, ya, meh — tetapi satu narasi yang terlupakan tidak secara signifikan mempengaruhi kualitas aspek permainan, yang ada banyak untuk ditulis, lucu sekali.
Meskipun itu bukan permainan terpanjang di balok pemotongan, itu cukup untuk membuat Anda menghancurkan tengkorak dan memotong cara baru untuk mengumpulkan gelombang destruktif tak berakhir dalam tema yang jelas disukai. Lebih lagi, itu tidak memerlukan kekayaan untuk mendapatkannya; itu saat ini berdiri di toko Steam untuk sedikit di bawah $20 — yang merupakan pencurian absolut, mengingat jumlah konten yang dibuat langsung dari kotak dan disajikan di atas piring merah darah.
Untuk memotong cerita panjang, jika Anda benar-benar tertarik untuk mengisi celah yang ditinggalkan oleh Hi-Fi Rush dan lawan-lawannya yang layak, maka Anda akan benar untuk mengalihkan energi Anda ke menghancurkan kekacauan yang Beat Slayer hasilkan dengan jumlah yang banyak. Lagi, itu bukan permainan beat ’em up yang paling besar di luar sana, jadi jangan berharap menemukan hike yang panjang dengan sejumlah besar hal untuk diakomodasi. Ini adalah, untuk kekurangan deskripsi yang lebih baik, trek pendek, tetapi satu yang masih akan membuat Anda mengaum untuk encore, tanpa keraguan.
Ulasan Beat Slayer (PC)
Jangan Sentuh Dial Itu
Beat Slayer berbicara dengan nada yang kuat untuk genre beat 'em up ritmik dan kemampuannya untuk mengkompensasi poin plot minimal dengan soundtrack yang menghentak jantung yang memiliki potensi untuk membuat bahkan penggemar yang paling tertutup berteriak untuk encore. Ceritanya terlupakan, untuk mengatakan sedikitnya, tetapi itu tidak mengubah fakta bahwa, dari sisi permainan, itu tidak melewatkan satu beat pun.









