Ulasan
Ulasan Banishers: Ghosts of New Eden (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Pengembang Don’t Nod tidak asing dengan dunia gaming. Anda mungkin mengenal karya-karya terkenal mereka: Life is Strange, Vampyr, Jusant, dan banyak lagi. Cukup untuk dikatakan bahwa setiap game mempengaruhi Banishers: Ghosts of New Eden. Yang paling berpengaruh adalah Vampyr, dengan kesamaan narasi yang mencolok bagi penggemarnya.
Secara umum, Don’t Nod memiliki reputasi solid dalam menciptakan cerita yang menggigit. Kali ini, mereka membawa keahlian mereka ke dalam narasi yang dipandu oleh pilihan. Beratnya pilihan dan konsekuensi, bagaimanapun, jauh lebih berat di Banishers: Ghosts of New Eden.
Apakah itu cukup untuk mempertahankan ketertarikan Anda dari awal hingga akhir? Bagaimana dengan gameplay dan pertarungan? Seberapa berharganya pengalaman secara keseluruhan? Mari kita temukan dalam ulasan Banishers: Ghosts of New Eden kami.
Menuju Ke Tidak Diketahui

Berlatar di abad ke-17 di koloni New England, banishers Antea Duarte dan Red Mac Raith memulai petualangan ke wilayah yang tidak dipetakan. Profesi mereka, tentu saja, telah menjadi second nature: mencari hantu yang menghantui orang hidup dan mengirim mereka ke alam baka. Namun, mereka telah dipanggil oleh seorang rekan sebelumnya untuk membantu menyucikan jantung rumahnya.
Spirits berkeliaran di sekitar, menyebabkan ketakutan pada orang hidup dan menguras kekuatan hidup yang membangkitkan koloni. Dalam prosesnya, mereka membuat orang-orang yang dicintai tidak dapat melanjutkan hidup mereka. Setelah tiba, Antea dan Red segera mengetahui bahwa spirits di sini tidak seperti hantu yang mereka lawan sebelumnya. Segera, upaya untuk mengusir spirit kuat itu menyebabkan kematian mendadak Antea.
Semua ini adalah hal-hal yang sudah diketahui, jadi tidak ada spoiler atau apa pun. Ini juga merupakan tulang punggung yang membangkitkan peristiwa yang mengikuti dengan cara yang tidak terbayangkan oleh imajinasi manusia. Bayangkan ini: Antea, selain memiliki hubungan romantis dengan Red, juga merupakan mentornya dalam bisnis pemburu hantu. Dengan kematian Antea, muridnya dipaksa untuk mengambil alih tanggung jawab.
Anda sudah menebaknya. Tugas pertama Anda adalah, dalam sebuah twist nasib yang tidak menyenangkan, untuk mengusir roh Antea yang masih tersisa ke alam baka. Keputusan itu tampaknya cukup mudah di awal. Anda belum jatuh cinta dengan dinamika antara keduanya. “Itu tidak masalah,” Banishers: Ghosts of New Eden kata, “Anda dapat mengubah keputusan Anda nanti.
Tebak-Tebakan Monty Hall

Sementara tebak-tebakan Monty Hall mungkin merupakan teka-teki statistik yang memberi Anda tiga pintu, di belakangnya terdapat dua kambing dan sebuah mobil, pilihan yang mengikuti dalam game ini tidak berdasarkan pada probabilitas. Mereka berdasarkan pada tarik-menarik antara emosi dan moral Anda.
Oke, jadi Anda memutuskan untuk menyimpan kekasih Anda sedikit lebih lama. Ternyata, Anda dapat menghidupkan kembali mereka ke kehidupan dengan biaya beberapa jiwa manusia di masa depan. Atau yang terakhir. Game ini memberi Anda kebebasan untuk memilih. Seiring waktu, Anda akan bertemu dengan banyak NPC yang membutuhkan keterampilan pengusiran hantu Anda. Ini membawa Anda ke jalur investigasi untuk menemukan petunjuk dan mengumpulkan bukti.
Anda mungkin perlu mewawancarai roh yang bersangkutan dan, mungkin, pihak yang berduka – mendengar sisi cerita mereka, bagaimana pun. Tujuan di sini adalah untuk menentukan alasan “urusan yang belum selesai” dari roh, dengan roh sering kali mengembara karena itu. Mungkin mereka dibunuh dan mencari keadilan. Mungkin ada kesalahan yang lebih dalam. Temukan itu dan bawa semua pihak untuk pertarungan terakhir.
Siapa Pelakunya?

Seringkali, tiga pilihan diletakkan di depan Anda. Usir. Naik. Tuduh. Jika roh telah menyebabkan kerusakan yang cukup besar pada orang hidup, misalnya, Anda dapat mengusir mereka ke ‘neraka.’ Jika mereka layak mendapatkan perdamaian, Anda dapat menaikkan mereka ke, uh, ‘surga.’ Namun, jika pihak manusia bersalah, Anda dapat menuduh mereka, secara efektif menghisap jiwa mereka dan, dalam prosesnya, meningkatkan kemungkinan kekasih Anda, Antea, kembali ke kehidupan.
Seperti itu tidak cukup menantang secara emosional, ternyata Antea membutuhkan lebih dari segenggam jiwa untuk mendapatkan kembali kehidupannya sepenuhnya. Dan, ya, garis-garis yang sebelumnya tampak jelas akan menjadi area abu-abu saat Anda secara harfiah menjeda game untuk mempertimbangkan langkah Anda secara ekstensif. Saya hanya menyentuh permukaan dari dilema yang dibentuk dalam game ini, dengan tema-tema kolonialisme, cinta, pengorbanan, ras, fanatisme agama, kehilangan, dan banyak lagi yang saling terkait dengan cara yang dewasa.
Itulah keindahan dan kekuatan yang menopang Banishers: Ghosts of New Eden, sehingga memberinya sepotong besar kata untuk diekspresikan. Tapi lebih dari itu, akting suara sangat luar biasa, terutama dari protagonis Antea dan Red. Kisah cinta mereka, murni dan gelap, datang tepat pada waktu Valentine dan memperlihatkan keindahan dalam koneksi manusia (dan, anehnya, roh yang fantastis juga.)
Anda akan bertemu dengan banyak NPC. Jangan memperhatikan sinkronisasi bibir yang kikuk. Jangan harapkan standar modeling karakter Triple-A, juga. Tapi mereka menyampaikan cerita mereka secara jujur dan menggenggam hati Anda sepanjang waktu. Pengiriman cerita hanya diperkuat oleh pengaturan atmosfer yang luar biasa dengan lingkungan yang sangat detail dan pengaturan dunia semi-terbuka yang luas. Ini sempurna, setidaknya di mana narasi dan pengaturan dipertimbangkan.
Mati, Roh

Sekarang, pertarungan… Saya tahu Vampyr‘s pertarungan, yang paling dekat dengan Banishers: Ghosts of New Eden di genre RPG terbuka, tidaklah kuat. Hal yang sama berlaku di sini. Pertarungan tidak sebaik narasi. Jangan salah paham. Ini tidak buruk, juga. Tapi pertarungan kekurangan faktor yang menggembirakan yang Anda cari. Anda tidak akan menemukan diri Anda merindukan urutan pertarungan berikutnya.
Banishers: Ghosts of New Eden menyerupai God of War. Menggeser melalui celah-celah juga telah diimplementasikan di sini, tapi saya tidak akan membahasnya. Ini terjadi ketika Anda membandingkan keduanya bahwa retakan mulai muncul, dimulai dengan lingkungan. Ini tidak sefantastis atau dinamis seperti yang diharapkan. Tapi lebih drastis, pertarungan terasa seperti sebuah kesulitan.
Anda memiliki serangan berat dan ringan dasar, sementara pertahanan mengalir ke dodging, blocking, dan parrying yang biasa. Ini terasa berulang, dengan sedikit kombinasi yang dalam God of War miliki, untuk memulai merasa bosan. Saya tidak bisa menyebutkan apa yang salah di sini.
Kurangnya variasi dalam senjata dan peralatan yang digunakan, mungkin. Atau siulan pedang Anda saat Anda mengayunnya ke musuh. Anda mendapatkan kesempatan untuk beralih antara Red, yang lebih banyak fisik, dan Antea, seorang pejuang elemen, tapi transisi di tengah pertarungan terasa kikuk.
Menuju Hutan

Fokus utama gameplay ketiga adalah eksplorasi, yang juga membuat lelah. Ini sebagian besar hutan yang harus ditemukan dan disusuri. Ya, beberapa adegan menonjol, tapi tidak cukup untuk mendorong Anda untuk melangkah dari jalur yang sudah ditentukan. Item yang Anda kumpulkan tidak menarik, mereka sering kali upgrade untuk senjata yang sudah Anda miliki.
Saat itu, saya mungkin menambahkan bahwa petunjuk dan bukti yang Anda kumpulkan untuk kegiatan investigasi paranormal terasa tidak pas? Ini terasa lebih seperti mencentang item dari daftar, di mana game sedikit mengarahkan Anda untuk menemukan petunjuk. Sebuah investigasi akan, sebaliknya, memberi Anda ruang untuk memindai lingkungan Anda dan menyatukan informasi untuk diri sendiri. Penyelidikan yang berbeda masih memegang pengungkapan yang luar biasa di akhir, jadi saya rasa itu berarti sesuatu.
Putusan

Cukup sudah. Banishers: Ghost of New Eden adalah, di atas semua, sebuah cerita tentang perjuangan melepaskan orang yang dicintai yang saya percaya setiap jenis gamer akan temukan menarik. Ini juga menceritakan sebuah narasi yang dipandu oleh pilihan yang secara konstan menantang moral dan keinginan Anda untuk mengorbankan orang lain untuk kebaikan Anda sendiri. Pilihan tidak pernah mudah, sering kali membuat Anda menjeda untuk mempertimbangkan langkah Anda secara ekstensif dan masih memberi ruang untuk mengubah prinsip Anda kapan saja. Lebih lanjut, game ini memiliki replayability yang tinggi untuk menemukan semua akhir yang mungkin, dengan cukup quest sampingan untuk mengambil napas.
Namun, meskipun banyak pujian yang diberikan pada kekuatan narasi Banishers: Ghost of New Eden, pertarungan dan eksplorasi tetap menjadi kekecewaan. Jangan salah paham. Pertarungan dan eksplorasi tidak sepenuhnya buruk. Ini hanya terasa lambat dan tidak menarik. Progres karakter bisa memiliki lebih banyak variasi dalam kemampuan dan senjata baru untuk dibuka. Transisi antara Red dan Antea bisa lebih mulus. Beberapa bagian pertarungan terasa kikuk, sementara gerakan melalui New Eden terasa lambat. Anda akan berlari dan sering melihat lingkungan hutan yang sama berulang-ulang. Sebelum lama, Anda mengejar cerita berikutnya, yang harus mengatakan banyak, bahwa meskipun masalah yang mungkin Anda temukan saat memainkan Banishers: Ghosts of New Eden, mereka tidak akan menjadi terlalu parah untuk mengalihkan Anda dari pengalaman secara keseluruhan.
Penggemar Vampyr seharusnya tanpa ragu mencoba Banishers: Ghosts of New Eden. Ini jelas lebih unggul dalam cerita, grafis, dan kinerja. Penggemar RPG aksi, juga, akan menemukan sesuatu yang spesial dalam kisah cinta yang tak terpisahkan dan gelap antara Red dan Antea.
Ulasan Banishers: Ghosts of New Eden (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Kisah Cinta Gelap yang Menarik
Tepat pada waktu Valentine adalah kisah cinta yang menarik dan gelap yang tidak ingin Anda lewatkan. Banishers: Ghosts of New Eden membawa Anda dalam perjalanan yang menguji moral Anda. Ini melemparkan tema-tema abad ke-17 dan menyelipkan perjuangan melepaskan orang yang dicintai di jantungnya. Meskipun game ini memiliki masalah, terutama pertarungan dan eksplorasi, terasa lambat dan membosankan di beberapa titik, itu memperlihatkan sesuatu yang unik dalam narasi yang patut Anda coba sendiri.