Ulasan
Ulasan Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Penggemar survival horror telah memiliki waralaba yang sangat sukses seperti Resident Evil, Dead Space, dan bahkan Silent Hill untuk menjaga mereka sibuk selama beberapa tahun terakhir. Namun, sekarang ada survival horror baru di kota. Lucunya, ini adalah waralaba yang sama yang memulai survival horror pada tahun 1992. Ya, kita berbicara tentang Alone in the Dark, yang asli yang membuat Resident Evil mungkin. Atau, setidaknya, memiliki andil dalam penggabungan eksplorasi, elemen puzzle, dan aksi survival horror di sini dan di sana.
Jika Anda mengikuti waralaba ini dengan dekat, Anda akan tahu bahwa ini telah mengalami masa-masa sulit sejak 1992. Tim telah mencoba menghidupkan kembali waralaba, tetapi hasilnya tidak memuaskan. Ingat reboot Alone in the Dark pada 2008? Ini tidak terlalu disukai oleh penggemar, yang membuat kita bertanya-tanya apakah menghidupkan kembali klasik 1992 adalah pilihan yang bijak. Alone in the Dark (2024) adalah adaptasi baru dari horror 90-an, lengkap dengan visual yang diperbarui, karakter baru, dan alur cerita. Ini meninggalkan sudut kamera tetap untuk perspektif “over-the-shoulder” yang sangat dihargai, di antara perubahan kualitas hidup lainnya.
Ini pasti mengikuti jejak Resident Evil dan survival horror modern, bahkan mengadaptasi nuansa atmosfer Lovecraftian yang semakin populer. Itu dan kontrol yang janggal, yang bekerja dengan baik untuk Resident Evil, di antara lainnya. Anda hampir ingin merasa seperti Anda sedang memegang jerami selama pertemuan musuh yang genting. Tapi, apakah semua upaya untuk menghidupkan kembali waralaba Alone in the Dark berhasil? Seberapa berharganya bermain game ini? Baca sampai akhir ulasan Alone in the Dark kami untuk mengetahui.
Kembali ke Bentuk

Protagonis Emily Hartwood (Jodie Comer) dan penyelidik swasta Edward Carnby (David Harbour) mengambil alih di Alone in the Dark (2024). Mereka kembali ke Derceto Manor 90-an. Sekarang, tempat ini adalah rumah sakit jiwa semacam yang menampung Jeremy Hartwood, paman Emily, sampai ia menghilang misterius. Emily telah menyewa Edward untuk membantu menyelidiki kasus dan menemukan paman yang hilang. Jadi, mereka berdua mengemudi ke mansion yang menakutkan dan mulai menyelidiki, mengumpulkan petunjuk dan bukti untuk memecahkan kasus orang hilang.
Meskipun Derceto Manor berbagi nama yang sama dengan mansion di klasik 90-an, jelas bahwa ini telah diimajinasikan kembali dengan kedalaman dan imajinasi liar. Mansion ini memiliki beberapa lantai dan kamar yang membingungkan, semua disusun dalam cara labirin. Tugas Anda adalah, tentu saja, menjelajahi kamar-kamar ini. Anda memindai lingkungan yang menekan dan jahat di setiap kamar untuk mencari petunjuk. Sepanjang waktu, rasa takut yang nyata menggantung longgar di udara saat Anda semakin dalam ke celah-celah mansion.
Alone in the Dark adalah pengalaman horror klasik seutuhnya yang menampilkan cerita, elemen puzzle, eksplorasi, dan pertarungan. Ini memungkinkan Anda memilih antara Edward dan Emily, melalui dua kampanye melalui lensa protagonis mana pun. Ini adalah sentuhan yang bagus untuk mendorong replayability, tapi pertama-tama, seberapa berharganya cerita untuk membenarkan bermain lagi? Uhm, Anda mungkin telah mengenali cast bintang: Edward Carnby (diperankan oleh David Harbour dari Stranger Things) dan Emily Hartwood (diperankan oleh Jodie Comer dari Killing Eve). Namun, bahkan dengan cast yang sangat berbakat, cerita ini jatuh flat dibandingkan dengan Alan Wake 2 yang membingungkan.
Siaga Tinggi

Anda akan mengumpulkan petunjuk, menyatukan misteri di mansion, bersama dengan pernyataan saksi dari penghuni mansion. Benar, setiap NPC menarik dengan caranya sendiri, mengenakan aksen yang mencolok dan kepribadian aneh. Semakin dalam Anda menyelami cerita, misteri menjadi semakin kompleks, dengan cepat meluas dari yang nyata ke paranormal. Namun, ada sesuatu yang terasa tidak beres. Ini tidak sekuat yang Anda harapkan. Anda menyibak beberapa twist dan turn. Namun, cerita ini tidak tampak mengikuti build-up, sehingga interaksi dengan NPC terasa ditempatkan secara acak.
Hal yang sama berlaku untuk puzzle dan petunjuk, yang Anda harapkan untuk mendorong cerita ke depan, tetapi malah berfungsi sebagai ‘hey, tahukah Anda?’ segmen. Saya tidak mengatakan bahwa cerita ini adalah bencana absolut, jauh dari itu. Derceto Manor pasti merupakan tempat yang menakutkan, dengan peristiwa yang menarik di dalam dindingnya. Namun, penyampaian dan penulisan adalah kesempatan yang terlewatkan. Maksud saya, memiliki cast yang sangat berbakat tidak tampaknya berarti, dengan pikiran yang menjengkelkan bahwa aktor berbakat mana pun bisa melakukan skenario ini.
Tapi apa yang kurang dalam cerita ini sebagian besar dikompensasikan oleh dekorasi mansion yang luar biasa. Semuanya, dari lingkungan, karakter, dan lokasi, terlihat luar biasa untuk sebuah reimajinasi dari game 90-an. Setiap kamar dan dekor sangat detail, baik siang atau malam. Dari kabut ke udara yang berkabut, berjalan melalui itu mengirimkan chills ke tulang belakang. Anda tidak pernah tahu apa yang akan melompat dari bayangan, terutama dalam peralihan yang mulus antara ruang mansion normal dan realitas alternatif misterius.
Pekerjaan yang Baik

Visual dan grafis di Alone in the Dark adalah poin kuat game ini. Proses pemikiran yang intens harus telah dilakukan untuk merancang setiap item dan detail dunia. Suasana. Kayu yang rusak. Setiap detail estetika Gotik Selatan adalah pekerjaan yang baik. Bahkan pergi ke luar mansion, dari parit Perang Dunia, pemakaman bayou, dan lapangan pertanian tua, disajikan dengan hati-hati, menginduksi waktu yang tepat. Ini sangat disayangkan bahwa cerita tidak sepenuhnya memanfaatkan potensi lingkungan. Anda akan berharap plotlines menghubungkan dengan detail kecil yang Anda lihat, misalnya, tetapi jika keinginan adalah kuda…
Jika Anda bertanya-tanya mengapa visual adalah bagian terbaik dari Alone in the Dark dan bukan gameplay, well, bagian puzzle memang menjaga Anda terlibat, tidak banyak pertarungan, tapi lebih tentang itu nanti. Puzzle benar-benar memicu otak Anda. Beberapa cukup sederhana untuk melewatinya, sementara yang lain benar-benar mendorong Anda untuk menjelajahi. Dan, well, lebih banyak eksplorasi adalah hadiah itu sendiri untuk menyisir setiap sudut dan celah ruang mansion yang luar biasa. Mengenai pertarungan, Anda terutama terlibat dalam pertarungan jarak dekat dan jauh. Untuk pertarungan jarak dekat, Anda mengambil semua jenis kapak, pipa, palu, dan bahkan cangkul dan pada dasarnya membanting kepala musuh berulang-ulang sampai mereka mati.
Kesempatan yang Terlewatkan

Sayangnya, pertarungan jarak dekat terasa tanpa arah, dengan pukulan yang tidak berarti sering membuat Anda keluar dari situasi sulit. Ini bagus untuk menyelamatkan peluru, though. Di front pertarungan jarak jauh, Anda dapat beralih antara tiga senjata: senjata Tommy, shotgun, dan pistol. Pistol bekerja terbaik untuk musuh yang lebih kecil, sementara shotgun bekerja terbaik pada musuh yang lebih besar. Either way, though, ketiga senjata ini bekerja dan terasa sama. Menembak kepala musuh, dan musuh akan jatuh dengan cepat.
Mungkin ini karena kurangnya variasi musuh, juga, dengan sedikit inspirasi yang disuntikkan ke dalam desain mereka. Jujur, pertarungan adalah sebuah drag, sehingga Anda tidak sabar untuk kembali ke bagian eksplorasi dan puzzle game. Oh, Anda juga mengambil bata, botol, dan koktail Molotov di lingkungan untuk melemparkannya ke musuh sebagai proyektil atau digunakan sebagai pengalih perhatian. Namun, Anda tidak bisa memasangnya di inventori Anda.
Saat itu, fakta bahwa Anda dapat memainkan kembali cerita sebagai Edward atau Emily juga merupakan kesempatan yang terlewatkan untuk menghasilkan pengalaman yang berbeda. Umumnya, rute Edward dan Emily sama. Cerita mereka sebagian besar sama, kecuali untuk dialog yang berbeda, berkat sikap NPC yang berbeda terhadap mereka. Mereka bertemu satu sama lain, namun mereka hampir tidak menghasilkan kejutan atau perasaan emosional yang Anda harapkan, seperti saat Edward mulai menunjukkan tanda-tanda kehilangan akal sehat, misalnya. Perbedaan signifikan dalam pengalaman hanya bahwa masa lalu mereka yang independen mempengaruhi realitas alternatif unik. Masih, completionist mungkin memiliki insentif yang lebih baik untuk mengulangi cerita.
Verdict

Banyak hal dapat dikatakan tentang Alone in the Dark. Penggemar survival horror akan melompat pada kesempatan untuk mengalami kembali salah satu waralaba asli yang mempengaruhi mega-hits seperti Resident Evil. Namun, dengan naik turun yang dialami waralaba ini selama beberapa tahun, saya rasa ini adalah kemajuan yang baik bahwa Alone in the Dark berhasil menjadi pengalaman yang ‘cukup baik’. Ini adalah pengalaman yang sangat menakutkan yang tumbuh lebih mendalam dengan waktu. Realitas berpadu dengan paranormal dengan efek yang menakutkan. Plus, setting atmosfer membantu ‘tidak tidak menyukai’ kinerja karakter yang kadang-kadang median, penulisan yang lemah, dan plot yang umumnya mengecewakan.
Lebih lanjut, pertarungan yang tidak bersemangat lebih menghancurkan harapan Anda. Musuh, selain mudah dibunuh, kekurangan inspirasi dalam desain dan variasi. Mereka hampir tidak menakutkan, kecuali jika Anda mudah takut. Menemukan musuh lain di sekitar sudut tidak menginspirasi ketakutan dan penerbangan yang kita harapkan dari survival horror. Bagian ‘survival’ dari gameplay ini hilang dan terluka, sehingga mengurangi pengalaman secara keseluruhan.
Masih, ini adalah upaya reimajinasi yang terpuji. Dengan hanya satu cara untuk maju, setidaknya kita dapat berpegang pada harapan bahwa iterasi Alone in the Dark di masa depan akan memperbaiki bagian gameplay yang lebih lemah. Mungkin, semua fragmen gameplay akan bersinkron dengan lebih baik untuk meningkatkan ini ke level yang kita tahu waralaba ini mampu.
Ulasan Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Ketiga Kalinya adalah Keberuntungan
Kita berhutang banyak kepada Alone in the Dark (1992), terutama untuk menginspirasi survival horror yang sangat sukses yang kita kenal hari ini. Sebagai penghormatan, Alone in the Dark (2024) layak dipertimbangkan, terutama bagi mereka yang ingin menghidupkan kembali nostalgia. Sambil mempertimbangkan untuk memainkan game ini, pertimbangkan bahwa beberapa elemen gameplay melewatkan target. Pertarungan dapat terasa tidak bersemangat. Sementara itu, cerita mungkin tidak sekuat Alan Wake 2. Ini adalah upaya reimajinasi yang solid, meskipun.