Ulasan

Ulasan Between Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Hampir semua hal dapat salah di luar angkasa, terutama jika Anda terjebak di kapal selama beberapa dekade. Konsep aneh ini seperti kupu-kupu yang tertarik pada cahaya untuk sebagian besar pengembang. Mungkin itu fenomena yang luas yang mereka wakili yang menarik studio game ke peristiwa yang menakutkan yang terjadi di luar angkasa. Atau mungkin peluncuran Neuromancer membawa momen eureka di mana noir bertemu dengan fiksi ilmiah dan menjadi penemuan yang hebat.

Apa pun alasan itu, genre hibrida ini adalah formula yang terbukti dan diuji untuk DigiTales Interactive. Judul sebelumnya, Lacuna, memperkenalkan kita pada detektif noir fiksi ilmiah yang menetapkan preseden untuk setiap game yang mengikuti jejaknya. Game ini secara ideal menggunakan arketipe detektif cyberpunk, di mana Anda harus mencapai dasar dari misteri pembunuhan.

Sekarang, Between Horizons mengambil alih tongkat estafet dari Lacuna, yang berlatar di kapal generasi pertama manusia. Dengan cara ini, game ini menggambar paralel dengan pendahulunya, dengan grafis pixel-art dan efek pencahayaan yang meningkatkan atmosfer noir. Tapi apakah judul ini memenuhi hype, atau apakah kapal Zephyr jatuh dan terbakar? Mari kita cari tahu di bawah ini dalam ulasan Between Horizons kami.

All Aboard!

Zephyr

Ingat keinginan Elon Musk yang serius untuk memiliki manusia mendirikan koloni di Mars? Seabsurd apa pun itu terdengar, itu tetap marginally mungkin, sama seperti itu untuk manusia pertama yang menginjakkan kaki di bulan. Tapi untuk Stella, protagonis kita, ini adalah kenyataannya. Between Horizons menceritakan kisah komunitas yang meninggalkan Bumi untuk menjelajahi bintang lain. Tidak ada cerita latar tentang mengapa kelompok itu bepergian ke planet lain, tapi saya rasa manusia akhirnya mendorong Bumi ke batasnya. Dan sekarang, lanjut ke yang berikutnya.

Eurus d adalah planet yang dapat dihuni berikutnya, beberapa tahun cahaya dari Bumi. 1300 manusia, yang secara halus disebut sebagai ‘telur-telur satu-satunya di keranjang kedua’, membuat jalan mereka ke planet ini di atas kapal Zephyr, ‘kapal generasi pertama manusia’. Secara ideal, status Bumi yang dapat dihuni terus menurun, dan ini adalah misi Zephyr- ians untuk menyelesaikan misi yang akan membuat peradaban melompat planet. Tapi setelah 33 tahun perjalanan luar angkasa, konspirasi mulai muncul di setiap sudut. Untungnya, di atas kapal ada Stella yang gigih. Sebagai putri Kepala Keamanan, Stella mengambil alih peran ini dari ayahnya setelah kematiannya yang tiba-tiba. Peran Anda adalah untuk memastikan manusia di atas kapal berhasil menyelesaikan misi mereka.

Game ini menceritakan cerita latar dalam beberapa menit pertama, yang melukis gambaran tentang kemanusiaan yang terancam di jalur penebusan. Sisa cerita terbuka melalui adegan naratif, yang sebagian besar adalah dialog antara karakter yang menarik. Ringan, game ini terasa seperti pendekatan Among Us tapi dengan penciptaan karakter yang lebih baik. Anda harus menemukan pelaku atau, lebih baik lagi, penipu yang membahayakan misi kapal sebelum Anda kehabisan waktu.

Juga, di luar cerita utama, game ini menampilkan subtema yang terkait dengan kebebasan pribadi dan tanggung jawab antar generasi.

Deciphering the Cosmos

Between Horizons Tutorial between William and Stella

Between Horizon melakukan yang terbaik untuk memegang tangan Anda. Ini seperti seorang anak kecil yang ibunya yang sangat berhati-hati terus-menerus memberikan peringatan keras tentang cara menghindari cedera. Pada awalnya, tutorial melakukan pekerjaan yang layak dalam membantu Anda menavigasi kapal. Tapi lebih jauh, game ini membombardir Anda dengan informasi yang dapat terasa seperti kelebihan sensorik. Saya masih tidak bisa memahami mengapa pengembang menemukan ini perlu karena game ini tidak sekompleks yang mereka coba gambarkan.

Bagaimanapun, sebagai Kepala Keamanan, Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda menavigasi dunia yang semi-terbuka dari kapal Zephyr. Ini disusun sebagai cincin, yang berarti semakin Anda berjalan dalam arah linier, semakin mungkin Anda akan berakhir di tempat yang sama. Untungnya, Anda mendapatkan akses ke perjalanan cepat. Tapi sebaik apa pun ide itu, Anda terkadang berakhir di area umum bukan area spesifik yang Anda pilih.

Stella dilengkapi dengan Asisten Digital Pribadi. Anda dapat mengaksesnya kapan saja selama game untuk meninjau percakapan sebelumnya dan misi yang sedang berlangsung. PDA juga menampilkan bukti, seperti catatan yang ditemukan oleh warga yang peduli. Ini, secara ideal, adalah potongan-potongan teka-teki Anda. Petunjuk tidak benar-benar membingungkan. Anda hanya perlu menafsirkan pesan langsung. Dari PDA, Anda dapat menginterogasi staf Anda tentang keberadaan mereka berdasarkan bukti yang Anda kumpulkan. Seperti yang saya katakan, ini memberikan Among Us getaran. Yang terpisah, sebagus apa pun alat ini mungkin, desainnya terasa agak kacau. Selain insentif untuk mengetahui apa yang terjadi di kapal, tidak ada motivasi lebih untuk menarik menu yang terlihat membosankan.

Stella’s Sleuthing Adventures

Sebagai petualangan detektif berbasis naratif, Between Horizons menggabungkan cerita, detektif, dan gameplay eksplorasi. Puzzle-solving dan pengambilan keputusan juga merupakan mekanisme gameplay inti. Stella bebas menjelajahi kapal dan berinteraksi dengan karakter lain untuk mengungkap konspirasi. Tapi tidak seperti Lacuna, karakter di judul baru ini tepatnya membosankan. Apa yang saya maksud dengan membosankan? Mereka tidak menghidupkan game seperti pendahulunya. Dialog antara karakter terasa setengah matang dan dipenuhi dengan lelucon yang tidak menarik dan kesalahan tata bahasa. Ini tidak menguntungkan, mengingat Lacuna memiliki pengalaman yang memukau yang terkait dengan gameplaynya. Setelah beberapa episode menjalankan kapal, berbicara dengan karakter, dan mengharapkan petunjuk, semuanya akhirnya terasa lambat.

Selain ini, setiap karakter membawa kedalaman ke gameplay dengan rahasia dan motivasi mereka sendiri. Plus, narasi yang bercabang pasti menambah kedalaman ke gameplay.

Namun, kita tidak bisa menyangkal bahwa Between Horizons mengenakan lebih banyak ambisi di lengan bajunya daripada Lacuna lakukan. Game ini menampilkan cakupan yang lebih besar dalam eksplorasi area dan lebih banyak karakter untuk berinteraksi. Ini pasti menambah sedikit keragaman. Juga, ini mempertahankan gameplay berbasis pilihan yang memaksa Anda untuk membuat pilihan saat Anda maju. Game ini tidak menyelamatkan Anda dari bobot konsekuensi dari pilihan Anda. Ini berarti bahwa sekali Anda memiliki suara, Anda tidak bisa membatalkannya. Game ini membuat hal-hal lebih menarik dengan timer untuk pilihan dialog. Gagal memilih satu pada waktunya menghasilkan pilihan default. Untungnya, opsi auto-simpan game memberikan banyak kemampuan untuk memainkan kembali. Artinya Anda dapat menjelajahi playthrough yang berbeda untuk hasil yang berbeda.

The Glitchy Abyss

Stella in Control Room

Dalam permainan, antisipasi untuk rilis baru dapat sangat menggembirakan, seperti membuka peti harta karun yang lama ditunggu-tunggu. Namun, saat Anda memasuki dunia yang imersif yang dibuat oleh pengembang, tidak mustahil Anda akan menemukan bug yang menjengkelkan di bawah permukaan. Bug ini, seperti gremlin yang nakal, pasti mengganggu aliran gameplay yang lancar. Ini bukan elemen yang harus kita abaikan, tapi Anda tidak bisa menyalahkan game setelah pengalaman yang menjengkelkan. Jadi maaf jika saya terdengar terlalu keras saat berbicara tentang bug di Between Horizons. Pada titik-titik tertentu, layar saya akan bergetar. Plus, karakter saya akan berjalan keluar dari tepi dan menggantung di udara. Saya maksud, kita tidak melakukan ulangan ‘Man on A Ledge.’ Ini sangat mengecewakan, mengingat pengembang telah berjalan di jalan ini sebelumnya.

The Good

Stella Between Horizons

Meskipun game ini meninggalkan rasa tidak enak di mulut saya, saya harus mengakui bahwa saya menikmati presentasi visual. Between Horizons’ tampilan 2,5D pixelated art yang tak ternilai yang menampilkan estetika retro dan desain modern, yang patut diacungi jempol. Atmosfer noir game ini hidup berkat pencahayaan, efek khusus, dan tekstur yang digabungkan. Ini pasti mengingatkan pada pendahulunya. Setidaknya bagian itu mereka lakukan dengan benar.

Lebih jauh, soundtracknya melengkapi aksi dalam game, menawarkan nuansa yang dalam dan imersif. Tapi Anda tidak bisa tidak merasa bahwa ini tidak sesuai dengan komposisi yang luar biasa dalam pendahulunya. Mari kita katakan bahwa soundtrack di judul terbaru ini melakukan pekerjaannya. Tapi, ya, bisa jadi lebih baik.

Di luar ini, berkat narasi yang bercabang, game ini menawarkan banyak kemampuan untuk memainkan kembali dengan akhiran alternatif. Misteri yang terletak dalam gameplay mendorong eksplorasi, dengan berbagai tingkat untuk membuka dan petunjuk untuk mengungkap. Tapi kekuatan game juga menjadi kelemahannya. Muatan petunjuk dapat dengan mudah membuat navigasi menjadi mimpi buruk.

Verdict

Stella talking to Noelia

Dalam satu kalimat, Between Horizons bukanlah penerus yang luar biasa yang kita harapkan. Ini penuh dengan berbagai kekurangan, termasuk glitch. Tapi kita bisa memaafkan semua ini berkat atmosfer yang imersif dan mekanisme gameplay cerita. Untuk penggemar genre detektif, ini adalah perjalanan yang layak dilakukan, dengan janji pelayaran yang lebih lancar di cakrawala sekali bug telah diperbaiki dan bintang-bintang bersinar kembali.

Ulasan Between Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Lebih Subpar Daripada Stellar

Between Horizons adalah game petualangan berbasis naratif yang berlangsung di dunia semi-terbuka. Berlatar di kapal Zephyr, pemain berperan sebagai Stella, Kepala Keamanan. Dia harus mengungkap sejumlah konspirasi yang mengancam misi kapal. Narasi fiksi ilmiah juga menampilkan mekanisme gameplay puzzle-solving. Game ini secara serius menampilkan konsep ambisiusnya tetapi gagal membuat pengikut. Tapi di luar ini, game ini berani menjelajahi tema fiksi ilmiah yang kaya, dan gameplay yang memikirkan menambahkan tingkat imersi.

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.