Ulasan
Antara Horison Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Hampir apa saja bisa salah di luar angkasa, terutama jika Anda terjebak di kapal selama beberapa dekade. Konsep aneh ini adalah daya tarik bagi sebagian besar pengembang. Mungkin itu adalah fenomena luas yang mewakili yang menarik studio game ke peristiwa yang menakutkan di luar angkasa. Atau mungkin peluncuran Neuromancer memberikan momen eureka di mana noir bertemu sci-fi dan menjadi penemuan yang hebat.
Apa pun alasan itu, genre hibrida ini adalah formula yang terbukti dan diuji untuk DigiTales Interactive. Judul sebelumnya, Lacuna, memperkenalkan kita kepada detektif noir sci-fi yang menetapkan preseden untuk setiap game yang mengikuti jejaknya. Game ini secara ideal menggunakan arketipe detektif cyberpunk, di mana Anda harus mencapai dasar dari misteri pembunuhan.
Sekarang, Between Horizons mengambil alih dari Lacuna, yang berlatar di atas kapal generasi pertama umat manusia. Dengan melihat ke belakang, game ini menggambar paralel dengan pendahulunya, dengan grafis pixel-art dan efek pencahayaan yang meningkatkan atmosfer noir. Tapi apakah judul ini memenuhi hype, atau apakah kapal Zephyr mengalami kecelakaan dan terbakar? Mari kita temukan di bawah ini dalam ulasan Between Horizons kami.
Semua Naik Kapal!

Ingat keinginan Elon Musk yang serius untuk memiliki umat manusia mendirikan koloni di Mars? Seabsurd apa pun itu terdengar, itu tetap memungkinkan, sama seperti itu untuk orang pertama yang menginjakkan kaki di bulan. Tapi untuk Stella, protagonis kita, ini adalah kenyataannya. Between Horizons menceritakan kisah sebuah komunitas yang meninggalkan Bumi untuk menjelajahi bintang lain. Tidak ada cerita latar tentang mengapa mereka bepergian ke planet lain, tapi saya rasa umat manusia akhirnya mendorong Bumi ke batasnya. Dan sekarang, lanjut ke yang berikutnya.
Eurus d adalah planet yang dapat dihuni berikutnya, beberapa tahun cahaya dari Bumi. 1300 manusia, yang secara halus disebut sebagai ‘telur-telur di keranjang kedua,’ membuat perjalanan ke planet ini di atas kapal Zephyr, ‘kapal generasi pertama umat manusia.’ Secara ideal, status Bumi yang dapat dihuni terus menurun, dan itu adalah tugas Zephyr-ians untuk menyelesaikan misi yang akan melihat peradaban melompat planet. Tapi setelah 33 tahun perjalanan luar angkasa, konspirasi mulai muncul di setiap sudut. Untungnya, di atas kapal ada Stella yang gigih. Sebagai putri Kepala Keamanan, Stella mengambil alih peran ini dari ayahnya setelah kematiannya yang tiba-tiba. Peran Anda adalah untuk memastikan manusia di atas kapal berhasil menyelesaikan misi mereka.
Game ini menceritakan cerita latar di beberapa menit pertama, yang melukis gambaran umat manusia yang terancam di jalur penebusan. Sisa cerita terungkap melalui adegan naratif, yang sebagian besar adalah dialog antara karakter yang menarik. Secara ringan, game ini terasa seperti pendekatan Among Us tapi dengan penciptaan karakter yang lebih baik. Anda harus menemukan pelaku atau, lebih baik lagi, penipu yang membahayakan misi kapal sebelum Anda kehabisan waktu.
Juga, di luar cerita utama, game ini menampilkan subtema yang terkait dengan kebebasan pribadi dan tanggung jawab antar generasi.
Memecahkan Kosmos

Between Horizon melakukan yang terbaik untuk memegang tangan Anda. Ini seperti seorang balita yang ibunya yang sangat berhati-hati terus-menerus memberikan peringatan keras tentang cara menghindari cedera. Pada awalnya, tutorial melakukan pekerjaan yang cukup baik dalam membantu Anda menavigasi kapal. Tapi lebih jauh, game ini membanjiri Anda dengan informasi yang dapat terasa seperti kelebihan sensorik. Saya masih tidak bisa memahami mengapa pengembang menemukan ini perlu karena game ini tidak sekompleks yang mereka coba gambarkan.
Bagaimanapun, sebagai Kepala Keamanan, Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda menavigasi dunia yang cukup terbuka dari kapal Zephyr. Ini disusun sebagai cincin, yang berarti semakin Anda berjalan dalam arah linier, semakin mungkin Anda akan berakhir di tempat yang sama. Untungnya, Anda mendapatkan akses ke perjalanan cepat. Tapi sebaik apa pun ide itu, Anda kadang-kadang berakhir di area umum bukan area spesifik yang Anda pilih.
Stella dilengkapi dengan Asisten Digital Pribadi. Anda dapat mengaksesnya kapan saja selama game untuk meninjau percakapan sebelumnya dan misi yang sedang berlangsung. Asisten Digital Pribadi juga menampilkan bukti, seperti catatan yang ditemukan oleh warga yang peduli. Ini, secara ideal, adalah potongan-potongan teka-teki Anda. Petunjuk-petunjuk ini tidak benar-benar membingungkan. Anda hanya perlu menafsirkan pesan langsung. Dari Asisten Digital Pribadi, Anda dapat menginterogasi staf Anda tentang keberadaan mereka berdasarkan bukti yang Anda kumpulkan. Seperti yang saya katakan, itu memberikan getaran Among Us . Yang menyedihkan, desain alat ini terasa cukup ceroboh. Selain insentif untuk mengetahui apa yang terjadi di kapal, tidak ada motivasi lain untuk mengangkat menu yang membosankan.
Petualangan Detektif Stella

Sebagai petualangan detektif berbasis naratif, Between Horizons menggabungkan cerita, detektif, dan gameplay eksplorasi. Pemecahan teka-teki dan pengambilan keputusan juga merupakan mekanisme gameplay inti. Stella bebas menjelajahi kapal dan berinteraksi dengan karakter lain untuk mengungkap konspirasi. Tapi tidak seperti Lacuna, karakter di judul baru ini tepatnya membosankan. Apa yang saya maksud dengan membosankan? Mereka tidak memberikan napas kehidupan ke dalam game seperti pendahulunya. Dialog antara karakter terasa setengah matang dan dipenuhi dengan lelucon yang tidak menarik dan kesalahan tata bahasa. Ini sangat disayangkan, mengingat Lacuna memiliki pengalaman yang memukau yang terkait dengan gameplaynya. Setelah beberapa episode berlari di sekitar kapal, berbicara dengan karakter, dan mengharapkan petunjuk, semuanya akhirnya terasa lambat.
Selain ini, setiap karakter membawa kedalaman ke dalam gameplay dengan rahasia dan motivasi mereka sendiri. Plus, narasi yang bercabang tentu menambah kedalaman ke dalam gameplay.
Namun, kita tidak bisa menyangkal bahwa Between Horizons mengenakan lebih banyak ambisi di lengan bajunya daripada Lacuna . Game ini menyajikan cakupan yang lebih besar dalam eksplorasi area dan lebih banyak karakter untuk berinteraksi. Ini tentu menambah sedikit keragaman. Juga, ini tetap pada gameplay berbasis pilihan yang memaksa Anda untuk membuat pilihan saat Anda maju. Game ini tidak menyelamatkan Anda dari bobot konsekuensi dari pilihan Anda. Ini berarti bahwa sekali Anda memiliki suara, Anda tidak bisa mengembalikannya. Game ini membuat hal-hal lebih menarik dengan timer untuk pilihan dialog. Gagal memilih satu pada waktu yang tepat menghasilkan pilihan default. Untungnya, opsi auto-simpan game memberikan banyak replayability. Artinya Anda dapat menjelajahi playthrough yang berbeda untuk hasil yang berbeda.
Abyss yang Berantakan

Dalam permainan, antisipasi untuk rilis baru dapat menarik, seperti pembukaan peti harta karun yang lama dinantikan. Namun, saat Anda menyelami dunia yang imersif yang dibuat oleh pengembang, tidak tidak mungkin Anda akan menemukan bug yang mengganggu di bawah permukaan. Bug-bug ini, seperti gremlin yang nakal, pasti mengganggu aliran gameplay yang lancar. Ini bukanlah elemen yang harus kita abaikan, tapi Anda tidak bisa membantu tetapi merusak game setelah pengalaman yang mengganggu. Jadi maaf jika saya terdengar terlalu keras saat berbicara tentang bug di Between Horizons. Pada titik-titik tertentu, layar saya akan bergetar. Plus, karakter saya akan berjalan keluar dari tepi dan menggantung di udara. Saya maksudkan, kita tidak melakukan ulangan ‘Man on A Ledge.’ Ini sangat mengecewakan, mengingat pengembang telah berjalan di jalan ini sebelumnya.
Yang Baik

Meskipun game ini meninggalkan rasa tidak enak di mulut saya, saya harus mengakui bahwa saya menikmati presentasi visual. Between Horizons’ tampilan yang tak ternilai dari seni pixelated 2.5D yang menampilkan estetika retro dan desain modern, yang patut diacungi jempol. Atmosfer noir game ini hidup berkat pencahayaan, efek khusus, dan tekstur yang disertakan. Ini tentu mengingatkan pada pendahulunya. Setidaknya bagian itu mereka lakukan dengan benar.
Selain itu, soundtrack melengkapi aksi di game, menawarkan perasaan yang dalam dan imersif. Tapi Anda tidak bisa membantu tetapi merasa bahwa itu tidak sesuai dengan komposisi yang luar biasa di pendahulunya. Mari kita katakan bahwa soundtrack di judul terbaru melakukan pekerjaan. Tapi, ya, itu bisa lebih baik.
Di luar ini, berkat narasi yang bercabang, game ini menawarkan banyak replayability dengan akhiran alternatif. Misteri yang terletak di gameplay mendorong eksplorasi, dengan berbagai level untuk dibuka dan petunjuk untuk ditemukan. Tapi kekuatan game ini juga menjadi kelemahannya. Muatan petunjuk dapat dengan mudah membuat navigasi menjadi mimpi buruk.
Putusan

Dalam satu kalimat, Between Horizons bukanlah penerus yang luar biasa yang kita harapkan. Ini penuh dengan berbagai kekurangan, termasuk glitch. Tapi kita bisa memaafkan semua ini karena atmosfer yang imersif dan gameplay cerita. Untuk penggemar genre detektif, ini adalah penyimpangan dari norma dan penyelaman ke dalam Cyberpunk ruang. Game ini memiliki banyak potensi jika hanya banyak kelemahannya yang diperbaiki. Untuk penggemar genre, ini adalah perjalanan yang patut dilakukan, dengan janji pelayaran yang lebih lancar di cakrawala sekali bug telah diperbaiki dan bintang-bintang bersinar cerah sekali lagi.
Antara Horison Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Lebih Subpar Daripada Stellar
Between Horizons adalah game petualangan berbasis naratif yang berlangsung di dunia semi-terbuka. Berlatar di atas kapal Zephyr, pemain memerankan Stellar, Kepala Keamanan. Dia harus mengungkapkan sejumlah konspirasi yang mengancam misi kapal. Narasi sci-fi ini juga menampilkan gameplay pemecahan teka-teki. Game ini dengan serius menampilkan konsep ambisiusnya tetapi gagal membuat pengikut. Tapi di luar ini, game ini berani menjelajahi tema sci-fi yang kaya, dan gameplay yang menimbulkan pemikiran menambahkan tingkat imersi.