Ulasan
Ulasan Open Roads (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Mengingat jumlah RPG aksi yang luar biasa di pasar, itu datang sebagai kejutan menyenangkan untuk melihat game yang sedikit kurang menuntut setiap kali. Untuk itu, Open Roads Team baru-baru ini merilis instalasi seni cerita mereka, Open Roads—sebuah “cozy” misteri-thriller yang kebetulan mengambil hubungan ibu-anak yang tulus, dan mengubahnya menjadi petualangan interaktif yang meliputi berbagai lokasi dan kenangan. Cukuplah dikatakan bahwa, sejauh makanan ringan yang mudah, ini adalah jenis bahan bakar serotonin yang dapat memicu pemikiran dan air mata. Atau setidaknya, itu hampir semua yang ingin dikemas dalam wadah yang relatif kecil dari duka dan intrik, anyway.
Ketika saya pertama kali memasuki dunia Open Roads, saya tidak quite tahu apa yang diharapkan, selain suasana yang lembut dan sistem progresi minimalis yang tidak akan melangkah terlalu jauh dari pilihan dialog dan sedikit eksplorasi. Di pikiran saya, itu tidak akan menjadi sesuatu yang lebih mewah daripada penerus spiritual untuk Road 96, Life Is Strange, dan mungkin As Dusk Falls. Tapi, ternyata, saya salah; itu jauh lebih dari itu, dan itu membutuhkan saya sepanjang negara bagian untuk menyadari bahwa saya tidak berlari melalui gerakan yang sama, tapi lapangan lain yang akan meninggalkan saya dengan lebih banyak kenangan daripada yang saya harapkan.
Jadi, apa Open Roads, dan apa yang membuat konsep dasar dua orang dalam perjalanan bersama sehingga mengundang? Mari kita mulai dan buka sedikit.
Di Jalan Lagi

Open Roads menceritakan kisah dua orang—Tess, seorang remaja muda, dan Opal, ibunya yang, setelah menemukan kunci tersembunyi di rumah ibunya yang sudah meninggal, memutuskan untuk melakukan perjalanan untuk mengungkap serangkaian surat cinta yang ditulis oleh, menurut pengetahuannya, ayahnya yang sebenarnya. Dalam perjalanan ini, Anda memiliki kesempatan untuk mengikuti dua jiwa yang tersesat saat mereka membuat langkah-langkah menuju mengungkap kebenaran tentang ayah Opal—a figur misterius yang, meskipun tidak hadir, telah meninggalkan jejak petunjuk yang mengungkapkan makna hubungan yang hilang.
Sejauh cerita berjalan, Open Roads tidak bertujuan untuk sesuatu yang terlalu kompleks; sebenarnya, itu hanya kasus anak laki-laki bertemu anak perempuan, dan anak perempuan bertemu anak laki-laki lain. Pertanyaan yang Anda cari untuk menjawabnya sederhana: siapa adalah Pierre bagi Opal? Atau lebih baik, siapa Pierre bagi Helena, ibu Opal? Untuk menjawab pertanyaan ini, Anda harus menavigasi serangkaian langkah yang membentang dari rumah musim panas tua hingga alamat pribadi di jantung borough Kanada, dengan setiap lokasi berisi jaringan catatan dan kenangan baru yang menggambarkan gambaran yang lebih jelas tentang kehidupan Helena dan Pierre bersama.
Api tersembunyi dan kenangan lama yang disingkirkan, Open Roads secara argumentatif lebih tentang Tess dan Opal, serta hubungan mereka yang berkembang dalam dunia yang penuh dengan cerita yang belum ditulis dan kesimpulan. Berkat pilihan cast yang luar biasa—termasuk Kerri Russell dan Kaitlyn Dever—kedua peran ini menerima dialog yang sangat meyakinkan, yang saya temukan sangat menyenangkan dari saat saya menemukan tempat saya di balik kemudi, hingga detik saya turun dari kaki terakhir perjalanan.
Percayalah Aku

Open Roads bisa memilih gaya seni yang setengah matang, terlalu banyak digunakan, dan terlalu jatuh cinta—tapi tidak. Dan, jujur, saya sangat, sangat gembira bahwa pengembang membuat keputusan sadar untuk memilih sesuatu yang sedikit lebih eksperimental, karena salah satu fitur yang paling menonjol dari game ini, benar-benar, adalah campuran gaya seni yang unik. Di atas kertas, itu seharusnya tidak berhasil, tapi dalam dunia yang hidup dan bernapas penuh duka dan balas dendam, itu diterjemahkan dengan sangat baik, dan saya akan berbohong jika saya mengatakan bahwa saya tidak menikmati melihat campuran karya seni multi-dimensi dan transisi yang sempurna selama perjalanan.
Gaya seni yang luar biasa dan cast suara yang solid terbuka, gameplay-wise, Open Roads tidak kurang dari asli; aspek point-and-click dan gimmick navigasi dasar tidaklah sesuatu yang belum pernah kita lihat sebelumnya dalam iterasi yang berorientasi cerita. Sebagian besar, tujuan terdiri dari mencari surat dan fragmen informasi penting lainnya, dan memindai dokumen untuk membantu mengungkapkan masalah yang meliputi satu lokasi ke lokasi lain. Selain itu, ada dialog berbasis pilihan—moments yang cenderung menuju satu hasil atau lainnya, tergantung pada pernyataan yang Anda buat, dan jawaban yang Anda berikan. Meskipun banyak dari ini tidak membuat perbedaan besar pada klimaks cerita—tapi itu memungkinkan Anda untuk membentuk beberapa momen penting dalam narasi.
Perjalanan Menuju Kenangan

Seperti sebagian besar favorit indie, Open Roads cenderung menghindari tema yang terlalu kompleks dan plot poin yang terlalu panjang. Sebaliknya, game ini berenang dalam sistem progresi yang relatif sederhana yang melihat Anda melakukan banyak hal yang sama beberapa kali. Dalam skenario yang khas, akan ada sejumlah kamar untuk dijelajahi, dan beberapa potongan informasi penting yang perlu Anda dapatkan untuk menghubungkan titik A ke titik B, dan seterusnya. Selain itu, ada beberapa situasi mini-game, yang termasuk menavigasi stasiun radio di mobil, dan berbincang dengan ibu Anda—a figur yang, meskipun menjadi salah satu dari dua anak poster game ini, tidak memiliki banyak hal untuk dikatakan.
Ada masalah kecil dengan Open Roads, dan itu adalah kurangnya konten. Dengan hanya tiga jam “jalan terbuka” untuk dialami, perjalanan cenderung memutuskan hubungan sebelum mencapai tujuan akhir, yang tentu saja meninggalkan banyak hal yang diinginkan dari sudut pandang pemain. Ya, konten yang ada memang bagus, tapi kurangnya kedalaman, terutama dalam busur cerita ibu-anak, membuatnya terkesan sedikit terburu-buru dan tidak cukup dikembangkan seperti yang seharusnya. Dan itu memang disayangkan, karena saya bisa dengan senang hati menghabiskan beberapa jam lagi membongkar kenangan dan menulis ulang sejarah keluarga. Sayangnya, semuanya berakhir begitu saja ketika baru saja menemukan ritme.
Putusan

Jika Anda telah menemukan Open Roads dengan harapan menemukan RPG aksi yang sama dengan yang lain, maka Anda akan kecewa dengan apa yang ditawarkan Open Roads Team. Jika, bagaimanapun, Anda menyukai setup yang sederhana yang tidak memerlukan kecerdasan alami untuk dirangkai, maka pertimbangkan Open Roads sebagai titik awal yang sempurna bagi mereka yang memiliki hati untuk cerita yang optimal. Ini bukanlah game yang paling menantang secara fisik di blok ini, tapi itu adalah keindahan dari game ini: itu sebagian besar berkembang dalam situasi yang mudah dicerna yang tidak memerlukan banyak kesabaran untuk dipecahkan atau diselesaikan. Mengingat bahwa tidak ada banyak tantangan untuk dikerjakan, itu lebih memperkuat kenyataan bahwa, baik Anda seorang gamer yang berat atau tidak, tidak ada banyak hal untuk dikhawatirkan, apalagi gagal.
Open Roads tidak menginap terlalu lama dengan premis yang gemuk yang dipenuhi dengan twist dan putaran yang abadi, dan tidak meninggalkan pintu kosong dengan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban. Faktanya, game ini secara keseluruhan hanya tiga jam panjangnya, yang merupakan pedang bermata dua; itu dapat diselesaikan dalam satu duduk, tapi dengan sedikit alasan untuk kembali untuk perjalanan kedua, itu mempertanyakan apakah itu sepadan dengan harga tiket masuk.
Ketika semuanya dikatakan dan dilakukan, jelas betapa banyak Open Roads Team tahu tentang melukis gambar yang terminum dengan baik yang sama-sama menyenangkan untuk dinikmati dan penuh dengan nostalgia untuk massa. Ini bukanlah perjalanan jalan raya untuk usia, tapi ini adalah perjalanan menuju kenangan yang jelas layak untuk menumpang.
Ulasan Open Roads (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Layak Berhenti
Open Roads’ komponen audiovisual jelas setara dengan judul independen yang paling dicintai di luar sana, yang tentu saja berbicara banyak tentang kreatornya, tentu saja. Namun, karena perjalanan itu sedikit terlalu singkat, dan tanpa insentif tambahan untuk kembali untuk perjalanan kedua, itu sedikit meredupkan daya tarik, meskipun hanya sedikit.











