Ulasan

Ulasan Climber: Sky is the Limit (Xbox One & Xbox Series X|S)

Diperbarui on
Mountain summit in Climber: Sky is the Limit

Jadi, di sana saya berdiri di atas ngarai terakhir di Climber: Sky is the Limit, dengan bahagia tidak menyadari bahwa, jika tangga saya gagal, saya akan menjadi debu, bahkan, di kolam pemain yang jatuh yang terjebak dalam badai dan kondisi yang kejam dan menghancurkan dunia.

Dingin, sendirian, dan dengan hanya beberapa sumber daya yang tersisa di ransel saya, saya mengambil langkah, tahu bahwa kegagalan bukanlah pilihan. Setelah menghabiskan tiga hari menggaruk gletser dengan sepatu baja dan kantong yang tepercaya penuh dengan paku, saya bukan orang yang jatuh di rintangan terakhir, juga tidak akan mengalihkan jalur saya untuk menemukan rute yang lebih aman ke puncak. Ini semua atau tidak sama sekali, dan taruhan sangat tinggi. Tapi kematian, benar-benar, bukan dalam agenda. Saya harus berhasil. Saya harus menyentuh langit.

Climber: Sky is the Limit memberi saya banyak kecemasan, saya tidak akan berbohong. Dan sepantasnya, karena sebagian besar gameplaynya berkisar pada membuat keputusan yang mengancam jiwa dan menyaring melalui banyak teka-teki yang tidak dapat dihindari dari sifat yang jelas tidak ramah. Tapi saya selalu mencoba, meskipun, di dunia nyata, saya tahu hampir tidak ada yang tahu tentang mountaineering, apalagi alat yang seharusnya memberi saya jalur yang aman ke puncak.

Setelah menghabiskan waktu yang mengkhawatirkan di gletser dengan jari kaki yang menggigil dan menyentuh hidung dengan headstone es yang dingin dari mereka yang datang sebelum saya, saya bisa mengatakan bahwa saya, semua hal dipertimbangkan, layak untuk memakai kapak dan sarung tangan. Tapi, setelah kemenangan saya, tampaknya saya mendahului diri saya sendiri. Jadi, mari kita ambilnya kembali.

Hanya Satu Jalan ke Atas

Pengaturan base camp di Climber: Sky is the Limit

Untuk memasukkan Anda ke dalam kerangka, Climber: Sky is the Limit adalah permainan simulasi berjalan pertama dan ketiga, dan satu yang—kejutan—berkisar pada kenaikan pemain ke puncak gunung yang paling berbahaya di peta. Namun, ini bukan Jusant standar; konsekuensi dari kegagalan Anda nyata, dan dapat sangat mempengaruhi upaya Anda untuk mencapai puncak. Dengan kata lain, ini tidak berani bermain-main, dan melakukan semua yang ada dalam kekuatannya untuk membuktikan kepada Anda bahwa mountaineering, seindah apa pun di atas kertas, bukan permainan untuk orang yang lemah. Anda dapat membuat kesalahan yang jujur, dan Anda dapat jatuh karena bau yang kejam dan menghancurkan dunia. Tapi itu yang membuatnya sangat menarik: tidak tahu, dan fakta bahwa, pendaki berpengalaman atau tidak, Anda dapat masih mati.

Sebagai cara untuk meniru pengalaman mendaki, Sky is the Limit memberi Anda serangkaian tugas awal—langkah-langkah keamanan, jika Anda suka, yang mengundang Anda untuk tidak hanya mempelajari tali, tetapi juga menggali kebutuhan dasar. Dalam gaya Death Stranding- yang biasa, Anda harus mengenakan pakaian yang tepat untuk setiap pendakian, yang berarti Anda harus membeli pakaian yang tepat, serta semua alat dan aksesori yang tepat untuk membantu Anda selama ekspedisi. Ada tangga untuk dipack, tenda untuk dibuat, dan sejumlah kosmetik untuk diperoleh dan disimpan di dasar ransel Anda. Dan itu hanya beberapa dari hal-hal yang mungkin Anda butuhkan, juga.

Tidak perlu dikatakan bahwa, ketika datang untuk menciptakan emulasi realistis dari pengalaman mendaki, Sky is the Limit benar-benar mengenai kuku (atau es, dalam hal ini) di kepala. Ada sepuluh poin, tepat di sana.

Mengambil Langkah-Langkah Tambahan

Menyeberangi ngarai melalui tangga di Climber: Sky is the Limit

Apa yang hebat tentang Sky is the Limit adalah bahwa itu tidak menghemat semua hal yang lebih halus. Lebih tepatnya, itu tidak mempresentasikan Anda dengan formula setengah matang yang teksturnya tidak ada dan tanpa tujuan. Jelas, pengembang melakukan tugas mereka sebelum memulai tantangan monumental untuk menangkap emosi dan keindahan ekspedisi mountaineering yang nyata — dan itu sesuatu yang saya akan selalu berterima kasih.

Berkaitan dengan fase awal dan agenda sebelum rute, sebelum memulai ekspedisi, Anda diinstruksikan untuk memeriksa inventori Anda dan mengemas barang-barang Anda dengan cara yang tidak akan membebani Anda. Pikirkan Tetris, lengkap dengan semua blok berbasis grid dan komponen berwarna, dan Anda akan memiliki gambaran kasar tentang apa yang saya maksud. Singkatnya, Anda harus mendistribusikan berat Anda sesuai, yang berarti mengalokasikan tempat tertentu untuk setiap barang yang Anda bawa. Sebuah tenda, misalnya, mungkin menambah beban pada tubuh bagian bawah Anda, sedangkan tali dan botol mungkin sama di tempat lain. Ini adalah tugas Anda, benar-benar, untuk merencanakan perjalanan Anda.

Ketika Anda maju lebih dalam ke dalam seri gunung yang dapat didaki, Anda mulai membuka perlengkapan dan aksesori tambahan—barang yang harus Anda terapkan pada loadout umum Anda untuk mengatasi tantangan yang lebih besar dan tantangan lingkungan. Ada hal-hal lain yang perlu dipertimbangkan, juga, seperti kondisi cuaca, peta rute, dan keamanan perjalanan yang akan datang. Jadi, jika Anda suka sedikit perencanaan, maka Anda akan jatuh cinta dengan Climber.

Jalan Paling Sepi

Menyeberangi ngarai es di Climber: Sky is the Limit

Secara gameplay, Sky is the Limit memilih blueprint berjalan yang baik. Sebagian besar, ini hanya masalah memilih jalur, dan kemudian menyeberangi serangkaian hambatan di sepanjang jalan ke base camp berikutnya. Tentu saja, tergantung pada prestasi yang Anda pilih untuk memulai, setiap ekspedisi kemungkinan akan berlangsung selama beberapa hari, masing-masing dengan serangkaian cobaan dan kesulitan unik, ngarai, dan gletser yang dapat didaki. Ini adalah jalan yang sepi, tentu saja, tetapi juga jalan yang memuaskan. Apa lagi, ini juga damai, bahkan jika, terkadang, Anda sering dipaksa untuk menghadapi tindakan yang berani dan mengatasi situasi yang mematikan.

Suhu dingin dan sabit es yang mengancam di atas kepala saya, saya menemukan diri saya menikmati setiap bagian dari perjalanan — terutama selama jam-jam awal—moments yang tampaknya memancarkan lebih banyak kebahagiaan dan ketenangan daripada yang lain. Pagi hari, saya akan berangkat dari kehangatan tenda saya, dan saya akan mengikuti ke checkpoint berikutnya, sambil memeriksa pola cuaca yang berubah dan prakiraan untuk hari berikutnya. Ini tidak selalu berjalan seperti itu, tapi itu tidak pernah menghentikan saya dari ingin pergi sedikit lebih jauh dan berusaha menuju langkah berikutnya.

Diberikan, Sky is the Limit bukanlah permainan yang paling menantang di dunia, tetapi itu memberi Anda cukup kurva untuk menjaga perhatian Anda selama periode waktu yang lama. Dan tentu saja, sementara sebagian besar perjalanan melibatkan berjalan dari satu lokasi ke lokasi lain, setiap lokasi dapat menghasilkan hambatan lingkungan yang aneh. Tidak perlu dikatakan bahwa ini menjaga pengalaman tetap menarik dan segar — bahkan jika, sebagian besar, Anda hanya berjalan dari satu titik jangkar ke titik jangkar lainnya dalam mencari kenyamanan.

Putusan

Menyeberangi ngarai gelap di Climber: Sky is the Limit

Climber: Sky is the Limit berfungsi sebagai pengingat yang kejam bahwa mountaineering, sehebat apa pun di atas kertas, tidak dibangun untuk orang yang lemah; gameplay yang kejam dan kurva belajar yang tidak dapat dihindari membuatnya pasti. Namun, ketika Anda berada di dunia virtual yang jelas indah di semua tempat yang tepat, juga mudah untuk melihat mengapa beberapa pencari sensasi sering kali berusaha menemukan dorongan adrenalin berikutnya. Dan saya merasakannya, anehnya — bahkan jika konsekuensinya tidak sepenuhnya buruk, mengingat bahwa saya, dengan adil, hangat dan sepenuhnya aman.

Saya harus mengatakan bahwa saya terkesan dengan jumlah detail yang A2 Softworks masukkan di sini, baik di luar ekspedisi fisik dan dalam perjalanan itu sendiri. Cukuplah untuk mengatakan bahwa para pembuat menghabiskan waktu yang cukup untuk menyikat lore dan aspek teknis olahraga sebelum membuat kemajuan di sisi pengembangan. Karena alasan ini saja, saya lebih dari bahagia untuk memberi Climber: Sky is the Limit poin penuh, bahkan jika itu membuat saya mempertanyakan vitalitas saya lebih dari yang saya antisipasi sebelumnya. Terima kasih, A2.

Bagaimanapun, jika Anda berada di pasar untuk simulator berjalan yang sehat yang juga berfungsi sebagai permainan survival yang berani, maka Anda telah datang ke tempat yang tepat. Jika, bagaimanapun, Anda tidak tertarik untuk melihat apa yang terlihat di puncak Everest pada hari yang cerah, maka Anda akan lebih baik mencari rute alternatif — satu yang akan mengarahkan Anda menjauh dari kaki gunung.

Ulasan Climber: Sky is the Limit (Xbox One & Xbox Series X|S)

Pembuat Es yang Nyata

Climber: Sky is the Limit melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam meniru semua bahaya dan kurva nyata dari mountaineering, dan melakukan ini dengan menggabungkan berbagai tindakan yang berani dan konsekuensi. Ini tidak akan menjadi secangkir teh bagi semua orang, tetapi pasti akan membuat beberapa pendaki yang antusias merasa ingin mengunjungi lereng untuk kesempatan kedua di puncak.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.