Ulasan

Ulasan HappyFunland (Meta Quest 3 & PlayStation VR2)

Diperbarui on
HappyFunland exterior (HappyFunland)

Mengalami kesenangan, kesedihan, dan kejatuhan sebuah taman hiburan setempat di lingkungan saya sendiri, saya sort of tahu apa itu merasa terdorong untuk memainkan sebuah game yang menggambarkan satu di tengah-tengah keadaan alami, meskipun sedikit menyedihkan, dari kemunduran. Untuk catatan, saya telah berpartisipasi dalam beberapa proyek eksplorasi perkotaan di tahun-tahun sebelumnya, dan saya telah melihat volume yang cukup besar dari taman hiburan, rumah sakit, dan hotel yang ditinggalkan. Dengan itu dikatakan, tidak ada yang pernah datang cukup dekat dengan menjadi sebanyak psikologis menakutkan seperti sebuah kereta hantu yang buruk di zona konservasi hutan. Itu, bagi saya, adalah bahan yang sangat baik untuk permainan video, dan sesuatu yang, dengan jujur, saya harapkan untuk mengungkapkan dalam Spectral Illusions’ HappyFunland—sebuah entri VR yang berjanji untuk menandatangani, mengesahkan, dan mengantarkan perjalanan yang menakutkan melalui tulang-belulang sebuah taman hiburan yang terkontaminasi langsung ke ambang pintu saya.

HappyFunland bukanlah permainan horor terpanjang di dunia. Heck, itu bukan benar-benar sebuah permainan horor; itu memiliki beberapa jump scare dan beberapa momen yang tidak menyenangkan, tapi sebagian besar, itu menggunakan humor yang tidak konsisten untuk menggambarkan daya tariknya dan meningkatkan fondasinya. Misalnya, sebagian besar petualangan melibatkan Anda mengayun sebuah tongkat golf di sebuah formasi sembilan lubang, serta menaiki beberapa kereta tambang dan trem lainnya untuk berkeliling taman dan mengungkap lingkungan alaminya. Singkatnya, itu adalah permainan eksplorasi, dan bukan, misalnya, sebuah adaptasi spiritual yang menakutkan dari, katakanlah, Five Nights at Freddy’s atau Poppy Playtime. Boohoo.

Dengan semua itu dikatakan, jika Anda memandang untuk terjun ke akar sebuah taman hiburan yang menakutkan dan menghabiskan sedikit waktu dengan animatroniknya yang cantik, maka pastikan untuk memperbarui pengetahuan Anda tentang poin-poin berikut sebelum membeli tiket.

Dalam Bangunan Pengabaian

Premis umum permainan ini cukup sederhana: seorang asing telah memerintahkan Anda untuk memasuki reruntuhan sebuah taman hiburan yang dulunya, dan pada dasarnya membersihkan kuartalnya dari semua barang-barang yang tersisa atau kenangan. Dalam sebuah pengaturan eksplorasi perkotaan yang khas, Anda harus membobol pinggiran resor, dan menyelinap ke borough-borough taman, mendokumentasikan temuan Anda saat Anda menjelajahi wahana tua, slide show, dan fasilitas lain yang ditinggalkan oleh pemilik sebelumnya. Secara keseluruhan, ini seharusnya memakan waktu sekitar sembilan puluh menit hingga dua jam untuk menyelesaikannya, sehingga membuatnya menjadi sebuah ekspedisi yang relatif singkat, satu-kali, yang tidak terlalu lama.

Sebagai ini adalah sebuah pengalaman VR, tentu saja, pemain dapat berinteraksi dengan sebagian besar dekorasi dan barang-barang yang tersebar di lantai dan meja taman. Diberikan, ini bukanlah sebuah praktik yang wajib, tapi lebih kepada sebuah batu loncatan yang memungkinkan Anda untuk bereksperimen dengan beberapa mekanik permainan di luar pengaturan aslinya. Dengan kata lain, Anda dapat menghancurkan sebuah toko hadiah dan pergi semua “HERE’S JOHNNY” pada sebuah tumpukan boneka dengan sebuah tongkat golf, tapi itu tidak harus menjadi sebuah persyaratan untuk maju lebih dalam ke dalam cerita. Dan itu, Anda tahu, cukup adil.

Selain kampanye yang relatif singkat, permainan ini juga menawarkan sejumlah besar barang-barang yang dapat dikumpulkan. Lagi, ini tidak diperlukan untuk memenuhi tujuan utama Anda, tapi mereka memberikan wawasan yang lebih dalam tentang dunia titular dan sejarahnya sebagai sebuah benteng kebahagiaan sebelumnya untuk tamunya. Tidak bisa mengeluh di sana.

Tiket untuk Naik

Mengumpulkan token wahana (HappyFunland)

Unsur-unsur permainan inti dalam HappyFunland tidak terlalu berbeda dari The Park atau Reveil, dalam hal bahwa, jika Anda tidak menjelajahi sudut-sudut sebuah taman hiburan yang ditinggalkan, maka Anda bekerja untuk memecahkan sebuah teka-teki ringan atau mini-game untuk mengungkap sebuah area atau wahana baru. Utamanya, Anda bertujuan untuk membuka bioma baru di taman, dan bermain putaran golf pendek (jangan tanya) untuk mengungkap pintu dan jalan rahasia yang menghubungkan ke bagian lain dari peta. Antara bagian-bagian ini, tujuan Anda yang sebenarnya hanyalah untuk menemukan salah satu dari delapan puluh jenis barang yang dapat dikumpulkan—figurin Tikus Randy yang, dengan jujur, tidak memiliki banyak hubungan dengan cerita, secara umum. Garis bawahnya adalah, tidak ada banyak yang harus dilakukan, dan jadi, jika Anda memiliki harapan untuk terjun ke dalam sebuah perjalanan yang penuh aksi — kabar buruk, saya takut.

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, HappyFunland bukanlah sebuah permainan horor yang murni dan tidak tercampur. Tentu saja, atmosfernya sangat baik, dan itu memberikan rasa takut bersama dengan jump scare yang terkadang—tapi itu saja. Seperti yang terjadi, hanya beberapa dari jump scare yang sebenarnya memberikan ketakutan yang nyata, sedangkan sebagian besar dari mereka cenderung jatuh ke dalam pola yang dapat diprediksi dan memiliki dampak yang sangat kecil. Itu selama waktu-waktu seperti itu bahwa, meskipun saya tidak benar-benar berada pada titik menggigil di sepatu bot saya, saya masih merasa keinginan untuk terus maju, meskipun kurangnya ketakutan yang mengalir melalui pembuluh darah saya. Itu pasti karena pengaturan; itu sedikit kemenangan, mengingat bahwa taman hiburan secara alami menakutkan—terutama di malam hari dan ketika ditaburi dengan animatronik yang sudah ketinggalan zaman.

Lucu dan Aneh

Kepala animatronik meledak (HappyFunland)

Ada satu elemen permainan yang mengejutkan saya, dan itu adalah pertarungan. Tidak, itu tidak benar-benar fitur yang mendefinisikan permainan, tapi itu membuat upaya untuk mengungkapkan dirinya setiap kali dan menjaga hal-hal sedikit segar. Masalahnya dengan semua itu, bagaimanapun, adalah bahwa fisikanya tidak cukup halus seperti yang saya harapkan. Seperti dengan permainan apa pun yang mengadopsi komponen tradisional dari headset realitas virtual, kehebatan dan kekacauan dari pertarungan sering terasa datar dan tidak terinspirasi—seperti harus melemparkan objek acak tanpa target yang nyata untuk fokus, misalnya.

Saya akan mengakui, pada titik tertentu saya tidak pernah merasa benar-benar terancam oleh animatronik yang menguntit saya, karena jelas dari awal bahwa saya bisa mengurangi keberadaan mereka dengan satu atau dua ayunan dari sebuah pedang bajak laut yang baik. Mengakui, mereka memang mengirimkan sedikit merinding di tulang belakang saya, tapi saya tidak akan pergi sejauh mengatakan bahwa mereka adalah bahan mimpi buruk—atau apa pun yang mirip dengan apa yang Anda harapkan dari sebuah entitas yang kejam dengan motif yang licik, dalam hal ini. Namun, mengingat bahwa bot-bot memang diselimuti dengan campuran estetika yang suram dan twist dari ketidaksadaran yang dimanipulasi, saya bersedia untuk melewati kurangnya horor dan nilai ketakutan—hanya untuk menyoroti beberapa positifnya, yang ada banyak.

Putusan

Animatronik kelinci (HappyFunland)

HappyFunland tidak akan mengguncang dunia horor, itu pasti. Dengan itu dikatakan, permainan ini, secara keseluruhan, masih layak untuk diperiksa, terutama jika Anda tertarik dengan ide menjelajahi tanah yang kosong yang memiliki banyak barang-barang tua dan jaringan kenangan yang terlupakan. Ini layak disebutkan, tentu saja, bahwa ini bukanlah horor yang khas, tapi lebih kepada sebuah simulator berjalan yang sederhana yang bergantung pada atmosfer murni dan cerita tematik daripada apa pun yang lain. Dan itu cukup, mengingat bahwa itu berhasil melaksanakan hal-hal ini dengan cukup baik, semua hal dipertimbangkan.

Ada satu kelemahan besar dari semua di atas: kontrol yang kasar. Sayangnya, banyak kamera bekerja memicu beberapa tingkat mabuk perjalanan, yang sering terjadi di dunia realitas virtual, benar. Namun, karena banyak gerakan memiliki frame rate yang lebih rendah daripada yang lain, itu menyebabkan beberapa sakit kepala kecil, terutama selama momen-momen yang memerlukan Anda untuk sedikit lebih banyak tangan dengan beberapa teka-teki dan mini-game yang rumit. Golf mini, misalnya, bukanlah sesuatu yang bisa Anda lakukan, tapi lebih kepada mencoba beberapa kali sebelum bisa mengalahkan lubang. Karena segmen-segmen ini juga sangat penting untuk pembentukan klimaks, itu membasahi keseluruhan kesenangan perjalanan, sehingga berbicara.

Ketika semua dikatakan dan dilakukan, Anda bisa melakukan banyak hal yang lebih buruk daripada HappyFunland. Namun, jika Anda mencari permainan yang menghormati Poppy Playtime dan horor lainnya yang berfokus pada animatronik, maka Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk mengubah arah dan menemukan tiket baru untuk dipertaruhkan sebagai gantinya.

Ulasan HappyFunland (Meta Quest 3 & PlayStation VR2)

Hampir Komikal

HappyFunland sayangnya melewatkan tanda sebagai sebuah permainan horor yang sebenarnya, tapi itu tidak mengubah fakta bahwa, meskipun masalah teknis kecil dan genre yang tidak cocok, sebagian besar permainan ini berfungsi cukup baik. Tentu saja, itu memicu sedikit mabuk perjalanan, tapi, apa kereta hantu yang buruk tidak akan?

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.