Ulasan
Ulasan REVEIL (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Selain dari kesempatan langka untuk menjelajahi sebuah rumah Victoria yang kosong atau dua, karnaval adalah, tanpa keraguan, salah satu lokasi paling menakutkan untuk dijelajahi. Ini juga merupakan ketakutan alami untuk memiliki – perasaan mengancam bahwa Anda adalah korban dalam fantasi kejam seorang badut sosio patologis. Ini sangat disayangkan, maka, bahwa beberapa penakut membuat tujuan untuk mengintegrasikan ketakutan seperti itu ke dalam permainan; khususnya, REVEIL – sebuah simulator berjalan yang menakutkan yang pada dasarnya berbagi roti dengan jaringan badut, patung, dan koleksi lanskap yang buram dari alam yang lain. Ini, singkatnya, adalah inkarnasi terbaru dari Pixelsplit – dan itu pasti tidak menahan diri dari teater yang suram.
Jika Anda memiliki pengalaman yang kaya dalam bidang permainan ini, maka ada kemungkinan besar bahwa Anda akan tahu persis apa yang REVEIL cari. Untuk menyederhanakannya, ada seorang protagonis yang menderita kasus amnesia yang parah, sebuah karnaval yang tampaknya ditinggalkan yang tidak memiliki daya tarik dan kehalusan yang biasa, dan satu pertanyaan yang mendambakan jawaban: apa yang terjadi malam sebelumnya? Ini adalah pengaturan yang sederhana, dan satu yang kita temukan di banyak, banyak bab lain dari jenisnya – The Park, menjadi hal terdekat yang bisa kita temukan. Pertanyaannya adalah, apa yang dilakukan REVEIL untuk membedakannya dari yang lain? Nah, di sinilah letak pertanyaan yang perlu kita pecahkan melalui beberapa cuplikan dan detail teknis. Mau bergabung dengan kita saat kita membongkar dunia yang menakutkan dari karnaval terbaru Pixelsplit? Kemudian mari kita mulai.
Kita Pasti Pernah Berada Di Sini Sebelumnya
REVEIL mengundang Anda untuk memasuki sepatu Walter Thompson, seorang jiwa yang tersesat yang, setelah serangkaian kejadian yang samar, terbangun di hadapan sebuah karnaval yang tampaknya ditinggalkan – sebuah lokasi yang kotor yang merupakan rumah bagi beberapa biome yang saling terhubung dan berbagai fenomena yang kompleks dan menakutkan. Sebagai Walter, Anda harus berani menjelajahi kedalaman bekas benteng hiburan, dan mencari tahu apa yang terjadi pada istri dan anak perempuan Anda, serta koneksi mereka dengan taman itu sendiri. Lagi, seperti The Park, hanya sedikit lebih kejam dan padat, dan tidak hanya dilengkapi dengan sejumlah teka-teki lingkungan dan mekanisme yang kompleks, tetapi juga dengan saklar, dan kotak.
Untuk catatan, REVEIL bukan sebuah permainan horor tradisional, tetapi lebih kepada sebuah thriller psikologis yang berputar di sekitar inkarnasi yang hidup dari peristiwa yang tidak terduga, serta perjalanan seseorang melalui dasar yang tak terhingga dari kerangka pikiran yang rapuh. Dalam beberapa cara, ini mirip dengan Layers of Fear; lanskapnya selalu berubah untuk selaras dengan pikiran tergelap dan paling dalam Anda, dan teka-tekinya memiliki makna spiritual yang, karena alasan yang tidak diketahui, hanya dapat dijelaskan sekali roda telah dipasang pada mekanismenya.
Bekerja melalui sebagian besar REVEIL cukup sederhana, karena Anda either diarahkan untuk mengikuti jalur yang linear yang menghubungkan ke lokasi baru, atau ditugaskan untuk mencari tahu bagaimana cara memecahkan teka-teki logis tertentu. Kabar baiknya adalah bahwa, sementara beberapa segmen ini dapat memerlukan tangan yang stabil dan otak yang terhubung, tidak ada yang terlalu membingungkan. Itu, tentu saja, asalkan Anda dapat mengabaikan semua detail yang lebih halus dan tidak meninggalkan batu yang tidak terbalik, tentu saja.
Sebuah Jalan Melalui Waktu

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, REVEIL bukanlah permainan horor yang benar-benar baru, meskipun itu menggunakan lokasi yang menakutkan untuk menghasilkan beberapa momen yang intens, beberapa di antaranya memerlukan Anda untuk either melarikan diri dari sebuah entitas, atau berjalan di sekitarnya dengan cara yang khas. Selain itu, ini semua tentang membongkar lore dan makan melalui berbagai teka-teki saat Anda mencari tahu bagaimana cara menghubungkan titik-titik dan menjawab pertanyaan yang paling penting: apa yang terjadi pada keluarga Anda, dan mengapa Anda terus-menerus kembali ke akar karnaval?
Tidak perlu dikatakan lagi pada titik ini, tetapi jika Anda telah menjelajahi permainan seperti P.T, Layers of Fear, atau – jika kita ingin sedikit lebih jauh – CarnEvil, maka Anda pasti akan memahami apa yang terjadi di sini: ada kerangka pikiran yang rapuh untuk dipecah dengan palu dan pahat, entitas badut yang kejam, dan jaringan koridor dan lahan kosong dengan satu lapisan terlalu banyak untuk dibongkar. Memang, banyak hal tidak masuk akal ketika digabungkan menjadi satu produk, tetapi mengingat bahwa ini tepat apa yang para pengembang cari – itu mudah untuk membiarkannya berlalu, juga. Tentu saja, hal-hal tidak selalu berjalan dengan cara yang masuk akal – terutama ketika datang ke ruangan yang terus-menerus berubah dan lingkungan yang berdarah ke kenyataan alternatif, tetapi untuk alasan yang sama, saya juga dapat memahami alasan di balik “kekacauan”nya.
Selain desain level yang sedikit di luar sana, permainan itu sendiri cukup indah; perhatian terhadap detailnya adalah salah satu aspek yang lebih baik, tentu saja. Pada catatan itu, saya tidak memiliki masalah dengan menjelajahi halaman, karena saya selalu memiliki sesuatu untuk diperiksa dengan sikat gigi yang halus.
Hidup Adalah Sirkus

Tentu saja, mudah untuk melihat di mana REVEIL mengambil inspirasinya, karena itu lebih atau kurang dilukis di antara garis-garis biru cetak Silent Hills. Selain dari pengaturan karnaval – sebuah lokasi yang Anda habiskan sebagian besar waktunya – beberapa bagian permainan ini berlangsung di sebuah rumah yang tampaknya ditinggalkan, salah satunya datang dengan lore dan mainan untuk digali dan dikumpulkan. Ini adalah dunia di mana sebagian besar narasi cenderung menjahit dirinya bersama, dan itu berkat dokumen dalam game dan kenangan lainnya bahwa ayat-ayatnya tidak pernah ditinggalkan tanpa tulisan. Ada juga item yang dapat ditemukan, juga – item yang, meskipun tidak sepenuhnya diperlukan untuk menyelesaikan perjalanan, dapat memberikan sedikit lebih konteks pada prelude kampanye.
Pada panjang hanya lima jam, REVEIL adalah salah satu permainan yang “seperti itu” yang dapat dengan mudah diabaikan dalam satu duduk. Apakah itu menawarkan cukup bahan untuk membenarkan sesi kedua, ketiga, atau bahkan keempat? Dalam beberapa cara, ya, karena permainan memang menyediakan jaringan akhir yang alternatif untuk dibuka, dan tidak hanya tata letak ruangan tambahan dan bentuk dokumentasi lainnya untuk dibongkar, juga. Mengatakan itu, pada titik tertentu saya tidak pernah merasa perlu untuk kembali ke awal, karena saya pada dasarnya diberikan jawaban yang definitif ketika saya mencapai kredit. Tentu saja, saya bisa telah kembali dan mengunjungi banyak lokasi yang sama, tetapi itu tidak terasa sepenuhnya diperlukan.
Verdict

REVEIL tidak mungkin membuat Anda melompat di seberang lantai dan mencari pasangan sepatu yang bersih, tetapi itu memang mungkin untuk menanamkan beberapa bentuk teror, jika tidak dari lokasi yang menakutkan, maka dari efek yang berubah-ubah dan kecelakaan psikologis. Ini bukan permainan terpanjang di dunia, dan waktu bermain lima jamnya tidak memiliki sesuatu yang revolusioner, tetapi di mana itu kekurangan ide inovatif, itu membuatnya dengan cara lain – perhatian terhadap detail dalam pengaturan utama permainan, menjadi fitur yang paling menonjol.
Apa yang baik tentang REVEIL, sebenarnya, adalah bahwa itu tidak berlama-lama dengan mengimplementasikan sejumlah besar pengisi atau teater yang terlalu panjang. Sebaliknya, itu bekerja dengan sejumlah kecil konten yang dimilikinya dalam kotak alatnya, dan itu menciptakan perjalanan yang tidak hanya berkesan untuk semua alasan yang tepat, tetapi juga yang mekanis dan tanpa kerusakan teknis yang signifikan. Dengan sedikit hambatan untuk dilompati, permainan itu sendiri adalah, singkatnya, sebuah kesenangan untuk dimainkan, meskipun itu tidak memiliki momen yang menonjol selain yang berputar di sekitar karnaval – sebuah pengaturan yang, secara jujur, tidak mendapatkan pengakuan yang cukup.
Jika Anda suka menghabiskan waktu yang lama untuk memecahkan teka-teki yang rumit dan menavigasi lapisan transparan dari sebuah cerita yang menakutkan tentang sirkus, maka Anda pasti akan menemukan REVEIL sesuai dengan selera Anda. Jika, bagaimanapun, Anda memiliki keinginan untuk memulai sebuah petualangan yang menakutkan yang menghasilkan lebih banyak teror daripada jawaban yang tidak lengkap dan, di atas semua, tidak lengkap, maka Anda mungkin akan kesulitan menemukan sesuatu untuk dipertahankan dengan ini. Untuk seharga $20, bagaimanapun, Anda tidak bisa salah, terlepas dari preferensi Anda.
Ulasan REVEIL (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Coulrophobia dalam Sebuah Botol
REVEIL tidak melakukan apa-apa untuk mengubah roda, sehingga berbicara, tetapi itu memang berhasil menangkap sebuah dunia yang tidak hanya secara visual menarik, tetapi juga dilengkapi dengan sejumlah teka-teki yang rumit dan kualitas lain yang menonjol. Dan jadi, untuk seharga $20, Anda tidak bisa benar-benar mengajukan keluhan, untuk adil.









