Ulasan
Ulasan CLeM (PC)
Mango Protocol baru saja merilis game terbarunya – sebuah karya seni puzzle yang menampilkan berbagai lokasi yang digambar tangan, dan sebuah jaringan peta interaktif dan kombinasi yang rumit. Dengan judul yang tepat CLeM, IP baru ini membawa pengalaman sentuh-dan-pergi yang singkat tapi tak terlupakan ke dalam tapiseri karakter misterius dan agenda tersembunyi. Dan itu baru saja menggores permukaan, karena saya, yang tidak menyadari apa yang saya masuki, menyadari setelah kurang dari sepuluh menit mempelajari isinya dan berjalan melalui bioma yang tidak memiliki konteks.
Untuk membingkaiinya, CLeM adalah sebuah game petualangan independen yang berasal dari pikiran Mango Protocol – sebuah perusahaan yang telah menghasilkan ide-ide asli dari berbagai genre dan gaya selama hampir sebelas tahun. Tidak seperti judul sebelumnya – sebuah game pertarungan dengan estetika Adventure Time-like, CLeM adalah anak dari sebuah ide baru, dan satu yang, secara jujur, memperluas cakupan visi pengembang yang terus berkembang dengan lompatan besar.
Jika Anda mendengar tentang inkarnasi terbaru studio ini, dan tidak yakin apakah itu layak ditambahkan ke perpustakaan Anda, maka izinkan kami untuk memperkenalkannya. Mari kita berbicara tentang CLeM, dan bagaimana itu bertujuan untuk memberikan perjalanan singkat tapi komprehensif melalui mata boneka yang dikancingkan. Pindah, Sackboy — ada ikan baru di kota.
Kehausan untuk Pengetahuan…dan Kantong

CLeM bangga menjadi sesuatu yang tertutup, baik secara harfiah maupun secara harfiah, karena bahkan dari awal, Anda tidak diberikan konteks, atau bahkan sedikit petunjuk tentang di mana letak petunjuk berikutnya. Tidak, hal-hal di CLeM bekerja sedikit berbeda: itu tidak berusaha untuk memandu Anda, atau mengisi kepala Anda dengan daftar periksa atau informasi yang tidak perlu. Sebaliknya, itu memilih untuk membuka dengan cara yang relatif sederhana dan dapat dicerna: dengan protagonis yang mengantuk, sebuah sel yang gelap, dan sebuah buku yang menggambarkan serangkaian diagram dan deskripsi misterius. Rute ke depan dari sini, dalam gaya puzzle yang sebenarnya, terletak dalam rahasia yang ditulis dalam jurnal dan koridor-koridor yang tampaknya kosong dari rumah di mana Anda menemukan diri Anda. Di suatu tempat, di bayangan yang paling gelap dari estate, sebuah suara memanggil Anda.
Sejauh pengenalan berjalan, CLeM melakukan pekerjaan yang cukup baik dalam menggambarkan sebuah gambar dan menghiasinya dengan suasana yang aneh tapi menarik – sebuah setting yang, bahkan dalam momen-momen paling ringan, mengintai di latar belakang sepanjang cerita. Memang, itu secara visual tidak berbahaya, begitu juga dengan lanskap suaranya yang seperti mimpi, tapi di dalamnya, ada rasa keajaiban yang menarik dari sisi lain pintu yang terkunci. Ini adalah tugas Anda, sebagai boneka yang dikancingkan, untuk membuka pintu-pintu tersebut, dan menemukan asal suara – nada yang halus tapi menarik yang mengundang Anda untuk memahami “keindahan” dan membawanya ke hati.
Untuk memulai, Anda memiliki sebuah buku – sebuah ensiklopedia, semacam, yang berisi pasasi tertulis yang menjelaskan aspek-aspek tertentu dari dunia dan isinya. Ketika Anda memasuki ruangan-ruangan, pasasi-pasasi ini secara bertahap menjadi lebih jelas, dan untuk setiap objek yang Anda pelajari, sebuah halaman lain ditambahkan.
Awal yang Kuat

Seperti banyak game puzzle yang lebih suka tidak memiliki konteks, Anda membuat kemajuan dengan berjalan-jalan di area tertentu, dan berinteraksi dengan objek, lukisan, dan perhiasan lainnya. Untuk memulai, Anda harus mengisi jurnal Anda, dan kemudian menambahkan komponen yang diperlukan untuk tugas yang sedang Anda kerjakan, apakah itu menemukan cara untuk menutup tirai untuk menjebak kupu-kupu di dapur, atau membuat lensa untuk mengungkapkan isi sebuah diary yang memudar. Sebagian besar, itu hanya soal menemukan potongan yang tepat, dan terkadang, menggabungkannya untuk membuat alat, atau bahkan kunci untuk area berikutnya di rumah.
Teka-teki di CLeM jelas-jelas ditulis dengan baik dan unik dengan caranya sendiri, dan beragam cukup untuk membuat otak Anda terus berpikir saat Anda menghubungkan satu node ke node lain. Bagi saya – orang yang agak bodoh yang otaknya tidak terlalu mampu menghasilkan jawaban atau strategi yang pasti – saya jarang kesulitan menemukan petunjuk berikutnya, yang sering berarti saya bisa berjalan-jalan di dunia dan terus meneruskan narasi – bahkan ketika tampaknya tidak ada yang bisa dicapai lagi. Dan sementara itu pasti membuat saya tetap waspada, pada titik tertentu saya tidak pernah merasa terjebak dan putus asa mencari bantuan untuk membantu saya melewati bagian puzzle berikutnya.
Secara keseluruhan, ada hanya delapan puluh menit, atau, jika Anda sedikit lebih lambat dalam memecahkan teka-teki, sembilan puluh menit gameplay untuk ditangani. Oleh karena itu, jika Anda mencari sesuatu yang akan memakan waktu beberapa jam, dan bukan, dalam hal ini, satu sesi duduk, maka Anda mungkin sedikit kecewa. Namun, ini bukan berarti itu tidak layak dipertimbangkan.
Secara Estetika Tepat

Teka-teki yang cerdas dan karya seni tangan yang nyaman di samping, CLeM memang berhasil menyajikan sebuah cerita yang benar-benar menarik, dan satu yang, meskipun sebagian besar tanpa konteks, memiliki lebih dari cukup twist dan jangkar untuk menjaga agar semuanya berjalan dan tidak terjebak. Lagi, ini bukanlah pengalaman yang paling berat, karena sebagian besar teka-teki dan dokumen dapat diselesaikan dalam satu jam, mungkin kurang. Namun, meskipun kurangnya kedalaman, itu masih berhasil memasukkan sejumlah besar informasi dan cerita yang tak terlupakan ke dalam intinya – dan itu bukan sesuatu yang bisa dilakukan oleh setiap game.
Apa yang saya temukan menarik tentang CLeM, sungguhan, adalah pendekatannya yang bebas. Ini tidak benar-benar lambat (dengan pengecualian kecepatan gerakan karakter, itu), meskipun itu membuat kebiasaan untuk membiarkan saya membuka dunia dengan kecepatan saya sendiri. Memang, itu bisa tenggelam dalam teatrikal yang panjang dan jargon yang tidak bisa dihindari, tapi sebaliknya, itu memilih untuk hanya menyajikan dasar-dasar dan membiarkan saya membuat agenda saya sendiri. Ada cerita untuk dibuka, tapi karena sebagian besar latar belakang tersembunyi dalam catatan dan perhiasan lainnya, itu tidak pernah dipaksakan ke tenggorokan saya, tapi sebaliknya, dibiarkan untuk dianalisis sesuai kebutuhan.
Mango Protocol awalnya menggambarkan game ini sebagai “Puzzlevania” – sebuah istilah yang diciptakan untuk mengacu pada aspek backtracking dan pencarian item yang tak terbatas. Dan sementara itu, dalam beberapa cara, banyak seperti beberapa lawannya yang juga jatuh di bawah kategori yang sama, saya tidak akan mengatakan bahwa itu sangat seperti itu. Namun, saya semua untuk memberinya sepuluh poin untuk ambisi murni saja.
Putusan

Terlepas dari kenyataan bahwa itu bukan game puzzle terpanjang di dunia, CLeM memang berhasil menyentuh sejumlah inovasi yang hebat dan desain asli. Selain kemampuannya untuk memutar cerita yang menarik untuk sebuah narasi yang tampaknya tidak memiliki wajah, itu juga menyajikan koleksi yang solid dari kurva yang menantang pikiran dan tantangan lingkungan, juga. Tambahkan fakta bahwa itu juga menyajikan soundboard yang menangkap suasana dunia yang penuh misteri dan semua celahnya, dan itu mudah untuk melihat mengapa CLeM cepat menjadi sebuah bookmark baru untuk pemain yang berpikiran sama.
Jika CLeM terjadi untuk memiliki harga yang sangat tinggi pada saat peluncurannya, maka saya mungkin akan melewatinya dan memilih dunia lain untuk menanam akar. Namun, dengan harga masuk yang hanya sedikit di bawah $15, saya tidak akan melewatinya – dan saya senang bahwa saya bertindak berdasarkan impuls, untuk berbagi. Memang, saya tidak sepenuhnya yakin apa yang saya masuki, tapi saya senang bisa mengalami itu – apa pun “itu” itu.
Untuk menjawab pertanyaan, apakah CLeM layak dipilih? Ya, itu layak, dan tidak hanya karena harta karun teka-teki unik dan desain karakter, tapi karena soundtrack yang menarik dan kemampuan alaminya untuk memaksa audiensnya untuk ingin masuk lebih dalam ke dunianya dan membuka rahasia dalamnya. Garis bawah di sini adalah ini: jika Anda menginginkan perjalanan singkat melalui sebuah game indie yang penuh karakter dan lore, maka Anda harus membuat CLeM tempat berikutnya untuk menurunkan jangkar.
CLeM membuat fondasi untuk sebuah dunia yang dipenuhi teka-teki yang secara atmosfer dan estetika tepat dan benar-benar penuh dengan ide-ide asli dan kurva lingkungan. Ini bukan game terpanjang di dunia, memang, tapi itu pasti akan memberi Anda sesuatu untuk dibicarakan dalam tahun-tahun mendatang.
Ulasan CLeM (PC)
Singkat dan Berat
CLeM membuat fondasi untuk sebuah dunia yang dipenuhi teka-teki yang secara atmosfer dan estetika tepat dan benar-benar penuh dengan ide-ide asli dan kurva lingkungan. Ini bukan game terpanjang di dunia, memang, tapi itu pasti akan memberi Anda sesuatu untuk dibicarakan dalam tahun-tahun mendatang.









