Ulasan
Ulasan Alisa (PlayStation 4 & PlayStation 5)
Jika Anda memberitahu saya dua puluh lima tahun yang lalu bahwa permainan video akhirnya akan menghancurkan dinding keempat, dan kemudian kembali ke cara lama, saya akan meragukannya. Dengan itu dikatakan, Anda akan benar, karena beberapa permainan video memang, setelah beberapa revisi, membuang kualitas yang baru ditemukan dan kembali ke diri mereka sendiri. Seperti double denim, atau celana bootcut, misalnya, visual yang buruk dan suara yang buruk segera menjadi mode lagi di beberapa sudut dunia, dan dengan demikian, melahirkan Alisa, sebuah bintik nostalgia kecil, dan tidak hanya itu, sebuah testimonial dari keinginan pengembang untuk menghormati era nineties dalam permainan.
Casper Croes’ Alisa adalah banyak hal: sebuah surat cinta untuk era PSX, tentu saja, tetapi itu lebih dari itu. Ini adalah sebuah portal – sebuah kapsul waktu spiritual untuk indera, jika Anda mau – yang berisi berbagai kenangan yang hilang yang jutaan pemain modern mungkin telah lupa. Dalam pandangan Alisa, waktu tidak berjalan sejak 1997, dan itu benar-benar dapat diterima. Ini dapat diterima karena, di mana ada sebuah niche, ada sekelompok orang yang akan memberikan lengan dan kaki mereka untuk merasa menjadi bagian dari itu. Dan itu adalah apa Alisa: sebuah teman lama, dan satu yang mengumpulkan semua hal yang lebih baik yang pernah membentuk ’90-an, dan dengan mereka, memanggil sebuah lubang kelinci ke dalam sebuah era yang hampir terbakar.
Saya tidak bisa mengatakan di mana dua puluh lima tahun terakhir telah pergi, tetapi fakta bahwa basis penggemar PSX masih hidup dan berkembang adalah sebuah testimonial dari kesuksesannya, sungguh. Tapi mari kita bicara tentang Alisa – sebuah lubang kelinci yang saya, tidak terlalu mengejutkan, sangat senang untuk dijelajahi.
Memoirs & Heirlooms

Alisa, bagi mereka yang kebetulan melewatkan kesempatan untuk mengalami itu kembali pada 2021, adalah sebuah permainan survival-horor orang ketiga, dan di atas semua, sebuah penghormatan kepada ’90-an – sebuah periode revolusioner yang dari mana kultus klasik, seperti Resident Evil dan Silent Hill, mengubah wajah genre, dan sebaliknya, memancarkan cahaya ke beberapa waralaba paling populer yang kita masih miliki hari ini. Alisa, dalam beberapa cara, adalah anak dari dua seri yang disebutkan sebelumnya – hanya itu tidak pernah menua di luar masa remajanya, dan tidak pernah mengambil kesempatan untuk mereformasi dirinya untuk menjaga kecepatan dengan permintaan dan harapan dunia yang terus berubah. Ini lahir untuk ada di nineties, dan tidak memiliki niat untuk pernah meninggalkannya.
Jika Anda dapat mengingat trop tradisional dari permainan horor mana pun (dan saya maksud mana pun) dari nineties, maka Anda akan tahu dari mana Alisa mengekstrak bahan-bahannya. Untuk memotong cerita panjang, itu mengadopsi gaya seni poli rendah, sudut kamera tetap, dan, tentu saja, audio yang dengan mudah buruk dan, berani saya katakan, nostalgia yang membahagiakan. Semua itu ada, dan itu melakukan semua yang mungkin untuk mengangkut konsumennya ke inti sebuah kapsul waktu yang hampir tidak kekurangan kenangan dan harta karun. Ini juga dimainkan seperti judul PSX yang khas, terutama karena animasi sering sedikit terdistorsi, dan kualitas audio sering kali berdarah melalui terlalu keras. Tapi kemudian, ini semua disengaja hal, karena permainan ini secara jujur berusaha untuk meniru pengalaman PSX yang sebenarnya – bahkan dengan biaya memiliki komponen yang kurang diolesi dalam kabinetnya.
Dolls For Days

Bagi pengalaman yang dimaksud, Alisa mengikuti protagonis judul, seorang gadis muda yang, dalam upaya putus asa untuk menangkap seorang kriminal yang diinginkan, berakhir di sebuah rumah mewah Victoria – sebuah estate yang menghantui dan gelap di mana boneka hidup menduduki setiap ruangan dan koridor. Ini adalah peran Anda, saat mengisi sepatu Agen Kerajaan Elite, untuk menjelajahi rumah dan memecahkan sejumlah teka-teki dan puzzle lingkungan untuk mengungkap rahasia boneka, dan akhirnya mendapatkan kebebasan.
Terlepas dari pengecualian zombie, Alisa tidak terlalu berbeda dari Resident Evil. Faktanya, dengan sebuah rumah untuk dijelajahi, sebuah jaringan teka-teki untuk disaring, dan sebuah harta karun rahasia tersembunyi untuk dibuka, itu cukup jelas – dan itu tidak apa-apa. Ini juga mirip dengan Alice: Madness Returns karya American McGee, dalam beberapa hal, karena itu lebih atau kurang meminjam beberapa fitur gelap Alice, dan tidak hanya itu, beberapa boneka porselen yang membuat sebagian besar musuhnya. Tapi lagi – baiklah; peniruan adalah bentuk pujian terbaik dan semua jazz itu.
Tujuan permainan ini cukup sederhana: geser melalui jaringan kamar, dan kumpulkan cukup bagian dari teka-teki yang lebih besar untuk memahami asal-usul boneka. Ini bukan cerita terpanjang di dunia (tidak ada yang terkait dengan era PSX biasanya), tetapi ada sekitar tiga atau empat jam cerita yang baik di sini – terutama jika Anda menyukai dialog yang sengaja buruk dan akhir yang buruk. Tapi ketika semua dikatakan dan dilakukan, itu adalah keindahan dari itu.
Short and Sweet

Jika Anda relatif baru di dunia desain poli rendah dan mekanik yang kasar, Alisa akan mulai mengganggu pikiran Anda setelah beberapa waktu. Gameplay-nya tidak tepat fluid, atau setidaknya, tidak seperti banyak permainan modern – tapi itu disengaja, dan benar untuk sumber, untuk mengatakan. Dengan itu, Anda dapat mengharapkan banyak sudut kamera tetap, beberapa di antaranya akan membuat Anda menggaruk kepala dan berjalan tanpa arah mencari petunjuk berikutnya, dan banyak pertarungan trial-and-error yang sulit untuk dipahami, dan juga alami frustrasi.
Berita baiknya adalah Alisa tidak benar-benar berlama-lama, karena ceritanya hanya tiga jam panjangnya. Jadi, sementara itu menghasilkan sejumlah momen yang membosankan dan teka-teki, itu mengikat bersama dengan baik, dan akhirnya membuat Anda merasa penuh, meskipun tidak pernah terlalu berat. Ini juga sebuah permainan yang dapat dibuang di bawah karpet dalam satu pengaturan, terutama karena itu berarti, jika Anda memang mencari sesuatu yang singkat dan manis, maka Anda tidak perlu mencari lebih jauh dari sini.
Terlepas dari sudut kameranya yang sedikit sakit kepala bahkan pada waktu terbaik, Alisa berhasil memanggil sejumlah momen yang menarik dan elemen gameplay yang benar-benar mengundang. Ada banyak teka-teki untuk disaring, lokasi untuk dijelajahi, dan seleksi unik musuh untuk dihadapi, untuk menyebut beberapa komponen tanda tangannya. Tentu saja, ini tidak benar-benar hal-hal baru yang belum pernah kita lihat sebelumnya, tapi di mana itu kekurangan orisinalitas, itu pasti membuatnya dalam nilai dan kenangan yang tulus.
Verdict

Jika Anda dapat memaafkan fakta bahwa Alisa bukanlah pelopor teknologi modern, tetapi lebih seperti sebuah surat cinta untuk sebuah era yang telah berlalu lebih dari dua dekade yang lalu, maka Anda mungkin akan jatuh cinta dengan apa yang Casper Croes’ ciptakan dalam sebuah piring perak. Dari visual poli rendah hingga efek suara nostalgia, Alisa menyajikan sebuah banquette penuh dengan makanan nineties untuk demografi targetnya – dan lebih lagi. Koneksi yang jelas dengan Resident Evil disisihkan, permainan ini juga memiliki sebuah cerita yang benar-benar menarik dan klimaks. Meskipun itu tidaklah asli konsep yang pernah kita lihat, untuk gaya seni dan desain yang dituju, itu berfungsi.
Menjadi jelas sejak awal bahwa Alisa adalah sebuah penghormatan, dan sebagai itu, sebuah emulasi dari kultus klasik yang muncul di PlayStation One lebih dari dua dekade yang lalu. Apakah ini sebuah hal yang buruk? Tidak juga sedikit, meskipun itu juga tidak akan disukai oleh semua orang. Pertanyaan yang perlu Anda jawab sebelum membuat keputusan untuk memainkannya, sungguh, adalah ini: apakah nineties layak kembali?
Jika Anda telah merindukan sebuah ekspedisi tua yang akan membawa Anda langsung ke dalam sebuah lubang yang tak tergantikan yang dihiasi dengan potongan asli dan mainan yang familiar, maka tidak ada keraguan tentang itu – Alisa akan memberikan Anda tali yang tepat untuk mencapai akar. Jika, bagaimanapun, Anda telah pindah dari nineties, dan tidak memiliki niat untuk menghidupkan kembali beberapa sorotan dan cobaan yang datang dengan mereka, maka Anda mungkin ingin melewatinya.
Ulasan Alisa (PlayStation 4 & PlayStation 5)
Sebuah Kenangan yang Dibangkitkan
Alisa menandatangani, menyegel, dan menyajikan sebuah penghormatan yang menarik untuk beberapa waralaba paling dihormati dan berkembang pada nineties. Ini tidak akan menjadi untuk semua orang, tapi, bagi mereka yang merindukan perjalanan kembali ke era keemasan PSX dan kembali, itu adalah sebuah lokomotif yang didorong oleh nostalgia yang tidak ingin Anda lewatkan.









