Ulasan
Ulasan GUNHEAD (PC)
Jika ada waktu untuk memasang meriam di pelipis dan berlari di sebuah pesawat luar angkasa alien — sekarang adalah saat yang tepat, di Alientrap’s terbaru looter-shooter dan sekuel pirate-sentris yang sangat dinantikan, GUNHEAD. Setelah memiliki kesempatan untuk memimpin ekspedisi epik seperti itu di seluruh lautan bintang dan sabuk galaksi, saya dapat dengan aman mengatakan bahwa, sejauh pengalaman shoot-and-loot yang menarik, GUNHEAD sebenarnya memiliki semua komponen yang tepat untuk membuatnya tidak hanya berkesan, tetapi juga perjalanan yang layak untuk dikunjungi lagi di masa depan. Tapi, saya sedikit terlalu jauh — sampai menutupi sebagian besar pengalaman yang ditawarkan Alientraps’s karya yang penuh aksi.
Untuk memperkenalkan Anda, GUNHEAD adalah first-person shooter yang mengambil semua elemen fashionable dari blueprint cel-shaded, dan dengan itu, menciptakan sebuah universe alien yang dihasilkan secara prosedural di mana Anda, seorang perompak luar angkasa muda, harus menjelajahi, mempelajari, dan pada dasarnya merampok. Itulah premis dasar, dan itu melakukan semua yang ada dalam kekuatannya untuk menciptakan model 3D yang kuat dari prekuel 2D-nya, Cryptark. Pertanyaannya, apakah itu dilakukan baik, atau apakah itu merusak seri yang fantastis?
Setelah mengambil beberapa lusin vault yang ditinggalkan dan menembak cahaya dari sebuah pasukan drone, saya dapat menjawab pertanyaan tersebut. Apakah Anda ingin bergabung dengan kami dalam perjalanan ke bintang-bintang? Kemudian, mari kita terjun ke dalam.
Kehidupan Seorang Perompak

Jika Anda menggabungkan Borderlands: The Pre-Sequel dengan Bulletstorm, maka ada kemungkinan bahwa Anda akan mendapatkan garis besar dasar untuk GUNHEAD. Singkatnya, Anda mengambil peran sebagai perompak luar angkasa — seorang tentara bayaran yang diberi hadiah yang agak tidak beruntung untuk dipasang, diboot, dan dilekatkan pada beberapa senjata yang dipasang di dahi. Namun, keadaan yang tidak biasa itu, tujuan Anda adalah untuk memuat senjata dan teknologi yang canggih, dan membersihkan serangkaian pesawat luar angkasa yang dihasilkan secara prosedural — kapal yang kosong di mana manusia tidak lagi hadir, tetapi AI terus mempertahankan setiap benteng dan menimbulkan kehancuran pada siapa pun yang berani menginvasi.
Tujuan di balik GUNHEAD adalah sederhana: masuk ke dalam pesawat luar angkasa, kalahkan drone musuh, dan hancurkan Core — item yang berfungsi sebagai “otak” dari setiap kapal. Seperti roguelite, semakin banyak yang Anda dapatkan selama setiap perjalanan, semakin banyak yang Anda miliki untuk ditingkatkan untuk eksploitasi di lokasi yang lebih maju dengan lawan yang lebih sulit dan langkah keamanan. Apa lagi, jika Anda dapat menyelesaikan serangkaian tujuan tambahan, seperti tidak mengambil kerusakan, maka Anda juga akan mendapatkan uang tunai, yang dapat Anda gunakan untuk membeli lebih banyak gadget dan peralatan.
Ketika datang untuk memahami pengalaman roguelite yang solid dan menarik, hal pertama yang harus Anda pahami adalah apakah itu memiliki nilai ulang. Dalam hal ini, saya menemukan bahwa GUNHEAD memiliki kualitas yang berani: itu mengalir dengan cukup baik, dan itu memiliki cukup banyak peningkatan, senjata, dan vault yang dihasilkan secara prosedural untuk dibersihkan. Dan jadi, saya tidak bisa banyak mengeluh — bahkan jika vault itu menjadi sedikit berulang setelah beberapa jam pelatihan yang ekstensif dan menjalankan gerakan yang sama.
Ada Cerita?

Anehnya, ada cerita di GUNHEAD, meskipun pada titik tertentu itu tidak pernah benar-benar memberikan konteks pada situasi yang ada, atau benar-benar memasuki tujuan Anda di luar menjadi perompak luar angkasa. Ya, Anda ada di sana, begitu juga dengan beberapa karakter asli yang cukup banyak, tetapi selain beberapa diskusi singkat antara serangan yang menjelaskan mengapa Anda melakukan apa yang Anda lakukan (saya masih tidak sepenuhnya yakin), tidak ada banyak hal yang bisa ditulis tentangnya.
Sejujurnya, GUNHEAD bisa dengan mudah meninggalkan seluruh narasi dan memusatkan perhatiannya pada pengalaman bermain game. Karena saya tidak benar-benar peduli dengan karakter atau subplots yang dibuatnya, saya sering menemukan diri saya bertanya-tanya apakah saya bisa melewati jargon yang tidak berguna dan terjun langsung ke dalam kegembiraan pertarungan. Saya ingin memainkan peran — tetapi tidak dengan biaya kehilangan setengah waktu mendengarkan percakapan yang, secara jujur, tidak benar-benar memperkaya percakapan yang lebih besar.
Ketika semua dikatakan dan dilakukan, cerita itu jelas merupakan sebuah afterthought bagi Alientrap; itu tidak perlu benar-benar membuatnya, tetapi memilih untuk membuat sebuah cerita singkat — jika hanya untuk memeriksa beberapa kotak tambahan. Apakah itu layak? Tidak tepat. Apakah gameplay-nya membuatnya tidak memiliki lore dan konteks? Sampai batas tertentu, ya.
Muati Mereka

Ketika datang untuk memasuki pengalaman roguelite yang solid dan menarik, hal pertama yang harus Anda pahami adalah apakah itu memiliki nilai ulang. Dalam hal ini, saya menemukan bahwa GUNHEAD memiliki kualitas yang berani: itu mengalir dengan cukup baik, dan itu memiliki cukup banyak peningkatan, senjata, dan vault yang dihasilkan secara prosedural untuk dibersihkan. Dan jadi, saya tidak bisa banyak mengeluh — bahkan jika vault itu menjadi sedikit berulang setelah beberapa jam pelatihan yang ekstensif dan menjalankan gerakan yang sama.
Salah satu kelebihan terbaik di GUNHEAD adalah kemampuan untuk memungkinkan pemain menggunakan berbagai senjata secara bersamaan. Karena senjata tidak dimuat ke dalam konveyor belt atau roda senjata tradisional, tetapi dipetakan ke tombol tertentu di pad. Jadi, jika saya ingin menyerang pesawat luar angkasa dengan berbagai senjata dan gadget tanpa beban harus berganti-ganti antara tas, saya bisa. Dan jadi, karena alasan itu saja, saya selalu merasa bahwa ada cukup variasi — bahkan jika itu berarti menekan beberapa tombol sekaligus dengan sedikit kontrol atau strategi.
Ketika datang untuk pertarungan, GUNHEAD bukanlah first-person shooter yang paling memaafkan yang pernah saya mainkan, dan itu bukanlah jenis permainan yang akan memegang tangan Anda dan secara bertahap memandu Anda melalui prosesnya. Poinnya, Anda akan mati, dan Anda akan harus menghadapi kenyataan bahwa persaingan yang tidak adil dan titik spawn yang dipertanyakan berjalan beriringan dengan peta yang dihasilkan secara prosedural. Tentu saja, saya sering berjuang untuk menghadapi gelombang musuh tertentu, tetapi saya selalu menemukan diri saya ingin kembali — jika hanya untuk menulis ulang kesalahan saya dengan loadout yang lebih kuat dan rencana.
Putusan

GUNHEAD adalah sebuah kegembiraan absolut untuk dimainkan, jika Anda memaafkan leluconnya. Secara visual, itu terlihat dan terasa seperti first-person shooter cel-shaded tradisional — pemicu yang telah saya tunggu-tunggu untuk diaktifkan kembali untuk waktu yang cukup lama. Apa lagi, estetika itu membawa saya kembali ke inti beberapa dunia awal Gearbox Studios, juga, yang selalu merupakan kejutan yang menyenangkan. Dan jadi, untuk apa itu layak, saya tidak bisa benar-benar menyalahkan grafik; pengembang memilih untuk mengambil rute yang lebih mudah, jauh lebih sedikit detail, dan itu tetap pada keputusan itu sampai akhir. Diberikan, itu bukanlah lokasi yang paling memukau yang pernah saya lihat, tetapi itu adalah, kurang lebih, cukup, untuk mengatakan sedikit.
Visual dan kerumitan itu, permainan itu sendiri jatuh di bawah payung yang merupakan pengalaman roguelite looter-shooter tradisional. Dan untuk menjawab pertanyaan apakah itu menangkap esensi genre yang memenangkan penghargaan dengan baik — ya, itu pasti. Ya, itu memiliki beberapa kesalahan teknis atau masalah frame rate, tetapi sebagian besar, saya menemukan diri saya berjuang untuk menemukan jangkar yang akan menghancurkan pengalaman yang menyenangkan.
Jangan salah paham, saya tidak bisa memainkan GUNHEAD selama berminggu-minggu, karena saya segera menyadari bahwa, bahkan setelah menjelajahi satu pesawat luar angkasa, ada hanya beberapa aset dan fitur untuk dibersihkan sampai itu semua menjadi sedikit satu sisi dan dapat diprediksi. Namun, jika Anda mencari first-person shooter yang akan membuat Anda sibuk selama beberapa jam, maka ada kemungkinan bahwa Anda akan menemukan sesuatu untuk dicintai di sini. Lagi, itu tidak sempurna, tetapi itu melakukan cukup untuk memenuhi tagihan.
Ulasan GUNHEAD (PC)
Sebuah Penembak Menengah
While GUNHEAD memang menyenangkan dalam jangka pendek, itu tidak melakukan apa pun untuk memberikan keunggulan atas rival roguelite-nya. Ya, itu berfungsi dengan cukup baik, tetapi karena kurangnya nilai ulang dan struktur gameplay yang agak dapat diprediksi, itu sulit untuk merekomendasikannya kepada siapa pun yang mencari lebih banyak keuntungan untuk uang mereka.











