Ulasan

Ulasan Cowboy 3030 (PC)

Diperbarui on
Cowboy 3030 Promotional Art

Jika saya harus mengeluarkan kartu bingo saya dari kantong belakang “aneh” dan konsep yang dipertanyakan, saya tidak bisa mengatakan bahwa saya akan menemukan koboi lasso dan makhluk asing di dalamnya. Ini sudah satu poin untuk Soy Boy Games’ Cowboy 3030; ini bukan sesuatu yang saya rencanakan untuk dijelajahi tahun ini, dan yet, dari kegelapan itu muncul, dan itu pasti membuat dirinya dikenal sebagai salah satu penembak rogue-like paling aneh, namun anehnya menghibur, untuk pernah menghiasi genre — apa pun genre itu. Tapi saya sedang melompat terlalu jauh, jadi izinkan saya untuk memutar kembali jam (atau memajukan itu ke periode yang sedikit lebih akurat, mengingat tema futuristik yang dicoba dibangun permainan, setidaknya) dan menetapkan adegan.

Cowboy 3030 memusatkan narasinya di sekitar Hololasso County — sebuah kota Western inspiratif futuristik yang telah jatuh dari kasih sayang dan tiba di pusat invasi alien. Sebagai seorang “terlatih” pemburu hadiah dengan kehausan untuk kekerasan dinding-ke-dinding dan hasrat untuk menghancurkan mereka yang telah membawa kekacauan ke dalam kehidupan arkipelago sci-fi, Anda hanya memasang senjata holster paling kuat dan merangkul kekacauan, satu peluru pada satu waktu. Ini, singkatnya, adalah pengaturan dasar untuk penembak orang ketiga terbaru, dan itu adalah ledakan, untuk mengatakan sedikit. Pertanyaannya adalah, apakah itu layak untuk ditumpuk di atas pesaingnya, atau apakah itu sesuatu yang harus Anda geser — setidaknya sampai itu jatuh dalam harga? Mari kita bicarakan tentang itu.

Masa Depan Adalah Barat

Hero menghindari serangan laser merah (Cowboy 3030)

Cowboy 3030 menggulirkan karpet merah untuk cetakan rogue-like semi-tradisional, dan sehingga, secara alami, itu menampilkan kumpulan “penyelaman dalam” ke dalam jaringan bioma Barat, semuanya yang mengakomodasi bagian mereka sendiri dari pick-me-ups, keuntungan, dan variasi harta karun. Di setiap penyelaman berani ini, Anda mengambil peran sebagai salah satu dari tiga pahlawan, semuanya yang datang dengan spektrum unik kemampuan, senjata, dan taktik, dan memotong melalui gelombang musuh robotik dan alien-like dalam upaya untuk membalikkan keadaan dan memperoleh keuntungan yang lebih baik untuk lari di masa depan. Dalam satu kalimat, ini adalah, setidaknya sebagian besar, jantung pertempuran: penyelaman tak terbatas ke dalam perbatasan yang disuntikkan dengan energi tinggi dan peluru yang ditumpuk di atas peluru. Pertanyaannya adalah, apakah itu berhasil?

Tentu saja, jika saya harus mengadakan pelajaran pengenalan tentang permainan rogue-like, maka saya akan bertaruh bahwa genre, secara keseluruhan, sedikit berulang dalam hal kemajuan — dan itu benar, mengingat bahwa sebagian besar “penyelaman” ke dalam jaringan ini sering terdiri dari musuh yang sama, peta, dan karakter. Namun, di mana rogue-like biasa gagal dalam keaslian, tampaknya membuatnya dalam banyak cara lain — timbunan harta karun yang dapat diperoleh, menjadi faktor paling menarik dari seluruh gimmick. Sampai batas itu, Cowboy 3030 memang memiliki itu — harta karun dan insentif tambahan untuk memotong lebih dalam ke dalam dunianya, itu. Dan itu bukan hanya harta karun yang membuatnya lebih menarik, tetapi juga fakta bahwa pertarungannya, juga, benar-benar unik dan menggembirakan — sehingga Anda harus merencanakan sebelumnya dan merumuskan strategi yang tidak dapat ditembus.

Mengikat Pembantu

Hero melompat melalui udara di tengah serangan (Cowboy 3030)

Dalam skenario yang khas, Anda akan menemui berbagai aliran peluru yang dikodekan warna — merah dan biru, sebagian besar — masing-masing terdiri dari hal-hal seperti peluru, laser, dan proyektil. Dalam sebagian besar skenario pertarungan, Anda tidak melakukan proses pukulan tombol yang sama; sebaliknya, Anda belajar beradaptasi dengan setiap serangan, dan kemudian bereaksi sesuai. Sebagai salah satu dari tiga pahlawan, Anda akan menemukan bahwa, untuk membuat dent yang sebenarnya di bagian tertentu dari perjalanan, Anda perlu menggunakan alat dan kemampuan yang diperlukan yang menjelaskan salah satu dari tiga gudang senjata yang sesuai. Dengan kata lain, Anda tidak akan dapat berlari melalui dunia sambil berlari dengan keberuntungan bodoh dan hacking peluru saja; itu bukan jenis gig itu, dan sehingga, jika Anda mencari replika dari, katakanlah, Dynasty Warriors, maka Anda mungkin akan terkejut.

Tentu saja, gameplay itu sendiri relatif — dan saya harus menekankan kata relatif di sini — sederhana untuk dipahami, karena itu lebih atau kurang kasus dari menerapkan senjata Anda untuk menghancurkan gelombang musuh, dan membuka kunci jenis harta karun yang berbeda untuk menghasilkan bangunan awal yang sedikit lebih kuat. Setelah itu, itu sebagian besar kasus dari membuat langkah-langkah bertahap untuk membangun sistem yang hampir sempurna, dan mengirimkannya ke lapangan untuk mencapai tujuan Anda. Selain itu, ada juga kasus dari membuka berbagai node pada pohon keterampilan yang menyerupai sarang lebah, dan memotong lebih dalam ke dalam dunia untuk menghadapi daftar bos dan apa pun. Cukuplah untuk mengatakan bahwa, dari perspektif atas, itu semua agak A-ke-B, yang berarti Anda memiliki sedikit untuk khawatirkan tentang “narasi yang rumit”.

Koboi Bersenjata

Pohon kemajuan (Cowboy 3030)

Di samping permainan yang menampilkan mode pemain tunggal yang cukup solid, Cowboy 3030 juga mendapat manfaat dari mode multiplayer yang rapi, juga — mode yang memungkinkan Anda dan sekelompok hingga empat teman untuk memulai petualangan lain di dalam adegan yang sama. Lagi, ini bukan sesuatu yang benar-benar baru, tetapi mengingat bahwa gameplaynya sangat mengundang dan menyenangkan, bahkan sebagai sesuatu yang berdiri sendiri, itu pasti membuat produk yang menyenangkan lebih menarik bagi demografi yang lebih luas. Sayangnya, bagaimanapun, saya tidak bisa menikmati buah-buah khusus ini, karena saya menghabiskan sebagian besar waktu saya menggosok barel dan membongkar node dari kampanye solo yang sebenarnya. Dan jujur — itu saja sudah cukup untuk membuat saya puas.

Dari sudut pandang grafis, Cowboy 3030 adalah, baik — itu medianya terbaik, dan tidak ada yang bisa ditulis tentangnya, per se. Namun, di mana itu kekurangan dalam kompleksitas visual, itu membuatnya dalam kontrol yang fluid dan gameplay yang dinamis. Tentu saja, saya melakukan temu dengan jitter sesekali dalam animasi setiap saat, tetapi saya tidak akan mengatakan bahwa hal seperti itu merusak pengalaman yang baik dan konsisten. Faktanya, itu tidak membutuhkan waktu lama bagi saya untuk kehilangan diri dalam proses penggilingan — proses yang, sementara tidak selalu sempurna, adalah kebodohan yang menyenangkan untuk dilakukan.

Intinya di sini sederhana: jika Anda menikmati gameplay yang relatif minimalis dan insentif sederhana yang meluas jauh melampaui harta karun yang langka dan keuntungan, maka Anda akan menikmati sebagian besar dari apa yang Cowboy 3030 tawarkan. Lebih lagi, jika Anda memiliki bisnis yang belum selesai dengan teman Anda, maka katakan halo kepada sarana pelarian Anda berikutnya.

Verdict

Hero menemukan harta karun (Cowboy 3030)

Saya percaya bahwa ada kerangka yang baik di sini, dan sehingga, sementara saya tidak bisa menghindari beberapa kelemahan dari perjalanan — pohon keterampilan yang sedikit rumit dan jitter sesekali dalam animasi itu sendiri, misalnya — saya bisa memuji pujian dan menyebutnya apa adanya: penembak rogue-like yang benar-benar kuat dan menyenangkan. Ini masih awal hari, juga, dan sehingga, itu adil untuk mengatakan bahwa, bahkan dengan satu atau dua masalah yang saat ini membuat mereka berputar di aliran darah, mereka tidak mungkin mempengaruhi hasil akhir dari versi final. Beruntung, orang-orang di Soy Boy Games juga tampaknya cukup serius dalam mempertahankan stabilitas struktural IP, juga — yang berbicara volume untuk cinta mereka terhadap produk, sungguh.

Untuk memotong cerita panjang — ya, saya pikir Anda akan menemukan beberapa cara untuk mendapat manfaat dari konten yang mengorbit lapisan luar Cowboy 3030, jika tidak dari kekayaan harta karun yang dapat diperoleh, maka dari pertarungan yang fluid dan pohon kemajuan, keduanya yang berbagi insentif yang sehat untuk pemain untuk mengambil keuntungan. Bisakah itu dilakukan dengan sedikit daging tambahan pada tulang? Mungkin. Tapi, untuk permainan yang baru saja keluar dari belenggu, saya bersedia memberinya keuntungan dan mengatakan bahwa, sejauh akses awal indie berjalan, Cowboy 3030 jelas dimulai dengan awal yang kuat, dan saat ini memiliki semua atribut yang diperlukan untuk membuat berlian dari gumpalan arang, sehingga.

Ulasan Cowboy 3030 (PC)

Rootin’, Tootin’ & Lootin’

Cowboy 3030 mungkin tidak menjadi permainan rogue-like paling mengesankan secara visual, tetapi itu tidak mengubah fakta bahwa itu benar-benar meledak di celah-celahnya dengan gameplay yang sangat adiktif dan jalur ekspresi kreatif. Ini adalah permainan sederhana, saya akan memberikannya, tetapi ketika semua dikatakan dan dilakukan — itu hampir tidak ada kejahatan untuk berteriak tentang.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.