Terhubung dengan kami

Review

Ulasan Beat Slayer (PC)

Diterbitkan

 on

Seni Promosi Beat Slayer

If Neraka dan Disco Elysium secara kebetulan, telah menempelkan diri mereka pada simpul ritme Logam: Hellsinger dan merumuskan hack-and-slash seperti tipuan elektronik, maka kemungkinannya adalah, Mengalahkan Pembunuh akan menjadi produk akhir. Ternyata, kreasi baru ByteRockers' Games adalah campuran dari ketiganya, dengan masing-masing lapisan memanfaatkan kumpulan besar komponen bergaya yang sangat condong ke arah a HiFi Rush-ketik cetak biru. Satu-satunya perbedaan besar di sini, bagaimanapun, adalah bahwa ia tidak memilih encore yang terdiri dari lagu-lagu power metal yang memukau, melainkan setlist elektro yang memukau—salah satunya pasti akan membuat jari-jari kaki Anda mengental dan urat nadi Anda menjadi tegang. di leher Anda berdenyut-denyut saat Anda mengalahkan sinar matahari, yah, apa pun dengan denyut nadi, atau kekurangannya.

Jujur saja, saya bukan penggemar berat genre itu Mengalahkan Pembunuh menyatu dengan seratnya - tapi itu tidak terlalu menjadi masalah, karena bukan itu masalahnya musik yang pada awalnya memaksa saya untuk menavigasi koridor permainan yang berpusat pada ritme, namun pertarungan bola-ke-dinding yang, meskipun tidak dirancang dengan baik, setidaknya, adalah selalu menyenangkan untuk menyekopnya, bahkan selama segmen yang mengharuskan membilas dan mengulangi tiga atau empat ketukan yang sama tiga kali untuk maju. Tapi itu semua adalah bagian dari kurva pembelajaran, dan sejujurnya, saya berbohong jika saya mengatakan bahwa saya tidak menikmati menjadi mainan kunyah seseorang selama saya merapikan kerutan dan menyempurnakan tepi keahlian saya yang cocok.

Jadi, sebenarnya apa yang membuatnya Kalahkan Pembunuh, Saya tidak tahu, muncul? Apakah itu bernilai waktu dan tenaga? Atau pertanyaan lainnya adalah, apakah layak untuk mengesampingkan hal-hal seperti itu HiFi Rush dan Neraka untuk? Mari kita bicarakan hal itu.

Akan Temukan Kamu, dan Aku Akan Membuat Anda Mendengarkan Mixtape Saya

Pertarungan berbasis jarak dekat (Beat Slayer)

Mengalahkan Pembunuh membawa Anda ke wilayah dystopian di Berlin abad ke-20—sebuah kota yang dilanda perang dan kekacauan dan terus-menerus berada di bawah kekuasaan kerajaan robot yang kejam. Sebagai Mia, seorang protagonis yang memegang kapak, tidak berbicara omong kosong, dan berhati keras, Anda harus memulai pencarian untuk menemukan saudara lelaki Anda yang telah lama hilang, yang ditawan di balik tembok benteng yang tampaknya tidak dapat ditembus. Sepanjang jalan, Anda harus mengungkap rahasia kota metropolitan yang dilanda konflik tanpa akhir dan mimpi distopia—suatu prestasi yang kebetulan melibatkan pertarungan melawan gerombolan musuh robot dan, berkat template tematik game ini, peretasan mengikuti irama irama.

Seperti halnya game apa pun yang menggunakan gaya permainan ritmis umum dan serangkaian alat peledakan simpul, Mengalahkan Pembunuh hanya meminta agar kamu melakukannya satu hal: sinkronkan serangan Anda tepat waktu dengan irama; semakin akurat respons Anda, semakin baik serangan Anda, sehingga memberi Anda kekuatan tambahan untuk melancarkan aliran fatal dan gerakan berlebihan. Sistem ini—yang kemudian disebut sebagai Tanzenreich—tidak terlalu sulit untuk dipecahkan; itu semudah mendapatkan poin yang cukup dengan mendaratkan serangkaian pukulan sempurna, dan kemudian membuka palet alat tambahan yang memungkinkan Anda memanfaatkan serangan yang lebih kuat. Sederhana, mudah dinavigasi, dan ternyata membuat ketagihan—tiga hal yang membuat keseluruhan pengalaman menjadi tiga kali lebih menyenangkan untuk dijalani, tentunya.

Kamu Akan Gagal…Sungguh spektakuler

Menu peningkatan (Beat Slayer)

Saya tidak mengatakan itu Mengalahkan Pembunuh adalah permainan yang sulit atau semacamnya, namun fakta bahwa permainan ini membutuhkan tingkat keterampilan tertentu untuk dapat merangkai jumlah ketukan yang cukup untuk mengalahkan musuh tertentu, pada kesempatan yang paling langka, membuat segalanya menjadi sedikit lebih sulit. Pertarungan bosnya, misalnya, membutuhkan pukulan yang hampir sempurna untuk menyelesaikannya—sebuah tugas yang mengharuskan Anda mendaratkan sejumlah serangan sekaligus menghindari cedera fatal. Sayangnya, jika Anda do kebetulan kalah dalam pertempuran, maka Anda harus memundurkan waktu dan, ya, mulai dari awal. Dan itu sungguh menjengkelkan - tetapi apalah artinya hidup tanpa beberapa tantangan?

Kabar baiknya adalah, meskipun banyak tantangan yang dilontarkan oleh kampanye ini selama Anda berjalan-jalan di Berlin, bantuan tidak akan pernah jauh dari Anda; Faktanya, setiap kematian memberi Anda pelajaran berharga, dan berfungsi sebagai landasan untuk upaya selanjutnya yang mungkin berhasil atau tidak. Dengan terima kasih kepada rekan-rekan yang menempati markas Anda juga, banyak kursus tambahan yang dapat diambil dan diadopsi untuk penyelaman selanjutnya. Tak perlu dikatakan lagi, untuk menandai perubahan serius dalam cerita — Anda harus bersedia menyerah dari waktu ke waktu, jika hanya untuk belajar dari kesalahan Anda dan menjadi lebih percaya diri pada kemampuan Anda untuk mendatangkan malapetaka pada musuh yang berdiri di hadapanmu. Lagi, Neraka muncul dalam pikiran; kamu akan mati, tapi demi kebaikan yang lebih besar.

Bagi saya, saya menemukannya, bahkan ketika saya adalah jatuh di tangan robot sebuah alat besar, entah bagaimana aku membuat kemajuan — meskipun kemajuan itu tidak sering terlihat di antara komentar-komentar yang dipertanyakan tidak adil dari teman-temanku. Bagaimanapun, aku selalu di jalur.

di Beat

Pertarungan eksplosif (Beat Slayer)

Bisa dibilang salah satu fitur terbaik dari Mengalahkan Pembunuh adalah gaya seni yang dipilihnya; itu HiFi Rush memenuhi Borderlands, meskipun mungkin dengan beberapa tekstur pinjaman dari sejenisnya Persona dan, sebagai tambahan, Matahari Terbenam. Selain lapisannya yang tajam dan koheren serta efek visual yang memukau, Mengalahkan Pembunuh juga diuntungkan oleh gaya permainan yang bersih, meskipun terkesan kejam dan brutal. Meskipun sedikit kurang efektif karena mekanismenya yang rumit, game ini tetap tampil dengan standar tinggi sejak Anda menginjakkan kaki di dunianya yang dilanda perang, hingga saat Anda meninggalkan dunia luarnya. Ditambah lagi, game ini tidak mengimbangi kurangnya kerumitan teknis dengan memperkenalkan serangkaian sistem antarmuka pengguna yang berlebihan, dan Anda punya banyak alasan untuk menaruh semua harapan Anda dalam satu keranjang.

Ketika semua dikatakan dan dilakukan, Mengalahkan Pembunuh tidak melakukan upaya terakhir untuk mencakup aset yang tidak perlu dikerahkan; tahu apa adanya, dan ia melakukan keadilan genre dengan memperhalus satu lapisan dan tidak, misalnya, membekapnya dengan tema-tema yang tidak beralasan yang tidak berguna dalam infrastruktur umum cetak biru tersebut. Cukuplah untuk mengatakan ini aku s, meskipun sederhana dan desainnya sesuai dengan kenyataan, ini merupakan penghormatan yang relatif mudah bagi seni permainan tembak-menembak ritmis — dan itu lebih dari cukup untuk membenarkan pembelian cepat ke dalam saku penggemar berat mana pun, sungguh.

Putusan

Pertarungan bos mekanis (Beat Slayer)

Jika Anda meninggalkan pinggiran HiFi Rush dengan rasa haus yang tak terpuaskan lebih kekacauan berirama, maka Anda tidak perlu melihat lebih jauh dari perbatasan balistik Berlin untuk mendapatkan rangkaian tendangan berikutnya. Ada banyak hal yang bisa dipilih di sini, belum lagi estetika segar dan atmosfer yang berani yang enak dipandang, dan juga diperkuat melalui pembentukan suara berkualitas dan ketukan yang beragam. Tentu, jalan ceritanya sedikit, ya, meh — tapi satu narasi yang bisa dilupakan tidak serta merta berdampak pada kualitas aspek gameplay secara keseluruhan, yang lucunya ada banyak hal yang bisa ditulis di rumah.

Meskipun itu bukan terpanjang permainan di talenan, itu sudah cukup untuk membuat Anda memecahkan tengkorak dan mencari cara baru untuk mengumpulkan gelombang kehancuran tak berujung yang tak ada habisnya dalam tema yang jelas-jelas disukainya. Selain itu, untuk mendapatkannya juga tidak membutuhkan banyak biaya; saat ini ia berdiri di etalase Steam hanya dengan harga $20 — yang merupakan nilai yang sangat bagus, mengingat jumlah konten yang dibuat langsung dari kotaknya dan disajikan di atas piring berwarna merah tua yang berlumuran darah.

Singkat cerita, jika Anda adalah tertarik untuk menyemen celah yang dibiarkan kering HiFi Rush dan kelompok musuh yang layak, maka Anda akan benar untuk menyalurkan energi Anda untuk mengatasi pembantaian yang Mengalahkan Pembunuh dibayangkan oleh muatan kapal. Sekali lagi, ini bukan game beat 'em-up yang paling besar di luar sana, jadi cobalah untuk tidak masuk dengan harapan menemukan pendakian yang panjang dengan banyak sekali barang yang harus diakomodasi. Ini, karena tidak ada deskripsi yang lebih baik, adalah pendek lagu yang pastinya akan membuat Anda ingin sekali mendengarkan lagi.

Ulasan Beat Slayer (PC)

Jangan Sentuh Dial Itu

Mengalahkan Pembunuh mengungkapkan banyak hal untuk genre beat 'em up yang berpusat pada ritme dan kemampuannya untuk mengimbangi poin plot minimal dengan soundtrack yang menggetarkan hati yang berpotensi membuat bahkan penggemar yang paling berpikiran tertutup sekalipun memberi isyarat untuk melakukan encore. Ceritanya memang bisa dilupakan, tapi itu tidak mengubah fakta bahwa, dari segi gameplay, sejujurnya game ini tidak ketinggalan.

Jord bertindak sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam daftar hariannya, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengoceh Game Pass dari semua tidurnya di indie.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.