potongan George Gomez, Chief Creative Officer di STERN Pinball - Seri Wawancara - Gaming.net
Terhubung dengan kami

wawancara

George Gomez, Chief Creative Officer di STERN Pinball – Interview Series

Diterbitkan

 on

George Gomez, adalah Chief Creative Officer di Pinball STERN. Dia telah mengerjakan beberapa game pinball paling ikonik di dunia termasuk The Lord of the Rings, Batman the Dark Knight, Playboy, dan The Sopranos.

George telah bekerja di tim yang membuat video game Tron dan memimpin tim yang menciptakan Spy Hunter. George telah membuat nama dengan merancang beberapa game pinball paling populer di dunia termasuk The Lord of the Rings, Batman the Dark Knight, Playboy, dan The Sopranos.

Anda memiliki karir yang luas setelah bekerja di Bally, Williams, Stern Pinball, dan banyak perusahaan lainnya. Apa saja sorotan karier Anda?

Saya merasa sangat beruntung bisa menghabiskan karir saya membuat video game, mainan, dan mesin pinball. Setiap peluang itu mengajari saya banyak hal dan membantu saya menyempurnakan keterampilan desain saya. Saya sangat senang karena karya saya dari tahun 80-an, game seperti TRON dan Spy Hunter, masih dihormati dan dianggap penting. Setelah 7 tahun pertama di Midway, saya melanjutkan untuk menciptakan mainan di Marvin Glass & Associates, hingga hari ini studio penemuan mainan independen paling sukses di dunia dan saya merasa terhormat bahwa saya diizinkan untuk bekerja dan belajar di antara desainer elit tersebut.

Dalam banyak hal, itu adalah sekolah pascasarjana saya dalam desain. Saya menemukan mainan seperti Splash Darts Tonka, Crash-N-Bash Galoob, kendaraan untuk Voltron dan banyak barang lainnya. Setelah MG&A, saya mendesain game baru dan sejak saat itu saya paling bangga dengan Hawk Avenger oleh Bromely; terutama karena saya harus melakukan semuanya sendiri. Dari waktu saya mendesain di Williams Electronics, saya akan mengatakan bahwa Monster Bash dan Pinball 2000 jelas merupakan sorotan; meskipun saya juga melihat bahwa Johnny Mnemonic dan NBA Fastbreak, terutama versi yang ditautkan, memiliki pengikut setia hari ini.

Setelah Williams saya kembali ke Midway Games dan mengelola franchise NBA Ballers Xbox dan PlayStation selama bertahun-tahun; pengalaman itulah yang mengajari saya tentang mengelola proyek rekayasa perangkat lunak besar dan berurusan dengan lisensi yang digerakkan oleh ritel, tenggat waktu produk, dan anggaran besar.

Hubungan saya dengan pinball STERN dimulai sebagai desainer konsultan yang mengerjakan game dari luar. Selama itu saya paling bangga dengan game seperti Lord of The Rings, The Sopranos dan Batman The Dark Knight. Dalam peran saya saat ini sebagai Chief Creative Officer untuk Stern Pinball, saya sangat bangga telah menciptakan studio desain pinball utama di dunia. Saya menyukai energi dan kepribadian yang beragam di studio. Kami memiliki kombinasi bakat, pengalaman, dan energi yang hebat, mereka benar-benar yang terbaik di dunia dalam apa yang mereka lakukan.

Kapan Anda pertama kali jatuh cinta dengan pinball?

Sebagian besar desainer tertarik pada pinball karena kecintaan pada permainan. Dalam kasus saya, daya tarik awal adalah tantangan merancang mainan yang begitu besar dan rumit, dan hubungan cinta terjadi kemudian sebagai fungsi dari pekerjaan itu. Jadi sementara saya dapat mengatakan bahwa saya menyukai pinball sebelum saya mendesainnya, saya tidak melakukannya dengan hasrat yang besar untuk permainan tersebut. Sekali di dalamnya, saya dapat memberi tahu Anda bahwa itu tidak lama sebelum itu masuk ke dalam darah saya; itu selamanya mengubah begitu banyak dari saya.

Anda telah mengerjakan beberapa mesin pinball ikonik seperti Batman, Transformers, The Beatles, & Deadpool. Apakah ada game pinball tertentu yang Anda bantu ciptakan yang menurut Anda telah teruji oleh waktu?

Seperti yang saya sebutkan di atas, menurut saya game seperti Johnny Mnemonic, NBA Fastbreak, Monster Bash, Lord of the Rings, The Sopranos masih dicintai dan dimainkan. Belakangan ini saya pikir game seperti Batman 66 dan Deadpool masih akan dimainkan dan dipertahankan dengan penuh semangat dalam waktu 20 tahun.

Pinball adalah salah satu jenis permainan yang sulit untuk ditentukan apa yang membuat permainan tertentu menyenangkan, mengasyikkan, dan memiliki nilai replay. Apa yang menurut Anda secara pribadi membedakan sebuah game dari paketnya?

Saya pikir ini dimulai dengan menciptakan pengalaman yang kohesif, di mana semua elemen beragam yang membentuk mesin pinball modern terintegrasi dengan mulus. Pertama, Anda membutuhkan dinamika bola yang menarik yang memberi pemain kepuasan kontrol sekaligus menantangnya untuk mempertahankan kontrol yang sama. Ini adalah antarmuka kontrol yang cukup aneh; tombol dan sirip. Kenyataannya adalah bahwa ini hanyalah permainan "bola dan pemukul", seperti baseball atau tenis, di mana Anda perlu melatih mata pikiran Anda untuk menangani kecepatan dan pergerakan bola.

Seperti semua game, elemen umpan balik kepada pemain, seperti perubahan keadaan fisik dan transformasi perangkat playfield, event presentasi di tampilan video, event cahaya di playfield, dan event suara adalah kuncinya. Bagian inheren dari game apa pun adalah mengomunikasikan status game dan kesuksesan pemain melalui tujuan dan penilaian perkembangan; ini dimulai dengan aturan permainan yang bisa dipahami pemain. Mesin pinball pertama-tama harus menghibur dalam konteks aturan pertama dan terpenting dalam permainan, yaitu menjaga agar bola tetap dimainkan. Jika Anda tidak menjaga bola tetap dalam permainan; Anda keluar dari permainan. Setiap aturan dan tujuan perkembangan game lainnya dibangun di atas itu. Saya pikir humor memainkan peran besar dalam umpan balik permainan, jika seorang pemain tertawa, dia menikmati permainan Anda. Untuk itu, saya sangat bangga dengan apa yang kami lakukan dengan Deadpool, karena menurut saya itu memakukan semua elemen ini.

Tampaknya selama dekade terakhir, permainan pinball mengalami kebangkitan. Menurut Anda, apa yang ada di balik ledakan ini?

Ini adalah pengalaman permainan yang unik dan sangat fisik yang bisa sangat sosial. Perusahaan kami bangkit dari abu resesi tahun '08 dengan fokus yang cukup jelas pada: "Seperti apa penampilan kami dalam 10 tahun?" “Kita ingin jadi apa?” Diikuti dengan cepat oleh: "Bagaimana kita sampai di sana?" Saya tidak berpikir kebangkitan adalah sesuatu yang baru saja terjadi; Saya pikir kami memainkan peran penting.

Ada apa dengan fungsi mekanis pinball yang membuatnya menarik dibandingkan dengan opsi game modern yang terus berkembang seperti esports dan VR?

Saya pikir mencoba mengontrol esensi permainan dalam konteks fisika alam dunia kita menjadikannya pengalaman yang unik. Keacakan permainan adalah fungsi gravitasi, bukan penghasil angka acak dan perkembangan Anda tidak didasarkan pada serangkaian hasil yang dituliskan.

Apa itu keanggotaan semua akses Stern Insider dan apa yang ditawarkannya kepada para gamer?

Saat ini, program tersebut memberi pemain akses ke konten unik di balik layar; hal-hal seperti pandangan pertama, wawancara desainer, "pembuatan" konten, dan banyak perspektif tentang pemikiran dan strategi perusahaan. Evolusi program dirancang untuk menghadirkan hal-hal yang lebih menarik di masa mendatang.

Seberapa populer turnamen Stern Pro Circuit dan apa yang diharapkan pemain darinya?

Pro Circuit adalah seri turnamen yang dikuratori dengan hati-hati untuk meningkatkan dan memperluas interaksi dengan game di lingkungan terbaik. Itu akan terus tumbuh dan berkembang; dalam beberapa hal ini adalah olahraga "E". Ini memiliki semua bakat untuk hiburan blockbuster karena menyatukan banyak selebriti hobi, penggemar dan pemain terbaik di dunia.

Apakah ada hal lain yang ingin Anda bagikan tentang Stern Pinball?

Saya berharap audiens menyadari bahwa kita juga konsumen dari produk kita sendiri. Setiap tahun kami membeli game-game ini dengan uang kami sendiri dan untuk itu kami sangat banyak membuat game yang ingin kami mainkan. Di dalam perusahaan kami memiliki beberapa pemain peringkat teratas di dunia, termasuk pemain nomor 1 saat ini dan beberapa orang yang "pada hari Minggu tertentu" bisa menjadi nomor 1. Kami membawa kecintaan pada permainan dan semangat yang terfokus pada perusahaan dan produk. Kami sangat senang dan berterima kasih kepada setiap pemilik, pemain, operator, dealer, dan distributor game. Tetap di dalam, tetap aman, mainkan pinball!

Terima kasih atas wawancaranya yang luar biasa, saya memainkan banyak game ini sambil tumbuh jadi ini adalah momen nostalgia yang luar biasa. Pembaca yang ingin mempelajari lebih lanjut harus mengunjungi Pinball STERN

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.