Wawancara

George Gomez, Chief Creative Officer di STERN Pinball – Seri Wawancara

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

George Gomez, adalah Chief Creative Officer di STERN Pinball. Ia telah bekerja pada beberapa permainan pinball paling ikonik di dunia, termasuk The Lord of the Rings, Batman the Dark Knight, Playboy, dan The Sopranos.

George telah bekerja pada tim yang menciptakan permainan video Tron dan memimpin tim yang menciptakan Spy Hunter. George telah membuat nama dengan merancang beberapa permainan pinball paling populer di dunia, termasuk The Lord of the Rings, Batman the Dark Knight, Playboy, dan The Sopranos.

Anda telah memiliki karir yang luas, bekerja di Bally, Williams, Stern Pinball, dan banyak perusahaan lain. Apa saja highlight karir Anda?

Saya merasa sangat beruntung bahwa saya dapat menghabiskan karir saya menciptakan permainan video, mainan, dan mesin pinball. Setiap kesempatan tersebut mengajarkan saya banyak hal dan membantu saya memperbaiki keterampilan desain saya. Saya sangat senang bahwa karya saya dari tahun 80-an, seperti TRON dan Spy Hunter, masih dihormati dan dianggap signifikan. Setelah 7 tahun pertama di Midway, saya pergi ke Marvin Glass & Associates, studio penemuan mainan independen paling sukses di dunia, dan saya merasa terhormat bahwa saya dapat bekerja dan belajar di antara desainer elit.

Dalam banyak hal, itu adalah sekolah pascasarjana saya dalam desain. Saya menciptakan mainan seperti Tonka’s Splash Darts, Galoob’s Crash-N-Bash, kendaraan untuk Voltron, dan banyak lainnya. Setelah MG&A, saya merancang permainan novelty dan dari waktu itu, saya paling bangga dengan Hawk Avenger oleh Bromely; terutama karena saya harus melakukan banyak hal sendiri. Dari waktu saya merancang di Williams Electronics, saya akan mengatakan bahwa Monster Bash dan Pinball 2000 adalah highlight; meskipun saya juga melihat bahwa Johnny Mnemonic dan NBA Fastbreak, terutama versi linked, memiliki pengikut setia hari ini.

Setelah Williams, saya kembali ke Midway Games dan mengelola franchise NBA Ballers Xbox dan PlayStation selama beberapa tahun; itu adalah pengalaman yang mengajarkan saya tentang mengelola proyek perangkat lunak besar dan menangani lisensi yang didorong oleh ritel, tenggat waktu produk, dan anggaran besar.

Hubungan saya dengan STERN Pinball dimulai sebagai desainer konsultan yang bekerja pada permainan dari luar. Selama waktu itu, saya paling bangga dengan permainan seperti Lord of The Rings, The Sopranos, dan Batman The Dark Knight. Dalam peran saya saat ini sebagai Chief Creative Officer untuk Stern Pinball, saya sangat bangga telah menciptakan studio desain pinball terkemuka di dunia. Saya mencintai energi dan kepribadian yang beragam di studio. Kami memiliki kombinasi bakat, pengalaman, dan energi yang hebat, mereka benar-benar yang terbaik di dunia dalam apa yang mereka lakukan.

Kapan Anda pertama kali jatuh cinta dengan pinball?

Kebanyakan desainer tertarik pada pinball karena cinta pada permainan. Dalam kasus saya, daya tarik awal adalah tantangan merancang mainan yang besar dan kompleks, dan cinta itu terjadi kemudian sebagai fungsi dari pekerjaan. Jadi, sementara saya dapat mengatakan bahwa saya menyukai pinball sebelum saya merancangnya, saya tidak datang ke sana dengan passion besar untuk permainan. Sekali di dalamnya, saya dapat mengatakan bahwa itu tidak lama sebelum itu masuk ke dalam darah saya; itu telah mengubah banyak hal di dalam saya.

Anda telah bekerja pada beberapa mesin pinball ikonik seperti Batman, Transformers, The Beatles, & Deadpool. Apakah ada permainan pinball tertentu yang Anda bantu ciptakan yang Anda rasa telah bertahan dalam ujian waktu?

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, saya pikir permainan seperti Johnny Mnemonic, NBA Fastbreak, Monster Bash, Lord of the Rings, The Sopranos masih disukai dan dimainkan. Dalam waktu terakhir, saya pikir permainan seperti Batman 66 dan Deadpool masih akan dimainkan dan dipreservasi dengan passion dalam 20 tahun ke depan.

Pinball adalah salah satu jenis permainan yang sulit untuk menentukan apa yang membuat permainan tertentu menyenangkan, menarik, dan memiliki nilai ulang. Apa yang Anda rasakan membuat permainan berbeda dari yang lain?

Saya pikir itu dimulai dengan menciptakan pengalaman yang kohesif, di mana semua elemen yang beragam yang membuat permainan pinball modern terintegrasi dengan lancar. Pertama, Anda perlu dinamika bola yang menarik yang memberikan pemain kepuasan kontrol sementara juga menantang mereka untuk mempertahankan kontrol yang sama. Ini adalah antarmuka kontrol yang cukup aneh; tombol dan flipper. Kenyataannya adalah bahwa itu hanya permainan “bola dan bat” seperti bisbol atau tenis, di mana Anda perlu melatih mata Anda untuk menangani kecepatan dan gerakan bola.

Seperti semua permainan, elemen umpan balik kepada pemain, seperti perubahan keadaan fisik dan transformasi perangkat playfield, acara presentasi di layar video, acara cahaya di playfield, dan acara suara adalah semua kunci. Bagian inheren dari setiap permainan adalah mengkomunikasikan keadaan permainan dan kesuksesan pemain melalui tujuan progresi dan skoring; ini dimulai dengan aturan permainan yang dapat dipahami pemain. Mesin pinball harus pertama kali menghibur dalam konteks aturan pertama dan paling penting dalam permainan, yang adalah menjaga bola tetap bermain. Jika Anda tidak menjaga bola tetap bermain; Anda keluar dari permainan. Setiap aturan dan tujuan progresi permainan lainnya dibangun di atas itu. Saya pikir humor memainkan peran besar dalam loop umpan balik permainan, jika pemain tertawa, mereka menikmati permainan Anda. Untuk itu, saya sangat bangga dengan apa yang kami lakukan dengan Deadpool, karena saya pikir itu menguasai semua elemen ini.

Sepertinya selama dekade terakhir, permainan pinball mengalami kebangkitan. Apa yang Anda percayai adalah penyebab di balik booming ini?

Ini adalah pengalaman permainan yang unik dan sangat fisik yang dapat sangat sosial. Perusahaan kami muncul dari abu resesi ’08 dengan fokus yang cukup jelas pada: “Apa yang kami lihat dalam 10 tahun?” “Apa yang kami ingin menjadi?” Cepat diikuti oleh: “Bagaimana kami mencapainya?” Saya tidak pikir kebangkitan ini semua sesuatu yang hanya terjadi; saya pikir kami memainkan peran penting.

Apa yang membuat fungsi mekanis pinball menarik dibandingkan dengan pilihan permainan modern yang terus berkembang seperti esports dan VR?

Saya pikir mencoba mengendalikan esensi permainan dalam konteks fisika alami dunia membuatnya menjadi pengalaman unik. Keanekaragaman permainan adalah fungsi gravitasi, bukan generator angka acak, dan progresi Anda tidak didasarkan pada hasil yang ditulis sebelumnya.

Apa itu Stern Insider all-access membership dan apa yang ditawarkan kepada pemain?

Hari ini, program ini memberikan pemain akses ke konten di balik layar yang unik; hal-hal seperti tampilan pertama, wawancara desainer, “membuat” konten, dan banyak perspektif pada strategi dan pemikiran perusahaan. Evolusi program ini dirancang untuk membawa lebih banyak hal menarik di masa depan.

Seberapa populer adalah turnamen Stern Pro Circuit dan apa yang harus diharapkan pemain dari mereka?

Pro Circuit adalah seri turnamen yang dirancang dengan hati-hati untuk meningkatkan dan memperluas interaksi dengan permainan dalam lingkungan terbaik. Ini akan terus tumbuh dan berkembang; dalam beberapa cara, ini adalah “E” olahraga. Ini memiliki semua elemen hiburan blockbuster karena membawa bersama banyak selebriti hobi, penggemar, dan pemain terbaik di dunia.

Apakah ada yang lain yang Anda ingin bagikan tentang Stern Pinball?

Saya berharap audiens menyadari bahwa kami juga konsumen produk kami sendiri. Setiap tahun, kami membeli permainan ini dengan uang kami sendiri, dan dengan itu, kami sangat membuat permainan yang ingin kami mainkan. Di dalam perusahaan, kami memiliki beberapa pemain terbaik di dunia, termasuk pemain nomor satu saat ini dan beberapa orang yang “pada hari Minggu apa pun” bisa menjadi nomor satu. Kami membawa cinta permainan dan passion yang fokus ke perusahaan dan produk. Kami sangat senang dan berterima kasih kepada setiap pemilik, pemain, operator, dealer, dan distributor permainan. Tetap di dalam, tetap aman, mainkan pinball!

Terima kasih atas wawancara yang luar biasa, saya memainkan banyak permainan ini saat tumbuh dewasa, jadi ini adalah momen nostalgia yang hebat. Pembaca yang ingin mempelajari lebih lanjut harus mengunjungi STERN Pinball

Antoine Tardif adalah CEO dari Gaming.net, dan telah memiliki hubungan cinta dengan game, dan memiliki kesukaan khusus untuk apa saja yang terkait dengan Nintendo. Ia juga merupakan pendiri dari Unite.AI, sebuah situs web AI dan robotik terkemuka.