Connect with us

Wawancara

Gary Denham, CEO Wamba Technologies & Gamers Oasis — Interview Series

Wamba Technologies, perusahaan yang baru-baru ini meletakkan dasar untuk Gamers Oasis—platform online di mana pejuang pemula akan diberi kesempatan untuk bersaing, mendapatkan, dan pada akhirnya meningkatkan status sosial mereka dalam komunitas yang aktif secara ekonomi dan bebas risiko—baru-baru ini berbicara dengan kami untuk membahas paten terbaru mereka, serta proyek-proyek mendatang Gamers Oasis. Penasaran untuk mempelajari lebih lanjut, saya berbicara dengan CEO Gary Denham, yang membawa saya up-to-date dengan rencana perusahaan untuk mendorong gaming online dan multiplayer kompetitif.

Beritahu kami sedikit tentang latar belakang Anda di industri permainan. Bagaimana semuanya dimulai untuk Anda, dan apa yang membawa Anda ke garis depan Gamers Oasis?

Gary: Saya memulai bekerja di industri permainan dengan Andy Ashcraft (desainer: God of War 2, God of War 3) dan Brian Upton (lead desainer: Tom Clancy: Ghost Recon, Tom Clancy: Rainbow Six). Bekerja bersama orang-orang ini seperti bekerja bersama beberapa desainer permainan terbaik di industri. Saya memberitahu mereka tentang paten yang saya ajukan (yang sekarang telah diberikan kepada saya) di mana saya mengintegrasikan sistem manajemen turnamen ke dalam permainan video sehingga pemain dapat bersaing satu sama lain untuk uang nyata.

Mereka sangat terkesan dengan konsep bahwa pemain dapat membayar biaya masuk, bersaing satu sama lain, dan sebenarnya mendapatkan uang dengan bersaing dengan permainan yang sama yang mereka desain. Paten itu pada akhirnya yang telah mendorong pertumbuhan kami dan sekarang membawa kami ke fase berikutnya dari pekerjaan kami bersama.

Berbicara tentang Gamers Oasis, kapan perusahaan didirikan, dan apa yang menginspirasi Anda untuk mendirikan kehadiran di kancah kompetitif?

Gary: Gamers Oasis adalah proyek mendatang kami bersama dengan perusahaan kami, Wamba Technologies. Ini belum beroperasi. Saya terinspirasi oleh fakta bahwa ada ratusan juta orang di seluruh dunia yang saat ini berpartisipasi dalam esports, di kehidupan nyata, yang masih memiliki sangat sedikit pilihan untuk kompetisi online yang benar-benar tersedia untuk semua orang.

Saya melihat kebutuhan nyata untuk produk yang akan memungkinkan pemain untuk bersaing satu sama lain, 24/7, dan merasa aman bahwa kompetisi itu adil dan bahwa kecurangan tidak terjadi.

Mari kita bicara tentang paten Anda yang telah dilisensikan, Wamba Technologies. Apa itu, dan bagaimana cara kerjanya?

Gary: Perusahaan kami, Wamba Technologies, akan melisensikan paten kami secara eksklusif kepada Gamers Oasis sehingga Gamers Oasis dapat menawarkan pemain pengalaman bersaing satu sama lain untuk uang nyata melalui internet di mana semuanya dibangun secara asli ke dalam permainan dan sepenuhnya otomatis (sebagai lawan dari situs web saat ini yang hanya organisasi dan tidak terhubung ke permainan yang mereka organisir turnamen untuk.)

Sebagai contoh, ada puluhan, ratusan, atau bahkan ribuan pemain yang semua “membeli” ke turnamen di mana mereka masing-masing membayar biaya masuk yang berkisar dari $0,10 hingga $1.000,00. Dana tersebut kemudian akan menuju ke kolam hadiah, serupa dengan turnamen poker. Tempat pertama akan memenangkan jumlah uang terbesar, tetapi orang yang datang di tempat terakhir yang membayar akan setidaknya mendapatkan uang mereka kembali. Seorang pemain yang baik bisa memenangkan puluhan ribu dolar dalam satu turnamen!

Dalam kata-kata Anda sendiri, mengapa Anda pikir permainan kompetitif sangat penting di zaman sekarang? Apa yang menarik orang ke bagian industri ini, khususnya?

Gary: Permainan kompetitif adalah tulang punggung seluruh industri permainan, apakah orang menyadarinya atau tidak. Alasan Call Of Duty tetap nomor satu, di samping Fortnite, adalah karena awalnya, kedua rumah produksi untuk permainan ini, Activision dan Epic, memastikan untuk mensponsori turnamen di mana pemain dapat memenangkan jumlah uang yang besar.

Dalam tahun debut mereka, Epic mengumumkan bahwa mereka akan membayar setidaknya $100 juta dalam hadiah! Itu menarik pemain, yang menarik influencer, yang menciptakan buzz, yang mendorong massa. Jadi, kesimpulannya, permainan kompetitif adalah tulang punggung absolut dari industri dan sangat penting untuk pertumbuhan dan kemakmuran industri yang berkelanjutan.

Apakah Anda memiliki saran untuk mereka yang ingin meluncurkan karir di permainan kompetitif? Apakah ada alat yang berguna yang dapat membantu pemain pemula untuk menemukan pijakan?

Gary: Saya pikir bahwa, sampai sekarang, telah menjadi sangat sulit bagi pemain pemula untuk menemukan pijakan di permainan kompetitif. Kenyataannya adalah, kecuali Anda adalah pemain terbaik di pertandingan kompetitif, Anda akan berhadapan dengan pemain terbaik yang menyelinap ke pertandingan di mana mereka tahu mereka outperform semua orang, pada dasarnya membuatnya sehingga pemain pemula tidak memiliki kesempatan untuk menang.

Ini telah menjadi masalah besar dalam hal mendiskusikan pemain. Masalah ini tepat yang akan diselesaikan oleh platform kami. Ini akan memungkinkan pemula untuk bersaing, dengan pengetahuan bahwa mereka benar-benar bersaing melawan pemula lain, dan bahwa kompetisi itu seimbang. Ketika pertandingan seimbang terjadi, maka menciptakan suasana yang menyenangkan bagi semua pihak yang berpartisipasi, sehingga mereka menikmati kompetisi dan memiliki kesempatan yang adil untuk menang.

Saya akan mendorong pemula untuk mencari kompetisi yang menampilkan pemula, pastikan untuk memeriksa ulasan terlebih dahulu, dan pastikan promotor untuk kompetisi tersebut memiliki reputasi untuk bermain adil dan integritas.

Beritahu kami tentang rencana Anda untuk tahun mendatang. Apakah ada tanggal penting yang harus kami ketahui?

Gary: Kami sedang mempersiapkan untuk merilis permainan mobile pertama kami yang sepenuhnya dibangun. Ini harus sepenuhnya tersedia di iPhone dan Google Play pada 1 September.

Apakah ada kata-kata terakhir untuk pembaca kami?

Gary: Selalu senang mendengar kritik konstruktif, tetapi selalu abaikan kritik yang jelas. Ada dua jenis orang yang akan mengkritik Anda saat Anda mulai tumbuh: mereka yang ingin Anda sukses dan mereka yang ingin menjatuhkan Anda. Belajar untuk mengenal perbedaan dan mengelilingi diri Anda dengan jenis orang pertama.

Akhirnya, jangan pernah lupa bahwa Anda dapat mendengar mereka, mengevaluasi opini mereka, dan kemudian memutuskan apakah akan mengambil saran mereka. Pada akhir hari, keberhasilan atau kegagalan Anda terletak pada Anda, jadi jangan takut untuk mengambil alih dan membuat keputusan berdasarkan informasi terbaik yang Anda miliki pada saat tertentu.

Terima kasih telah mengambil waktu untuk menjawab pertanyaan kami, Gary. Kami berharap Anda dan tim di Gamers Oasis semua yang terbaik untuk babak berikutnya!

Untuk informasi lebih lanjut tentang proyek aktif Gamers Oasis dan acara lainnya, pastikan untuk memeriksa tim di tangan sosial resmi mereka di sini. Alternatif, Anda dapat mengunjungi situs mereka untuk detail tambahan di sini.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.