Wawancara
Dushan Chaciej, CEO Ancient Forge — Seri Wawancara

Untuk merayakan pengembang Ancient Forge menerima dukungan dari ribuan penggemar dan pendanaan yang dibutuhkan untuk membuat game manajemen yang akan datang, Hotel Galactic, kami memutuskan untuk menghubungi tim untuk berbicara tentang rencana mereka untuk masa depan.
Hai, Dushan! Terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami. Bisakah Anda memperkenalkan diri kepada pembaca kami?
Dushan: Hai there, Jord! Saya Dushan Chaciej dan saya adalah CEO dan Direktur Kreatif dari Ancient Forge. Saya telah membuat game sepanjang hidup saya, mulai dari game kartu dan papan di tahun-tahun awal.
Ancient Forge — apa cerita di balik pendirian studio? Bagaimana semuanya dimulai, dan apa saja nilai inti yang Anda bagikan sebagai tim?
Dushan: Bersama dengan Maksymilian, co-pendiri lainnya, kami ingin menciptakan kondisi kerja yang ideal untuk memungkinkan orang-orang berbakat melakukan yang terbaik. Dari awal, kami ingin memiliki overhead yang serendah mungkin, sehingga tidak menghambat anggota kreatif AF. Dengan itu, misalnya, kami tidak pernah memiliki kantor, seluruh studio bekerja secara remote.
Kami mengerjakan game yang dapat dimainkan selama beberapa puluh atau bahkan ratusan jam, yang memungkinkan pemain kami untuk menyesuaikan gameplay dengan preferensi mereka. Jika Anda suka pengalaman yang lebih santai, Anda akan mendapatkannya!
Selamat atas melebihi target pendanaan untuk game Anda yang akan datang, Hotel Galactic! Beritahu kami, apa yang akan terjadi di masa depan sekarang bahwa Anda telah melebihi ambang batas?
Dushan: Kampanye Kickstarter untuk Hotel Galactic pasti merupakan petualangan yang liar, tetapi pada akhirnya kami berhasil melebihi target awal dan bahkan menangani tujuan tambahan. Kami sangat bersemangat untuk mulai bekerja dengan komunitas baru yang kami temukan, meskipun kami memiliki mata yang terfokus pada acara Gamescom dan Tokyo Games Show yang akan datang.
Setelah itu selesai, kami mungkin akan memiliki ribuan tiket yang berbeda di daftar todo kami berdasarkan umpan balik yang kami kumpulkan. Mengimplementasikan poin-poin terpenting akan menjadi kunci sebelum merilis build demo Hotel Galactic ke publik. Kami juga memiliki proyek mini yang menarik yang terkait dengan game utama, tetapi itu akan membutuhkan waktu sebelum kami siap untuk mengungkapkan lebih banyak informasi tentang itu.
Bisakah Anda memberi tahu kami sedikit lebih banyak tentang Hotel Galactic? Jenis game apa itu, dan bagaimana kami, sebagai pemain, akan terlibat dalam narasi?
Dushan: Hotel Galactic adalah game tentang menciptakan lingkungan yang nyaman dan menyambut bagi karyawan (yang mungkin dianggap lebih seperti keluarga) dan tamu hotel. Anda dapat melakukan itu dengan berbagai cara, tergantung pada aspek game mana yang paling berbicara dengan Anda.
Misalnya, beberapa pemain mungkin fokus pada restoran hotel, membuatnya menjadi tujuan utama bagi pecinta makanan di seluruh galaksi. Dengan itu, mereka mungkin ingin menginvestasikan lebih banyak waktu dan upaya ke Pulau Pertanian, sehingga setiap hidangan dibuat dengan bahan-bahan terbaik yang ditanam sendiri. Pemain lain mungkin mencoba menciptakan pilihan hiburan yang paling menarik bagi tamu mereka. Beberapa bahkan mungkin hanya mengebor pulau itu dari ujung ke ujung setelah membuka fitur Penambangan, melupakan semua tentang kapal tamu.
Jadi, dari mana inspirasi untuk game ini berasal? Apakah kami benar dalam berpikir bahwa Studio Ghibli adalah sumber inspirasi untuk gaya seni?
Dushan: Oh, tentu saja, tetapi secara umum kami ingin mencapai tampilan anime lama sebelum tahun 2000 yang belum pernah kami lihat banyak dicoba. Sebagian besar game saat ini yang bertujuan untuk gaya seni anime memiliki tampilan modern, dengan shader kartun yang mengkilap dan garis-garis tebal.
Kami menghabiskan sekitar dua tahun dalam pra-produksi, mempelajari referensi kami, kompetisi dan bereksperimen dengan berbagai pendekatan dan solusi. Ada beberapa perubahan kecil yang akan kami perkenalkan dan mencoba, tetapi untuk sekarang saya senang mengatakan bahwa kami sangat puas dengan hasilnya. Kami berhasil menggabungkan karakter animasi yang imut dengan latar belakang dan lingkungan yang lebih seperti lukisan. Kami bahkan membatasi jumlah bingkai dalam animasi dialog wajah kami untuk merekayasa estetika retro.
Tentu saja, kami masih jauh dari melihat Hotel Galactic meluncur di platform yang dipilih. Namun, apakah Anda memiliki saran untuk mereka yang ingin memulai petualangan sendiri pada hari peluncuran?
Dushan: Hotel Galactic adalah semua tentang mengambil waktu untuk mengamati, belajar, dan bereksperimen dengan game, dunia, dan karakternya. Anda tidak perlu memiliki ketangkasan atau waktu respons seperti pemain e-sports profesional untuk menikmati dan sukses di Hotel Galactic. Meskipun tidak ada tutorial atau antarmuka pengguna yang mengganggu dalam game, mekanik inti sangat sederhana untuk digunakan dan kami bertujuan untuk membuatnya seintuitif mungkin.
Jadi, untuk saran, coba hal-hal yang berbeda, lihat bagaimana tamu dan kru hotel bereaksi, pelajari kekuatan dan kelemahan ras alien yang datang ke pulau Anda dan sesuaikan hotel berdasarkan temuan Anda. Tidak ada cara yang salah untuk memainkan Hotel Galactic.
https://twitter.com/afs_studio/status/1800199831878824439
Bagaimana kuartal keempat terlihat untuk tim di Ancient Forge? Apakah ada tujuan yang sedang Anda kerjakan, atau proyek lain yang Anda minati untuk dijelajahi, mungkin?
Dushan: Kami sebenarnya bekerja untuk menyelesaikan pembaruan raksasa 1.0 untuk Glorious Companions, judul fantasi berbasis giliran kami yang telah berada di Akses Awal selama beberapa tahun. Pengembangan telah berkembang dengan sangat baik dalam beberapa bulan terakhir, sehingga kami berharap dapat meluncurkan Rilis Penuh sebelum akhir tahun ini. Jika semua berjalan sesuai rencana, kami juga harus memiliki demo untuk Glorious Companions sebagai bagian dari Festival RPG Berbasis Giliran Steam pada akhir September dan sebagai teaser untuk apa yang akan datang dalam versi penuh.
Kami ingin tetap mendapatkan informasi tentang pekerjaan yang Anda lakukan di Ancient Forge! Apakah kami dapat berbagi saluran sosial, siaran, atau buletin dengan pembaca kami?
Dushan: Untuk tetap mendapatkan informasi tentang upaya game kami, ikuti profil pengembang kami di Steam (https://store.steampowered.com/developer/ancientforge), tetapi kami juga memiliki situs web, buletin, serta profil Facebook dan X.
Apakah ada yang ingin Anda tambahkan sebelum kami menutup buku?
Dushan: Terima kasih atas kesempatan untuk berbicara dengan Anda dan pembaca Anda! Saya harus mengakui bahwa saya masih belum sepenuhnya menyadari reaksi luar biasa yang Hotel Galactic telah terima sejak pengumuman dunia kami pada bulan Juni. Ini adalah kesenangan untuk berinteraksi dengan komunitas yang sangat mendukung dan saya merasa bahwa dengan dukungan seperti itu, kami akan menciptakan sesuatu yang benar-benar luar biasa.
Sudah menjadi kesenangan, Dushan — terima kasih!
Untuk informasi lebih lanjut tentang manajemen sim Ghibli yang akan datang dari Ancient Forge, pastikan untuk menghubungi tim di tangan resmi mereka di sini. Alternatifnya, Anda dapat mengunjungi situs web untuk detail tambahan di sini.













