Wawancara
Brian Hodous, Penasihat Utama di MeloQuest – Seri Wawancara
Brian Hodous, adalah Penasihat Utama di MeloQuest. Brian paling dikenal karena menjadi mantan CCO dari raksasa permainan Activision Blizzard Inc dan salah satu kekuatan penggerak di balik kesuksesan seri permainan Guitar Hero. MeloQuest telah meluncurkan permainan petualangan mobile yang disebut Keys & Kingdoms, permainan role-playing pertama yang mengajarkan keterampilan musik dan instrumen.
Apa yang awalnya menarik Anda ke dunia permainan?
Saya memulai karir saya di barang-barang konsumen dan kemudian naik ke peran kepemimpinan domestik dan internasional di beberapa perusahaan besar, Fortune 50 global. Ini adalah cara yang luar biasa untuk memahami penjualan, pemasaran, PR, dan manufaktur. Ini juga merupakan cara yang baik untuk memahami konsumen dan pentingnya keadaan kebutuhan konsumen, didukung oleh data dan wawasan. Akhirnya, ini membuat saya ingin lebih, lebih dalam, dan lebih interaktif… HIBURAN INTERAKTIF! Sektor ini tampaknya sangat sesuai dengan keinginan saya untuk berada di garis depan konsumen yang sangat cepat. Dengan menggunakan teknologi dan memberikan nilai nyata dalam bentuk hiburan, ini sangat menarik bagi saya. Pada titik waktu itu, sekitar 15 tahun yang lalu, saya membuat lompatan dari barang-barang konsumen klasik ke permainan video… dan tidak pernah menoleh ke belakang.
Anda telah memiliki beberapa cerita sukses luar biasa dalam karir Anda, termasuk menjadi pendiri Guitar Hero, mengapa Anda percaya Anda telah sangat sukses dalam mengidentifikasi konsep permainan inovatif?
Saya tidak akan mengambil kredit untuk menjadi pendiri Guitar Hero karena saya dikelilingi oleh orang-orang luar biasa yang membuat merek ini menjadi ikon budaya, tetapi ini adalah merek di mana saya sangat terlibat dan membantu menciptakan sejarah. Mengenai identifikasi pendekatan permainan yang inovatif, ini lebih merupakan seni daripada ilmu. Data dan wawasan memainkan peran dalam proses penemuan. Memahami sepenuhnya demografi Anda dan menciptakan hiburan yang tidak hanya mengandung cerita yang hebat, pola permainan yang cerdas, dan lingkungan yang indah, tetapi juga momen kejutan dan kesenangan. Basis pelanggan kami sangat melek teknologi dan semakin sulit untuk menciptakan momen-momen tersebut, tetapi ini sangat penting untuk kesuksesan sebuah waralaba. Pemain akan memberitahu Anda langsung dari awal jika konten Anda cukup baru dan berbeda untuk bertahan. Ini adalah hal yang hebat tentang komunitas ini… mereka sangat terlibat dan vokal!
Apa yang menurut Anda membuat Guitar Hero sangat sukses?
Merek ini muncul pada saat Wii sedang naik daun dan aksesori seperti WiiFit sedang populer. Wii menarik pemain keluar dari aktivitas yang sangat soliter ke aktivitas kelompok yang terlibat. Keluarga dan teman-teman sangat ingin menemukan cara baru untuk menggunakan platform Wii dan cara bermain bersama. Berpartisipasi dalam musik dengan cara interaktif adalah kegiatan yang sangat menyenangkan untuk dibagikan dengan keluarga dan teman. Kami memulai dengan musik rock dan pop klasik dan menggunakan cover, bukan artis asli karena lebih murah daripada melisensi lagu asli. Penggemar memberitahu kami bahwa mereka ingin lagu-lagu yang disertakan dalam permainan ini menjadi konten asli sehingga kami memenuhi keinginan mereka. Langkah ini benar-benar membuka merek ini dan kami menerima penerimaan yang sangat luas. Malam Jumat GH Night mulai populer dan kami menambahkan variasi ke dalam permainan dan konten. Selalu berubah dan selalu memberikan momen kejutan dan kesenangan! Permainan ini menjadi sangat populer dan kami terus mengembangkan konten, avatar, dan bahkan menambah drum dan mikrofon untuk menciptakan Band Hero. Ini sangat penting untuk terus berinovasi tanpa kehilangan plot dari apa yang penting bagi pemain.
Bagaimana Anda awalnya diperkenalkan dengan konsep MeloQuest Studios?
Graeme Winder dan saya memiliki teman yang sama yang tahu latar belakang saya dan passion saya untuk musik. Graeme dan saya diperkenalkan, dan saya memiliki daya tarik langsung ke konsep, misi, dan Graeme serta tim. Saya sangat percaya bahwa konsep ini memiliki pendekatan unik untuk belajar musik sambil menikmati proses belajar.
Kapan Anda menyadari Anda ingin terlibat dengan MeloQuest dan peluncuran permainan awal mereka, Keys & Kingdoms?
Sebagaimana disebutkan, daya tarik ke perusahaan dan merek ini hampir langsung. Ini adalah konsep yang sangat mudah dipahami dan dilaksanakan. Saya menemukan bahwa ketika kami menjelaskan pola permainan ini dan apa yang kami lakukan dengan permainan ini, orang-orang memahami dengan sedikit usaha. Ini sangat penting. Jika konsepnya terlalu kompleks dan memerlukan penjelasan yang terlalu banyak, maka sulit untuk bersiner dengan konsumen dan memperoleh penjualan.
Apa yang membuat Keys & Kingdoms sangat spesial dan unik?
Belajar melalui “gamifikasi” adalah cara ke depan untuk pemuda. Perhatian mereka rendah dengan demografi ini dan permainan memegang perhatian yang mempromosikan penyerapan konten belajar. Dengan melapisi konten permainan video yang menyenangkan, cerita yang dipimpin, pendekatan belajar dengan telinga dengan cerdas terintegrasi. Hasilnya sangat luar biasa. Anak-anak sangat terpesona dan belajar bermain musik tanpa menyadari itu. Selain menjadi cara yang sangat efektif untuk belajar musik, K&K adalah nilai yang sangat baik. Biaya dan koordinasi guru musik pribadi dihilangkan dan digantikan, dengan hasil yang bahkan lebih baik, dengan K&K dengan biaya nominal. Selain itu, dengan COVID, orang tua sangat enggan untuk membiarkan tamu masuk ke rumah mereka, membuat pendekatan virtual K&K semakin menarik.
Mengapa sangat sedikit studio permainan lain yang mengembangkan permainan berbasis musik?
Permainan berbasis musik sangat sulit karena batang musik, jika Anda ingin versi asli, sangat mahal. Anda memerlukan skala nyata untuk membuat ekonomi bekerja. Selain itu, dunia telah berubah sangat banyak dalam 10 tahun terakhir sejak masa kejayaan permainan berbasis musik seperti Guitar Hero dan Rock Band. Permainan kasual sekarang dimainkan terutama pada platform transien seperti mobile, tablet, dan PC, bukan Wii. Anak-anak tidak lagi suka terikat pada satu ruangan di rumah. Monetisasi untuk membayar permainan berbasis musik yang lebih mahal lebih sulit pada platform transien. Ini adalah faktor ekonomi. Apa yang membuat K&K berbeda dan unik adalah bahwa permainan ini dapat dimainkan pada semua platform transien dan, bahkan dengan keyboard yang disertakan dalam bundle yang dijual secara eksklusif di Best Buy (BBY ), semua peralatan sangat kompak dan dapat dimainkan di lokasi mana pun.
Bagaimana pasar telah bereaksi sampai sekarang terhadap Keys & Kingdoms?
Ya, ini masih awal hari, tetapi responsnya sangat baik dan kami belum memulai pemasaran apa pun melalui mitra ritel eksklusif kami, Best Buy. Kami memiliki rencana liburan yang sangat kuat untuk mengarahkan kesadaran konsumen, pendidikan, dan pemberian. Salah satu area kesadaran unik adalah melalui program sekolah dan evangelisasi. Ini tidak hanya sebuah permainan video, tetapi permainan dengan tujuan dan sekolah-sekolah sangat mengambil ini sebagai cara yang menyenangkan untuk siswa mereka belajar bermain musik. K&K sangat unik dalam pendekatan ini.
Apakah ada yang lain yang Anda ingin bagikan tentang Keys & Kingdoms?
Permainan ini memiliki pendekatan yang sangat mulia dan inovatif. Karena ini adalah permainan yang sangat menyenangkan dan menarik, retensi pemain sangat tinggi dan waktu yang dihabiskan untuk bermain sangat kuat, sehingga pemain mempertahankan elemen pengajaran. Pemain sangat menikmati permainan ini sehingga mereka tidak memikirkan permainan ini sebagai alat belajar. Saya percaya bahwa pendekatan ini dapat digunakan untuk subjek lain untuk membantu anak-anak belajar dan mempertahankan konten. Tunggu saja!!
Terima kasih atas wawancara yang luar biasa, pembaca yang ingin mempelajari lebih lanjut harus mengunjungi Keys & Kingdoms.











