Wawancara

Brent Bushnell, CEO dan Roustabout dari Two Bit Circus – Seri Wawancara

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Brent Bushnell, adalah CEO dan Roustabout dari Two Bit Circus, sebuah perayaan multi-faset dari gelombang baru hiburan di luar rumah: ruang pelarian kustom yang disebut Story Rooms, VR Cabanas (ruang pribadi), VRcades, permainan arcade yang diimajinasikan kembali, free roam VR, dan pertunjukan permainan interaktif langsung.

Apa yang awalnya membuat Anda jatuh cinta dengan gaming?

Cosmic Osmo dan The Manhole pada komputer Mac awal. Hypercard stacks di mana kami bisa membuat permainan kami sendiri. Meskipun grafisnya rendah, mereka masih merupakan portal ke dunia lain.

Bagaimana Anda bisa membahas cerita asal di balik Two Bit Circus?

Eric dan saya telah tertarik untuk mengumpulkan orang-orang di tempat umum selama lebih dari satu dekade. Ini dimulai dengan seni interaktif untuk pesta dan tumbuh menjadi acara besar seperti Super Bowl dan Olimpiade. Akhirnya kami menjalankan acara kami sendiri, sebuah karnaval yang berkeliling, selama dua tahun sebelum menetap di taman hiburan mikro kami yang permanen di pusat kota Los Angeles.

Two Bit Circus menampilkan banyak permainan arcade klasik seperti Street Fighter 2 dan Ms. Pac Man. Mengapa Anda percaya bahwa permainan klasik ini telah bertahan dengan baik selama waktu ini?

Permainan yang hebat lebih tentang mekanik permainan inti yang mengarahkan permainan, daripada grafis dan teknologi. Permainan video awal tidak memiliki pilihan visual yang hebat, jadi mekaniknya harus baik! Catur adalah tentang sebagai rendah-fi yang bisa didapatkan, tetapi mekaniknya sangat menarik sehingga Anda bisa menginvestasikan waktu yang lama ke dalamnya.

Two Bit Circus menampilkan Virtual Reality Playground. Seberapa pentingkah VR bagi pengalaman Two Bit Circus secara keseluruhan?

Kami bertujuan untuk pertunjukan kami yang dipimpin oleh pengalaman. VR adalah ruang yang sangat imersif dan berkembang pesat yang sangat baik dalam banyak konteks. Ini adalah bagian yang menyenangkan dari taman kami, tetapi kami berpikir itu hanya salah satu bagian dari pai yang jauh lebih besar.

The Hologate adalah sistem VR 4-pemain yang menampilkan banyak permainan yang berbeda untuk dipilih, apa yang harus pemain harapkan dari pengalaman ini?

Hologate adalah contoh yang sangat baik dari VR sosial. Anda dan tiga teman memilih dari berbagai permainan — dari ritme hingga pertarungan salju hingga penembak zombie — dan semua saat itu Anda dapat berbicara dengan skuad Anda melalui headset. Ini adalah energi tinggi dan terkadang bahkan olahraga yang baik!

VR Pods juga merupakan fitur yang menawarkan pengalaman permainan satu pemain. Apa saja permainan yang ditawarkan, dan apakah Anda memiliki permainan favorit?

Kami bertujuan untuk sebanyak mungkin pengalaman sosial, tetapi kami memiliki permainan satu pemain yang jarang. Salah satu favorit saya adalah Baumgartner’s Line Wobbler. Ini adalah penjelajah dungeon satu piksel yang sangat cerdas.

Salah satu pilihan yang menyenangkan bagi pemain adalah Story Rooms, bisa Anda jelaskan apa yang harus pemain harapkan dari pengalaman ini?

Story Rooms adalah beberapa pengalaman Two Bit favorit saya. Permainan ini untuk 3-6 pemain sering berlangsung sekitar 20 menit. Pemain bekerja sama pada berbagai tugas, seperti mengemudikan pesawat luar angkasa, bekerja di pusat bedah atau mengarungi sungai yang berhantu.

COVID-19 sayangnya telah memaksa Anda untuk sementara menutup lokasi fisik, apa jenis acara virtual yang telah diadakan?

Kami telah memperluas pertunjukan permainan interaktif kami ke internet dengan platform yang kami sebut REMOTE. Pertunjukan permainan ini berlangsung di browser web Anda dan setiap pertunjukan memiliki host langsung yang streaming di YouTube bersama dengan papan peringkat, obrolan langsung, dan berbagai permainan yang mencakup semua mekanik permainan yang bisa Anda bayangkan.

Apakah ada yang lain yang ingin Anda bagikan tentang Two Bit Circus?

Kami menjalankan pertunjukan permainan umum secara teratur setiap minggu pada hari Kamis pukul 7 malam Waktu Pasifik. Daftar di sini.

Antoine Tardif adalah CEO dari Gaming.net, dan telah memiliki hubungan cinta dengan game, dan memiliki kesukaan khusus untuk apa saja yang terkait dengan Nintendo. Ia juga merupakan pendiri dari Unite.AI, sebuah situs web AI dan robotik terkemuka.