Wawancara
Artem Shcherbakov, CEO of ROAR Games Berbicara tentang Tenet of the Spark – Seri Wawancara

ROAR Games, studio di balik game brawler yang sangat dinantikan Tenet of the Spark, telah bekerja keras untuk menciptakan akar dari pengalaman yang didorong oleh narasi yang akan melibatkan kombat tangan kosong yang rumit dengan keterikatan yang dalam pada kemampuan leluhur dan lore. Meskipun belum siap untuk dikonsumsi publik, menurut pengembang, “irisan vertikal” dari game telah dibangun, dan sekarang sedang menuju fase Alpha. Kami sangat penasaran!
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Tenet of the Spark dan pengembangannya yang sedang berlangsung, saya memutuskan untuk menghubungi orang-orang di ROAR Games, yang dengan baik hati memberikan saya beberapa informasi tentang proyek tersebut.
Pertama-tama, selamat atas pengumuman recent tentang Tenet of the Spark! Sebelum kita memasuki detail dari IP brawler yang akan datang, bagaimanapun, mari kita alihkan perhatian kita ke ROAR Games. Ceritakan kepada kita, apa yang membawa studio bersama, dan apa yang Anda harapkan untuk capai?
Artem: ROAR Games memiliki akar di animasi. Secara khusus, studio animasi ZHEESHEE. Bekerja bersama di sana, semangat kita yang sama untuk cerita yang hidup, dinamis, dan menyentuh hati membawa kita bersama. Di sana, kita menciptakan film animasi pendek kita, The Spark, yang menjadi inspirasi dasar untuk judul pertama kita di studio.
Di ROAR Games, fokus artistik itu masih kuat. Kami bertujuan untuk membangun tim orang-orang yang mengutamakan koneksi emosional di atas segalanya. Ini berlaku tidak hanya untuk game yang kita kerjakan, tetapi juga untuk kolaborasi kita dengan satu sama lain, karena kita saling menginspirasi setiap hari untuk menemukan makna yang lebih dalam dalam dunia di sekitar kita. Kami memperhatikan detail dan percaya bahwa pengalaman bermain game dapat – atau seharusnya – sama kohesif dan imersif seperti film; sesuatu yang ingin Anda kunjungi kembali dan lagi.
Kembali ke Tenet of the Spark. Bisa Anda ceritakan sedikit lebih tentang itu? Bagaimana Anda menjelaskan genre utamanya, dan, jika berlaku, game mana yang Anda katakan paling sesuai dengannya?
Artem: Tenet of the Spark adalah game aksi yang didorong oleh narasi dengan fokus besar pada kombat tangan kosong yang stylish. Ini menampilkan cerita dinamis dengan twist unik: kemampuan untuk beralih antara perspektif protagonis dan leluhur mereka pada momen-momen ekstrem, memberi Anda akses ke kemampuan baru. Kami sangat menghargai gaya visual Spider Verse dan Sifu, serta narasi yang kuat dan menghibur yang menggabungkan aksi menarik dengan cerita, seperti God of War dan Final Fantasy 16. Tentu saja kami juga menyukai Hi-Fi rush dan seri Devil May Cry untuk sistem kombat yang dalam tetapi stylish.
Mari kita bicara tentang cerita. Di mana Tenet of the Spark akan berlangsung? Juga, apa peran yang akan kita mainkan dalam rantai kejadian multi-era ini?
Artem: Cerita ini berlangsung di hari ini, di sebuah kota fiksi abstrak di Amerika. Kami memutuskan untuk menggabungkan elemen-elemen kenyataan kontemporer untuk lebih baik menyampaikan tujuan narasi kita. Meskipun tidak dimaksudkan untuk sesuai dengan tempat nyata mana pun, ada banyak elemen yang familiar dalam desain kota kita. Anda akan melihat pengaruh arsitektur dari Brooklyn, Detroit, dan tempat-tempat lain yang telah menginspirasi kita melalui film dan media lain.
Kami sangat bersemangat untuk mendengar lebih banyak tentang kombat juga. Dari teknik leluhur hingga kombinasi modern, Tenet of the Spark memiliki banyak pilihan senjata di genggamannya. Bisa Anda ceritakan lebih lanjut tentang kekuatan ini, serta bagaimana mereka akan memainkan peran dalam perjalanan Will?
Artem: Saya tidak ingin mengungkapkan terlalu banyak detail untuk saat ini untuk menghindari merusak pengalaman bagi pemain, karena sebagian besar cerita game ini bergantung pada mengungkapkan kekuatan-kekuatan ini pada waktu-waktu yang tidak terduga, dan menemukan alasan mengapa Anda memiliki kemampuan ini pertama kali. Apakah Will diberkahi oleh leluhurnya, atau apakah ini semacam kutukan? Will mencoba untuk mengetahui batasan kekuatan ini dan bagaimana itu dapat membantunya dalam peristiwa yang terjadi di sekitarnya, dan kami ingin membuat pengalaman itu tidak terduga bagi pemain.
Cukuplah untuk dikatakan, sedikit tips cepat tidak akan menyakitkan pada titik ini — meskipun sedikit terlalu dini untuk debut global. Meskipun demikian, kami pasti akan menghargai beberapa petunjuk. Apakah Anda memiliki saran untuk mereka yang ingin membeli salinan Tenet of the Spark?
Artem: Seperti yang Anda katakan, masih awal hari, dan kami masih menyempurnakan pengalaman di sini, tetapi dalam istilah yang paling umum, kami ingin memberi pemain kesempatan untuk mengembangkan strategi mereka sendiri. Apakah mereka lebih suka menyerbu seperti seorang Viking, menjelajahi cara-cara berinteraksi dengan lingkungan sebagai seorang Aztek, atau menggabungkan semua gaya untuk kemampuan terbaik, kami ingin memberi mereka kebebasan itu. Jadi, saya rasa saran awal kami akan bereksperimen dan berekspresi diri. Seringkali ada beberapa solusi valid untuk masalah yang diberikan.
Apakah Anda keberatan memberikan kami wawasan yang lebih dalam tentang situasi saat ini mengenai pengembangan game? Apakah kita mendekati jendela peluncuran yang sangat penting, atau apakah kita masih jauh dari melihat Tenet of the Spark menghantam rak?
Artem: Masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan! Kami telah menyelesaikan irisan vertikal dari game dan sekarang dalam produksi penuh. Fase ini melibatkan bekerja pada versi alpha, di mana kami fokus pada kemajuan gameplay, mekanik tambahan, pengembangan karakter, arketipe, desain level, visual, dan animasi. Meskipun apa pun bisa terjadi, kami saat ini bertujuan untuk rilis pada akhir 2026 dan secara aktif berkomunikasi dengan penerbit untuk menemukan mitra yang berbagi nilai kita dan mau membantu kita dengan keahlian mereka.
Tampaknya hanya tepat bahwa kita harus memiliki semua alat dan informasi yang tersedia saat kita mendekati jendela peluncuran. Dalam hal ini, bisakah Anda memberitahu kita di mana kita bisa mengumpulkan beberapa detail lebih lanjut tentang Tenet of the Spark? Apakah ada umpan sosial, siaran, atau demonstrasi yang akan datang, mungkin?
Artem: Anda bisa menemukan game di Steam di sini: https://store.steampowered.com/app/2565010/Tenet_of_the_Spark/
Ikuti kami di Twitter untuk pembaruan umum di sini: https://twitter.com/tenetofthespark
Pastikan Anda tidak pernah melewatkan trailer atau vlog pengembang di YouTube di sini: https://www.youtube.com/@tenetofthespark/
Dan menjadi bagian dari komunitas kami di saluran Discord kami di sini: https://discord.gg/JsWsebmr
Apakah ada yang ingin Anda tambahkan sebelum kita mulai mengakhiri?
Artem: Kami percaya bahwa kami sedang membangun sesuatu yang sangat spesial di sini, dan tidak ada dari ini yang mungkin terjadi tanpa dukungan audiens kami. Setiap umpan balik (ideally positif) dari mereka yang menonton trailer, video pengembang, atau tayangan gameplay berarti banyak bagi kami. Kami percaya bahwa cerita Tenet of the Spark telah menjadi mungkin berkat perhatian pemain. Itulah mengapa kami akan senang menerima saran, ide, atau rekomendasi yang pemain pikir bisa meningkatkan pengalaman mereka. Semua orang diundang untuk bergabung dengan Discord kami dan berbagi pikiran mereka!
Terima kasih atas waktu Anda, Artem! Semoga sukses untuk Anda dan tim di ROAR Games!
Untuk informasi lebih lanjut tentang Tenet of the Spark dari ROAR Games, pastikan untuk mengunjungi tim di tangan resmi mereka di sini. Anda juga bisa menambahkan game ke daftar keinginan di Steam untuk cakupan tambahan di sini.













