Wawancara
Arief Widhiyasa, CEO Confiction Labs – Seri Wawancara
Confiction Labs, pembawa obor asal Indonesia, sedang mempersiapkan diri untuk meluncurkan game co-op looter-shooter andalannya, RIFTSTORM—judul yang dilaporkan akan mencakup pertempuran kompetitif, senjata khusus, dan akar yang dalam di dunia roguelite. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang proyek yang akan datang ini, saya memutuskan untuk berbicara dengan CEO Confiction Labs, Arief Widhiyasa.
Terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami hari ini! Sebelum kita memasuki perkembangan terbaru di ruang blockchain, bisakah Anda memberi tahu kami sedikit tentang latar belakang Anda di industri ini? Bagaimana semuanya dimulai untuk Anda, dan apa yang membawa Anda ke Confiction Labs?
Arief: Hai, saya Arief, saat ini CEO Confiction Labs, merasa terhormat berada di sini. Saya telah berada di industri game selama lebih dari 15 tahun, awalnya saya mendirikan perusahaan pengembangan game yang disebut Agate. Kami beruntung sekarang kami telah menjadi perusahaan pengembangan game terbesar di Indonesia dengan lebih dari 250+ orang di perusahaan. Kami melakukan co-development dan layanan pengembangan (work-for-hire) untuk judul PC, konsol, dan mobile.
Di akhir-2021, saya mendapatkan pengenalan pertama saya ke web3 melalui munculnya game play-to-earn. Selain dari over-finansialisasi game, kami melihat kesempatan untuk gangguan teknologi baru untuk memulai siklus baru di industri game (mobile + internet yang membuka adopsi massal). Dalam kasus siklus ini, itu pasti blockchain + AI yang akan membuka apa yang kami sebut Hiburan Kolaboratif. Masa depan hiburan yang berkembang melalui input & output semua peserta. Dengan kata lain, gamer tidak hanya konsumen, tetapi juga memiliki potensi untuk menjadi kreator, promotor, investor, desainer, dll.
Dan selebihnya adalah sejarah, saya mundur dari Agate, dan memulai Confiction Labs dengan orang lain. Saat ini kami sedang mengembangkan game andalan kami: RIFTSTORM.
Mari kita bicarakan tentang RIFTSTORM. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih lanjut tentang jenis game apa itu, serta tema-tema yang ingin diwakilkan? Apa ceritanya di sini?
Arief: RIFTSTORM adalah co-op looter shooter ARPG dengan elemen roguelite, untuk hingga 3 pemain. Game ini direncanakan untuk menjadi judul cross-play multiplatform untuk PC, Konsol, dan Mobile, dan akan mendukung beberapa bahasa.
Di RIFTSTORM, Anda bermain sebagai Weaver—anggota organisasi rahasia yang didedikasikan untuk pengandalian celah dan mitos dunia celah. Para Weaver memiliki spesialisasi senjata dan keterampilan mereka sendiri, membuat setiap sesi co-op dengan teman-teman Anda menjadi menyenangkan di setiap jalur.
Dari apa yang kami kumpulkan, RIFTSTORM akan menampilkan makhluk mitos—“mitos”—dan organisasi rahasia yang dikenal sebagai Protokol Mitos. Bisakah Anda memberi tahu kami tentang dua faksi yang berperang dan peran mereka masing-masing dalam game?
Arief: Di alam semesta ini, celah muncul di seluruh planet kita sebagai gerbang ke dunia lain. Kami tidak memahami apa yang menyebabkan manifestasi mereka atau bagaimana mencegahnya masuk ke dunia kita. Makhluk, teknologi tidak diketahui, dan fenomena alam yang disebut Mitos muncul dari portal ini. Dibentuk dari aliansi antara kelompok okult yang didirikan sebagai respons terhadap pertemuan celah sepanjang sejarah, Protokol Mitos adalah organisasi rahasia yang didedikasikan untuk penangkapan, pengembangan, dan pengandalian celah dan mitos dunia celah. Lembaga ini menerjunkan jaringan Weaver untuk mencari pertemuan celah. Dalam beberapa abad berikutnya, organisasi baru muncul sebagai respons terhadap pertemuan celah yang lebih baru dan lebih sering — Naga Society, Maledictum, dan Interregnum. Hampir mencapai ambang perang dengan satu sama lain dan menghadapi ancaman kehancuran dari luar dimensi, faksi-faksi ini datang ke meja perundingan sebagai gantinya. Beberapa minggu perjanjian geopolitik dan perundingan memimpin ke penandatanganan konstitusi antara faksi-faksi. Mereka menyebutnya Protokol Mitos. Protokol Mitos menetapkan masa depan yang saling menguntungkan antara faksi-faksi, sehingga mereka dapat memusatkan perhatian pada ancaman yang terus meningkat yang terletak di luar dimensi kita.
https://twitter.com/confictionlabs/status/1800922294375887285
Anda telah berbicara tentang “pertempuran yang menantang” dan sesuatu yang disebut “kurva belajar yang intens”. Bisakah Anda memberi tahu kami, apakah ada pelajaran penting yang harus dipelajari sebelum memasuki pertempuran?
Arief: Dibandingkan dengan game lain yang serupa, RIFTSTORM cukup mudah untuk dipahami, karena kami ingin membuatnya dapat diakses oleh sebanyak mungkin orang. Namun, beberapa dungeon dirancang untuk lebih menantang, memerlukan pemain untuk menggiling senjata terbaik sebelum memasuki. Kami juga menawarkan dungeon khusus seperti “Menara Tantangan,” di mana sekelompok 3 pemain dapat mendaki setinggi mungkin, bersama dengan berbagai misi kampanye yang menantang pemain untuk menyelesaikannya secepat mungkin. Sasaran kami adalah pemain mid hingga hardcore, dan kami bertujuan untuk menciptakan konten dinamis yang dapat dinikmati oleh banyak orang.
RIFTSTORM secara resmi akan bergabung dengan Yayasan Xai. Bisakah Anda memberi tahu kami, apa yang Anda harapkan untuk dicapai dengan kemitraan baru ini dengan ekosistem web3?
Arief: Visi kami untuk RIFTSTORM adalah untuk menjadi “game yang harus dimainkan dengan teman”, game yang pemain dapat terus kembali, baik mereka memasuki sesi yang cepat dan menyenangkan atau menggiling sumber daya untuk mendaki peringkat. Dengan cross-play multiplatform, lore yang dalam, dan ekosistem yang berkembang yang didorong oleh komunitas, RIFTSTORM akan menawarkan pengalaman yang benar-benar imersif.
Untuk mewujudkan visi itu, kami memerlukan teknologi yang tidak hanya scalable tetapi juga seamless bagi pengguna. Kami sangat senang untuk bermitra dengan Yayasan Xai untuk memanfaatkan teknologi Xai sebagai blockchain L3 gaming pertama yang terbukti menjadi yang tercepat dan paling scalable EVM gaming chain.
Rincian integrasi akan diumumkan pada tanggal yang akan datang. Saat ini kami bekerja erat untuk memastikan bahwa kami dapat mengimplementasikan teknologi sehingga tetap aman namun scalable, tidak mengganggu UX game, dan juga mematuhi semua peraturan dan kebijakan toko di mana game akan didistribusikan.
Bisakah Anda memberi tahu kami sedikit lebih lanjut tentang hadiah dan keuntungan dalam game lain yang mungkin dapat dibuka di RIFTSTORM?
Arief: Apa yang dapat kami janjikan pada titik ini adalah bahwa bagi mereka yang mencari game yang menyenangkan dan memiliki jam tayang yang dapat dinikmati dengan skuad, RIFTSTORM akan menyajikan pengalaman yang menghibur.
Salah satu hipotesis kunci yang ingin kami implementasikan di RIFTSTORM adalah konsep perekaman warisan pemain. Bayangkan Anda menggunakan senjata untuk membunuh bos raid puncak yang muncul sekali setahun, di mana Anda berhasil menjadi yang terakhir yang mengenai, senjata Anda akan merekam warisan dan berkembang dengan sifat baru. Ini memperkenalkan nilai utilitas baru yang merekam pencapaian dan nilai emosional yang datang dengan itu.
Untuk keuntungan dalam game, silakan tetap terhubung dengan pembaruan kami di masa depan, terutama playtest kami yang akan datang. Akan ada banyak keuntungan dalam game bagi mereka yang berpartisipasi selama playtest.
Kami ingin tetap terhubung sebelum peluncuran yang akan datang. Di mana kami dapat menemukan pembaruan terbaru dan liputan langsung tentang game dan kemitraan dengan Xai? Apakah ada umpan sosial, buletin, atau acara yang dapat kami bagikan dengan pembaca kami?
Arief: Silakan ikuti kami di X @confictionlabs dan @playRIFTSTORM untuk pembaruan eksklusif RIFTSTORM. Periksa situs web kami juga confiction.com, di mana kami umumnya mengumumkan pembaruan kunci dan pemikiran kami tentang ruang ini.
Apakah ada yang ingin Anda tambahkan sebelum kita melanjutkan dan menyimpulkan?
Arief: Silakan tetap terhubung untuk playtest kami berikutnya yang dijadwalkan segera!
Terima kasih atas waktu Anda, Arief!
Untuk tetap terhubung dengan RIFTSTORM Confiction Labs, pastikan untuk memeriksa saluran sosial resmi mereka di sini. Anda juga dapat menambahkan game ke daftar keinginan di Steam untuk pembaruan langsung di sini.











