Wawancara
Wawancara Bersama CEO 3DClouds, Francesco Bruschi, tentang Trident’s Tale
3DClouds, studio yang berbasis di Milan, Italia, telah secara resmi mengumumkan Trident’s Tale, sebuah game aksi-petualangan ketiga baru untuk PC. Dalam kata-kata CEO Francesco Bruschi, game ini akan menampilkan “kampanye cerita yang menarik selama 15+ jam, dunia terbuka yang luas untuk dijelajahi, pertarungan pedang dan senjata yang menarik, banyak kesempatan untuk crafting dan kustomisasi, dan, favorit pribadi saya, pertarungan laut dengan monster mitos yang menantang dan sistem cuaca yang dinamis.”
Dalam upaya untuk mempelajari lebih lanjut tentang IP ketiga studio ini, saya memutuskan untuk berbicara dengan tim di 3DClouds.
Terima kasih telah meluangkan waktu untuk duduk dan berbicara dengan kami tentang game Anda yang akan datang, Trident’s Tale. Sebelum kita melompat ke dunia nautika itu, mari kita bicarakan sedikit tentang studio dan, lebih penting, bagaimana mereka menemukan pijakan di industri ini. Bisakah Anda memberitahu kami lebih tentang cerita asal itu?
Francesco: 3DClouds didirikan pada tahun 2016 dari passion untuk game balap. Kami memulai dari yang kecil, tetapi selama beberapa tahun, kami telah tumbuh dari 15 menjadi lebih dari 60 orang, menjadi salah satu studio terbesar di Italia.
Kami memulai perjalanan kami dengan Xenon Racer dan All-Star Fruit Racing. Pada tahun 2019, bermitra dengan Outright Games membuat kami bekerja dengan merek-merek besar, mendapatkan pengakuan internasional. Sekarang, sementara kami tetap ahli dalam balap kart, kami memperluas ke genre baru, terutama dengan IP kami sendiri.
Di luar balap, kami mengembangkan King of Seas (2021) dan PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale membangun dari kedua game tersebut, menggabungkan pengalaman kami dalam genre-genre ini. Dalam banyak cara, Trident’s Tale adalah penerus spiritual dari kedua game tersebut, mengambil dari pengalaman studio kami.
Mari kita melompat ke Trident’s Tale. Pertama dan terutama, bagaimana Anda akan menggambarkannya? Juga, jika Anda harus membandingkannya dengan cerita laut lain, apa itu dan mengapa?
Francesco: Ini adalah petualangan dewasa yang berlatar di dunia laut mitos yang berwarna-warni, di mana pemain menjelajahi darat dan laut, bertarung melawan musuh supranatural, dan mengungkap misteri kuno. Game ini menggabungkan cerita dengan gameplay, menawarkan campuran aksi, eksplorasi, dan pertarungan laut.
Jika kita harus membandingkannya, Trident’s Tale memiliki hati dari Moana dan aksi swashbuckling dari Pirates of the Caribbean, menggabungkan mitos, sihir, dan petualangan laut lepas dalam cara yang terasa segar dan dinamis.
Kami ingin mempelajari lebih lanjut tentang protagonis, Ocean, dan tujuannya dalam cerita ini. Bisakah Anda memberitahu kami lebih tentang keterlibatannya dalam cerita ini, serta apa yang akan dia capai?
Francesco: Ocean adalah seorang wanita muda yang bersemangat dan memberontak dengan impian menjadi bajak laut. Dibesarkan oleh bos kapal, Laertes, yang bertindak sebagai ayah, dia telah menghabiskan hidupnya di tepi laut. Ketidaksabaran, rasa ingin tahu, dan cintanya pada petualangan sering membuatnya dalam masalah. Namun, meskipun sifatnya yang impulsif, Ocean sangat setia, terutama kepada Laertes, dan akan melakukan apa saja untuk melindunginya.
Dengan ikatan unik ke laut—yang ditandai dengan matanya yang tidak cocok, satu coklat dan satu biru yang cerah—Ocean ditakdirkan untuk menjadi besar. Selama perjalanannya, dia akan menghadapi tantangan untuk menyeimbangkan ambisi yang tidak terkendali dengan tanggung jawab yang datang dengan koneksi ke dunia Roh Laut. Petualangannya akan mendorongnya untuk menemukan potensi sejatinya, membentuk jalannya sendiri, dan mengungkap rahasia kuno yang menghubungkannya dengan sihir laut.
Anda telah menyebutkan bahwa akan ada “dunia terbuka yang luas” untuk dijelajahi. Bisakah Anda memberikan sedikit cahaya tentang itu? Apa jenis landmark, bioma, atau basis laut yang mungkin kita temukan dalam perjalanan kita?
Francesco: Di Trident’s Tale, dunia dibentuk oleh empat budaya utama, masing-masing mempengaruhi kapal yang Anda temui di laut dan lingkungan yang Anda jelajahi di pulau-pulau:
● Bajak Laut: Laut terbuka dan desa-desa pesisir di mana bajak laut berkembang. Harapkan pelabuhan yang kasar dan kota-kota yang dibangun di atas reruntuhan kapal yang tenggelam, memberikan lokasi-lokasi ini nuansa liar dan petualangan.
● Leeroys: Kota-kota steampunk yang dipenuhi laboratorium yang ditenagai oleh Divinorum, energi magis. Daerah-daerah ini dikelilingi oleh penjaga robot dan sumber Divinorum, dengan peralatan yang rumit dan mesin yang canggih menciptakan atmosfer yang teknologi.
● Mistik: Lokasi yang dipenuhi lanskap yang berkabut dan misterius yang menyembunyikan rahasia kuno yang terkait dengan legenda. Tempat kunci adalah Sarang Roh, sebuah pulau berbentuk tengkorak di mana legenda terungkap seiring cerita berkembang.
● Angkatan Laut: Arsitektur yang kaku dan militer, sering dengan bangunan tinggi dan ketertiban yang ketat. Lokasi terkenal termasuk ibukota Angkatan Laut dan penjara, yang akan terungkap saat Anda memainkan game.
Saat Anda menjelajahi budaya-budaya ini, harapkan soundtrack dan pencahayaan untuk berubah sesuai dengan lingkungan, membuat Anda lebih terimmersi dalam setiap dunia unik.
Dan kemudian ada aspek pertarungan laut dari game ini. Dalam presentasi elevator terbaru, Anda menyebutkan bahwa ini adalah favorit studio. Bisakah Anda memberitahu kami mengapa bagian dari Trident’s Tale ini akan sangat penting bagi pemain?
Francesco: Baik, siapa yang tidak akan menikmati menembakkan meriam ke kraken raksasa? Game ini menampilkan pertarungan laut melawan monster laut, kapal musuh, dan bos laut kuat yang terkait dengan kuesioner utama. Namun, eksplorasi laut juga dapat menawarkan istirahat yang santai dari intensitas pertarungan. Ini adalah waktu yang tepat untuk menikmati atmosfer game yang indah: gelombang yang bergulung, perjalanan waktu, dan laut terbuka. Selain bos cerita, Anda dapat memilih untuk terlibat dalam pertarungan atau hanya melanjutkan perjalanan ke petualangan berikutnya.

Kredit: 3DClouds
Bisakah Anda berbagi beberapa tips dan trik tentang bagaimana memainkan Trident’s Tale? Apakah ada yang harus dilakukan atau tidak boleh dilakukan sebelum memulai perjalanan?
Francesco: Pertama-tama, kami sarankan untuk mengambil waktu untuk menjelajahi di luar jalur utama. Peralatan baru dapat ditemukan dengan memecahkan teka-teki, dan baik pulau-pulau maupun laut dipenuhi dengan harta karun untuk menciptakan peralatan dan konsumsi baru. Ada juga kuesioner sampingan yang memungkinkan Anda untuk membuka mentor baru, masing-masing memberikan Ocean keterampilan magis unik.
Mengenai hal-hal yang tidak boleh dilakukan, kami tidak suka memberitahu pemain apa yang tidak boleh mereka lakukan, jadi merasa bebas untuk memainkan game ini dengan cara apa pun yang Anda inginkan. Jika Anda di sini untuk menikmati petualangan yang dirancang dengan baik di dunia bajak laut, lakukan!
Di mana kita bisa mendapatkan informasi tambahan tentang Trident’s Tale? Apakah ada saluran sosial, buletin, atau detail acara yang penting yang seharusnya kita perhatikan sebelum debut resmi game?
Francesco: Anda harus bergabung dengan server Discord kami dan menambahkan game ini ke daftar keinginan di Steam untuk tetap mendapatkan pembaruan! Kami akan membagikan berita dan video menjelang peluncuran, jadi berikut adalah tautan yang berguna:
Apakah ada yang ingin Anda tambahkan ke cerita ini sebelum kita mulai menyimpulkan?
Francesco: Trident’s Tale adalah hasil dari dua tahun passion dan dedikasi dari tim kami. Akhirnya bisa berbicara tentang proyek ini terasa baik.
Terima kasih lagi telah berbicara dengan kami — kami sangat menghargainya! Kami berharap untuk melihat lebih banyak dari Trident’s Tale selama beberapa bulan mendatang!
Anda dapat menemukan lebih banyak informasi tentang Trident’s Tale 3DClouds dengan mengikuti tangan resmi X di sini. Alternatifnya, Anda dapat menambahkan game ini ke daftar keinginan di Steam untuk pembaruan prapeluncuran tambahan di sini.