Connect with us

Wawancara

3DClouds’ CEO Francesco Bruschi Berbicara tentang Trident’s Tale – Seri Wawancara

Trident’s Tale Promotional Art

3DClouds, sebuah studio yang berpusat di Milan, Italia, telah secara resmi mengumumkan Trident’s Tale, sebuah game aksi-petualangan ketiga-orang baru yang berfokus pada bajak laut untuk PC. Dalam kata-kata CEO Franceso Bruschi, game ini akan menampilkan “kampanye cerita yang menarik dengan durasi 15+ jam, dunia terbuka yang luas untuk dijelajahi, pertarungan pedang dan senjata yang menantang, banyak kesempatan untuk crafting dan kustomisasi, dan, favorit pribadi saya, pertarungan laut dengan monster mitos yang menantang dan sistem cuaca dinamis yang sepenuhnya.”

Dalam upaya untuk mempelajari lebih lanjut tentang IP ketiga-orang terbaru studio, saya memutuskan untuk berbicara dengan tim di 3DClouds.

Terima kasih telah meluangkan waktu untuk duduk dan berbicara dengan kami tentang game Anda yang akan datang, Trident’s Tale. Sebelum kita melompat ke dunia nautika, bagaimanapun, mari kita berbicara sedikit tentang studio dan, yang lebih penting, bagaimana mereka menemukan pijakan di industri. Bisakah Anda memberitahu kami lebih lanjut tentang cerita asal itu?

Francesco: 3DClouds didirikan pada 2016 dari passion untuk game balap. Kami memulai dari yang kecil, tetapi selama bertahun-tahun, kami telah tumbuh dari 15 menjadi lebih dari 60 orang, menjadi salah satu studio terbesar di Italia.

Perjalanan kami dimulai dengan Xenon Racer dan All-Star Fruit Racing. Pada 2019, bermitra dengan Outright Games membuat kami bekerja dengan merek-merek besar, mendapatkan traksi internasional. Sekarang, sementara kami tetap ahli dalam balap kart, kami memperluas ke genre baru, terutama dengan IP kami sendiri.

Di luar balap, kami mengembangkan King of Seas (2021) dan PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale membangun dari keduanya, menggabungkan pengalaman kami dalam genre-genre ini. Dalam banyak cara, Trident’s Tale adalah penerus spiritual dari kedua game tersebut, mengambil dari pengalaman studio kami.

Mari kita lanjutkan ke Trident’s Tale. Pertama dan terutama, bagaimana Anda akan menggambarkannya? Juga, jika Anda harus membandingkannya dengan cerita laut lain, apa itu dan mengapa?

Francesco: Ini adalah petualangan dewasa yang berlatar di dunia laut mitos yang hidup, di mana pemain menjelajahi baik daratan dan laut, bertarung melawan musuh supranatural, dan mengungkap misteri kuno. Game ini menggabungkan cerita dengan gameplay, menawarkan campuran aksi, eksplorasi, dan pertarungan laut.

Jika kita harus membandingkannya, Trident’s Tale memiliki hati Moana dan aksi swashbuckling dari Pirates of the Caribbean, menggabungkan mitos, sihir, dan petualangan laut lepas dalam cara yang terasa segar dan dinamis.

Kami ingin mempelajari lebih lanjut tentang protagonis, Ocean, dan tujuannya di dunia ini. Bisakah Anda memberitahu kami lebih lanjut tentang keterlibatannya dalam cerita ini, serta apa yang akan mereka capai?

Francesco: Ocean adalah seorang wanita muda yang bersemangat dan memberontak dengan impian menjadi bajak laut. Dibesarkan oleh bos kapal, Laertes, yang bertindak sebagai ayah, dia telah menghabiskan hidupnya di tepi laut. Ketidaksabaran, rasa ingin tahu, dan cinta akan petualangan sering membuatnya dalam masalah. Namun, meskipun sifatnya yang impulsif, Ocean sangat setia, terutama kepada Laertes, dan akan melakukan apa saja untuk melindunginya.

Dengan ikatan unik ke laut—disimbolkan oleh matanya yang tidak cocok, satu coklat dan yang lain biru cerah—Ocean ditakdirkan untuk menjadi besar. Selama perjalanannya, dia akan menghadapi tantangan untuk menyeimbangkan ambisi yang tidak terkendali dengan tanggung jawab yang datang dengan koneksi ke dunia Roh Laut. Petualangannya akan mendorongnya untuk menemukan potensi sebenarnya, membentuk jalannya, dan mengungkap rahasia kuno yang menghubungkannya dengan sihir laut.

Anda telah menyebutkan bahwa akan ada “dunia terbuka yang luas” untuk dijelajahi. Bisakah Anda memberikan sedikit penerangan tentang itu? Apa jenis landmark, biome, atau basis laut yang mungkin kita temukan dalam perjalanan kita?

Francesco: Dalam Trident’s Tale, dunia dibentuk oleh empat budaya utama, masing-masing mempengaruhi kapal yang Anda temui di laut dan lingkungan yang Anda jelajahi di pulau-pulau:

● Bajak Laut: Laut terbuka dan desa-desa pesisir di mana bajak laut berkembang. Harapkan pelabuhan yang kasar dan kota-kota yang dibangun di atas bangkai kapal yang tenggelam, memberikan lokasi-lokasi ini nuansa petualangan yang liar.

● Leeroys: Kota-kota yang terinspirasi steampunk dengan laboratorium yang ditenagai oleh Divinorum, energi magis. Area-area ini dikelilingi oleh penjaga robot dan sumber Divinorum, dengan peralatan yang rumit dan mesin yang canggih menciptakan atmosfer yang teknologi-tinggi.

● Mistikus: Lokasi yang dipenuhi dengan lanskap yang diselimuti kabut yang menyembunyikan rahasia kuno yang terkait dengan legenda. Tempat kunci adalah Sarang Roh, sebuah pulau berbentuk tengkorak di mana legenda terungkap seiring cerita berkembang.

● Angkatan Laut: Arsitektur yang kaku dan militer, sering dengan bangunan tinggi dan ketertiban yang ketat. Lokasi terkenal termasuk ibukota Angkatan Laut dan penjara, yang akan terungkap saat Anda bermain.

Saat Anda menjelajahi budaya-budaya ini, harapkan soundtrack dan pencahayaan untuk berubah untuk mencocokkan lingkungan, lebih membenamkan Anda dalam setiap dunia unik.

Dan kemudian ada aspek pertarungan laut dari game ini. Dalam elevator pitch baru-baru ini, Anda menyebutkan bahwa ini adalah favorit studio. Bisakah Anda memberitahu kami mengapa bagian dari Trident’s Tale ini akan sangat penting bagi pemain?

Francesco: Nah, siapa yang tidak akan menikmati menembakkan meriam ke kraken raksasa? Game ini menampilkan pertarungan laut melawan monster laut, kapal musuh, dan bos laut yang kuat yang terkait dengan kuesioner utama. Namun, eksplorasi laut juga dapat menawarkan istirahat yang santai dari intensitas pertarungan. Ini adalah waktu yang tepat untuk menikmati atmosfer game yang indah: ombak yang bergulung, perjalanan waktu, dan laut terbuka. Selain bos cerita, Anda dapat memilih untuk terlibat dalam pertarungan atau hanya melanjutkan perjalanan ke petualangan berikutnya.

Kapal bajak laut berlabuh di teluk (Trident’s Tale)

Kredit: 3DClouds

Bisakah Anda membagikan beberapa tips dan trik tentang bagaimana memainkan Trident’s Tale? Apakah ada dos atau don’ts yang sebaiknya kita ketahui sebelum memulai perjalanan?

Francesco: Pertama-tama, kami sarankan untuk meluangkan waktu untuk menjelajahi di luar jalur utama. Peralatan baru dapat ditemukan dengan memecahkan teka-teki, dan baik pulau-pulau maupun laut dipenuhi dengan harta karun untuk crafting peralatan dan konsumsi baru. Ada juga kuesioner sampingan yang memungkinkan Anda untuk membuka mentor baru, masing-masing memberikan Ocean keterampilan magis unik.

Untuk don’ts, kami tidak suka memberitahu pemain apa yang tidak boleh mereka lakukan, jadi merasa bebas untuk mendekati game ini dengan cara apa pun yang Anda inginkan. Jika Anda di sini untuk menikmati petualangan yang dirancang dengan baik di dunia bajak laut, lakukan!

Di mana kita mungkin dapat menemukan informasi tambahan tentang Trident’s Tale? Apakah ada saluran sosial, buletin, atau detail acara yang sebaiknya kita catat sebelum debut resmi game?

Francesco: Anda harus bergabung dengan server Discord kami dan menambahkan game ke daftar keinginan di Steam untuk tetap mendapatkan pembaruan! Kami akan membagikan berita dan video menjelang peluncuran, jadi berikut adalah tautan yang berguna:

Steam

Discord

Apakah ada yang lain yang ingin Anda tambahkan ke cerita ini sebelum kita mulai menyimpulkan?

Francesco: Trident’s Tale adalah hasil dari dua tahun passion dan dedikasi dari tim kami. Akhirnya dapat berbicara tentang proyek ini terasa baik.

Terima kasih lagi atas wawancara — kami sangat menghargainya! Kami berharap untuk melihat lebih banyak dari Trident’s Tale selama beberapa bulan mendatang!

 

Anda dapat menemukan lebih banyak informasi tentang Trident’s Tale 3DClouds dengan mengikuti tangan resmi X di sini. Alternatif, Anda dapat menambahkan game ke daftar keinginan di Steam untuk pembaruan pra-peluncuran di sini.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.