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ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー: 「何が悪かったのか?」

スクウェア・エニックスは、デッキナインスタジオの買収を受けて、2回目の人員削減を開始した。 ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャーの 売上高は比較的低く、レビュースコアも基準以下です。
スクウェア・エニックスの伝統的な労働倫理に精通しているなら、 何でも (つまり 何でも) 絶対的に完璧という基準を下回ると、物事はある程度心配なほど、 問題 出版社の場合。 ライフ イズ ストレンジ、 それはシリーズの最新の復活であり、 二重曝露、 ゲーム界の巨人の注目を集めたのは、主に たくさん 数々の伝説のキャラクターが登場し、華やかなビジュアルが評価されたが、ストーリー全体を通して観客を魅了し続けるには魅力が足りなかった。 なぜなら その不評を受けて、デッキナインスタジオとスクウェア・エニックスの両社は共同で、待望の続編で実際に何が悪かったのかを解明するための公開調査を開始した。
「何が悪かったのか?」
ゲームの両面デビューを理解するために、出版社のスクウェア・エニックスは、プレイヤーにいくつかの意見を尋ねる15分間のアンケートを掲載した。 二重露光 この調査は、シリーズが将来の続編でさらなる可能性を模索し続けるべきかどうかという、非常に重要な疑問に最終的につながります。もちろん、これらの回答は完全に匿名であるため、これ以上コメントすることはできませんが、SE がファンベースから積極的に説明を求めているという事実から、残念ながら、どちらの側も結果に特に満足していないと考えられます。
先ほど触れたすべてのことにもかかわらず、 人生は奇妙です スクウェア・エニックスの実験的ポートフォリオの中でも最高の IP の 1 つであり続けているため、その将来が無色のポラロイド写真のように暗いと言うのは完全に公平とは言えないでしょう。ただし、あなた自身がこのシリーズにもう少し TLC が必要だと考えている場合は、できるだけ早くクリエイターにフィードバックを送信してください。
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二重露光: 「O Que Deu Errado?」

スクウェア・エニックスは、開発と関連性を考慮して、開発を開始し、安全性を高めます。 ライフ イズ ストレンジ: 二重露光、Deck Nine Studios より。
スクウェア・エニックスの伝統的なゲームをよく読んで、安全なゲームをプレイしてください。 なんでも (e queremos dizer なんでも) 絶対に最高のパフォーマンスを発揮して、前もって医療を行うことができます。 問題 para a editora. No caso de 人生は奇妙です、最近のシリーズの関係、 二重露光、大きな問題を抱えて、主要な問題を解決し、問題を解決してください。 たくさんの さまざまな人物の古典的なビジュアルを含め、優れた歴史を公開し、十分な魅力を備えたシンプルな作品を提供します。エエ なぜなら Deck Nine Studios は、スクウェア エニックス ランサーラム コレティバメントを使用して、安全な手順を実行するための安全な情報を公開します。
「O Que Deu Errado?」
スクウェア・エニックスは、さまざまな意見を検討し、編集者としての意見を表明し、さまざまな意見を精査し、スクウェア・エニックスに公開します。 二重露光 — 非常に重要な問題を解決し、今後のシーケンスを継続的に探索し続ける必要があります。クラロは、すべての情報を報告し、安全な情報を提供するために、SE を開始し、安全な基準を満たしているかどうかを確認し、特定のフェリズ コムを評価します。結果。
アペサル・デ・トゥド・オ・ケ・アカバモス・デ・メンシオナル、 人生は奇妙です スクウェア エニックスでは実験的な IP ポートフォリオはありませんが、ポラロイド スクリーンやシリアル スクリーンを使用して、未来の作品を楽しみ続けることができます。重要な問題はありません。一連の情報を受信したり、追加の情報を受信したりする必要はありません。また、フィードバックを必要とする場合は、迅速に対応する必要があります。
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二重露光: 「무엇이 잘못되었나?」

デッキ ナイン スタジオ ライフ イズ ストレンジ: 二重露光 판매량이 상대적으로 저조하고 평가 점수가 기대에 미치지 못하자, Square Enix가 두 번째 구조 조정을 단행했습니다。
スクウェア・エニックスは、スクウェア・エニックス、 무엇イ든 (정말로) 무엇イ든) 절대적으로 완벽하다는 기준에 미치지 못하면, 게임사에게 어느 정도 우려스러운 問題가 될 수 있다는 것을 아실 겁니다。 人生は奇妙です 시리즈의 경우, 최근 부활작인 二重露光가 이 게임 거대 기업의 주목을 받았는데, 주된 이유는 여러 레거시 캐릭의 퓱장과 화려한 비주얼에 대해 多くの 찬사를 받았음에도 불구하고, 스토리 내내 관객을 사로잡을 만큼의 매력이 충분하지 않았기 때문입니다。 그리고 이렇게 기대 이하의 반응을 보인 らいおんじょんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃ Deck Nine Studios は、Square Enix の 모두 오랫동안 기다려온 이 속편에서 실제로 무엇이 잘못되었는지 알아보기 위한 공개적인 탐색에 나섰습니다。
「무엇이 잘못되었나?」
スクウェア・エニックス、スクウェア・エニックス、スクウェア・エニックス 二重露光15 月 15 日は、15 月 15 日です。 기회를 계속 탐색해야 하는지에 대한 중요한 질문으로 이어집니다。 물론, 이 응답들은 완전히 익명이므로 이에 대해 정확히 더 논평할 수는 없지만, SE가 적극적으로 팬베이스로부터 설명을 구하고 있다는 사실은 불행히도 어느 쪽도 결과에 대해 특별히 만족하지 못하고 있다는 생각을 하게 합니다。
방금 언급한 모든 것에도 불구하고, 人生は奇妙ですスクウェア・エニックスはスクウェア・エニックス、포트폴리오에서 최고의 IP は 하나이므로、그 미래가 색깔 없는 사진처럼 어둡다고 말하는 것은 전적으로 공정하지 않을 것입니다。 하지만、여러분 스스로 이 시리즈가 추가적인 세심한 관리가 필요하다고 생각하신다면、 가능한 한 빨리 제작자들에게 피드백을 제출하시기 바랍니다。
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二重露光:「問題だったのか?」

スクウェア・エニックスは、Deck Nine Studiosのライフ イズ ストレンジ: 二重露光の比較的低い売上と平均以下のレビュー評価を受け、第二弾メンバー削減を開始しました。
スクウェア・エニックスの伝統的な仕事への姿勢を知るなら、何かが(まあ何かが)完璧という基準に達しない場合、それが発売元にとってかなり心配な問題となり得ることはお楽しみに。人生は奇妙ですの場合、シリーズ最新の復活作である二重露光主な理由は、いくつかのレガシーキャラクターの登場や洗練されたビジュアルに対してこれ称賛が集まった、物語の全編幼いプレイヤーを付けて引き込むだけの魅力が十分ではなかったという点です。そこ、Deck Nine Studiosとスクウェア・エニックスの両社は、待ちの続きに一体起きたのかを探す公的な調査を共同で開始しました。
「問題だったのか?」
このゲームの賛否両論のデビューを理解しようと、発売元のスクウェア・エニックスは15分間のアンケートを公開し、プレイヤーに二重露光のいくつかの要素に関する意見を求めています。この調査は最終的に、シリーズが将来の継続で進行に可能性を探るかどうかという最も重要な質問たどります。 もちろん、これらの回答は完全に匿名なので、これについてさらに詳しくコメントすることはできませんが、SEがファンベースから積極的に明確化を求めているという事実は、残念ながら、関係者のどれもがこの結果に特に満足していないことを考えています。
今まで話してきたすべてのことでなく、人生は奇妙ですはスクウェア・エニックの実験的なポートフォリオにおいて最高のIPの一つであり続けています。 残念ながら、その未来が色のないポラロイド写真のように暗いと言い切るのは完全に公平とは言えません。
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二重露光: 「シーフゲラウフェンでしたか?」

スクウェア・エニックスは、Deck Nine Studios の評価と関連性を考慮した評価を行います。 ライフ イズ ストレンジ: 二重露光.
スクウェア・エニックスによる伝統的なデザインのデザイン、デザイン、アイデア、デザイン irgendetwas (und wir meinen irgendetwas) unter die SchwelleAbsoluter Perfektion Fall, Dies für den Publisher in besorgniserregendem Maße ein 問題 darstellen kann. Im Fall von 人生は奇妙です 戦争は新しいヴィーダーベルブン・デ・セリエ、 二重露光, die die Aufmerksamkeit des Spielegiganten erregte, vor allem deshalb, weil es – abgesehen von viel Lob für die Einbeziehung mehrerer Altbekannter Charaktere und seiner glänzenden Optik – einfach nicht genug Schwung hatte, um sein Publikum für die Dauer seiner Geschichte zu fesseln。そうですね 道路 ギュルテッリニーの意見を聞いて、スクウェア・エニックスの修道女としてデッキ・ナイン・スタジオを訪問し、探検隊の活動を開始し、ヘラウスの目的を達成し、続編の内容を理解してください。
„Was ist schiefgelaufen?“
In dem Veruch, das zwiespältige Debüt des Spiels zu verstehen, hat Publisher Square Enix einen fünfzehnminütigen Fragebogen veröffentlicht, in dem die Spieler nach ihrer Meinung zu mehreren Funktionen von 二重露光 gefragt werden – eine Umfrage, die letztlich zu der alles entscheidenden Frage führ, ob die Serie in Zukunft weitere Möglichkeiten in Fortsetzungen erkunden sollte。 Diese Antworten sind natürlich vollständig anonym, daher können wir uns dazu nicht weiter äußern, aber die Tatsache, dass SE aktiv nach Klarstellung von seiner Fangemeinde sucht, lässt uns leider vermuten, dass keine der beideen mit dem Ergebnis besonders zufrieden ist。
Trotz allem、wir gerade angesprochen haben、bleibt 人生は奇妙です 最も優れた IP は、スクウェア エニックスによるポートフォリオの実験であり、ポラロイドを使用して、さまざまな研究を行っています。 Wenn Sie jedoch selbst der Meinung sind, dass die Serie etwas zusätzliche Zuwendung gebrauchen könnte, dann sollten Sie Ihr Feedback so Schnell wie möglich and die Macher übermitteln.



