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暗黒大陸:私たちが知っていることすべて

次の偉大な MMORPG 大手スタジオの作品ではない?もし一人の人間が全力を尽くして作り上げた作品だったら?パブリッシャーも仕掛けもない。仕掛けもない。ありのままのゲームプレイ、緊迫感のある戦闘、そして探索を待ち望むような世界。
では、課金要素が一切ないMMORPGを想像してみてください。あらゆる攻撃を狙い、あらゆる回避をタイミングよく行う必要があり、オートプレイが一切不可能なゲームです。
信じられないくらい良い話ですよね?でも、まさにそれが 暗い大陸 約束通りです。そして、肝心なのは、このゲームを、ひっそりと巨大な可能性を秘めた何かを作り上げてきた一人の開発者が作っていることです。
噂は本当です。新しいトレーラーが公開され、Steamページも公開されました。そしてコミュニティはすでに注目しています。これはMMORPGシーンにおける次のインディーヒット作となるのでしょうか?もっと知りたい方は、これまでにわかっている情報をすべてご紹介します。 暗い大陸.
暗黒大陸とは何ですか?

その中心に、 暗い大陸 本作は、ハイペースでスキル主導のアクションMMORPGと評されています。クリックで敵をターゲットし、スキルを循環させるといった従来のやり方は忘れてください。このゲームは、プレイヤーの積極的な参加を求めています。
最大の魅力は、MMO の規範に直接挑戦する大胆な約束にあります。 暗い大陸 タブによるターゲット指定のない戦闘を特徴とし、すべての攻撃は手動で狙いを定める必要があります。回避は単なる提案ではなく、正確なタイミングを必要とする必須事項です。多くのMMOベテランにとって最も魅力的なのは、開発者の姿勢でしょう。それは、課金による勝利システムは一切存在しないというものです。つまり、このゲームにおける力は、財布ではなく、スキルと努力によって得られるのです。これは、今日のMMOシーンでは珍しく、斬新なアプローチです。
暗黒大陸物語

ストーリーの詳細はまだ明かされていないが、現時点でわかっていることは次の通りだ。 暗い大陸 混沌によって分裂している。また、古代の 戦場、あなたはこの危険な世界に放り込まれ、自らのスキルだけを頼りに進んでいくことになります。興味深いことに、開発元はゲームの世界観とバックストーリーをゲームプレイを通して自然に展開していくことを計画しています。まだストーリーの全容は明らかになっていませんが、このゲームがメカニクスに重点を置いていることを考えると、ストーリーはアクションを圧倒するのではなく、むしろそれを支えるものとなるでしょう。
暗黒大陸のゲームプレイ

これは完全に新しいタイトルであり、過去のゲームとは関係がないことに注意してください。ゲームプレイ自体が 暗い大陸 真にその名を馳せることを目指しています。プレイヤーは、常に注意を払う必要があるリアルタイムのスキルベースの戦闘に備えなければなりません。自動攻撃やパッシブターゲティングは存在しません。近接攻撃、矢の射撃、呪文の詠唱はすべて、プレイヤーが意図的に狙いを定める必要があります。そのため、成功は、完璧なタイミングで危険を回避し、転がり、ダッシュする能力にかかっています。
開発陣は複雑なメカニクスを追求するだけでなく、迫力と満足感に満ちた戦闘を目指しています。さらに、本作の最大の見どころは壮大なボス戦です。複雑な行動、独特な攻撃パターン、そして徐々に高まる難易度を持つ敵との、壮大でシネマティックな戦いが期待されます。
では、ゲームでは実際に何ができるのでしょうか? PvE プレイヤー対環境のファンの皆様、非常に難易度の高いチャレンジが待ち受けています。複雑な動きや攻撃パターンを習得しなければならない巨大なボス戦を想像してみてください。グループで参加できるダンジョンやレイドも用意されています。
If PvP プレイヤー対プレイヤー(PvP)がお好みなら、そちらも計画中です。PvPが許可されている特別なゾーン、ギルド対ギルド(GvG)の戦闘、そして集中的な戦闘のためのアリーナが登場します。全員が同じ装備を使用し、純粋にスキルのみを競うアリーナモードも登場するかもしれません。ただし、オープンワールドのPvPはどこにでもあるわけではありません。おそらく開発側は、プレイヤーが探索中に常に攻撃を受ける状況を避けたいと考えているのでしょう。
開発

暗い大陸 本作は、ソロ開発者のArmagan Selim Ertürk氏によって開発されており、彼はすでにゲームのコアシステムと開発ツールの大部分を完成させています。彼は現在、最初のデモプレイテストに向けて作業を進めており、アーチャー、メイジ、ウォリアー、ネクロマンサー、そしてヒーラー/サポートという5つの異なるクラスをプレイアブルにすることを計画しています。
収益化プランは、プレイ購入モデルで、オプションでマウントやペットなどの非課金アイテムを販売するコスメティックショップも用意されています。また、Armagan氏が述べたように、Kickstarterキャンペーンも検討されています。これは開発資金のためではなく、知名度とコミュニティの認知度向上を目的としています。
トレーラー
Steamページでは3分間のゲームプレイ映像が既に公開されています。滑らかな戦闘、素早い回避、緊迫感のあるボス戦、そしてマウントまでもが披露されています。短い映像ですが、ゲームの雰囲気をしっかりと感じ取ることができます。ハイテンションで無駄がなく、プレイヤーのコントロールが全てです。まだご覧になっていない方は、ぜひ上記の動画をご覧ください!
ダーク・コンチネント – 発売日、プラットフォーム、エディション

現時点では公式リリース日は発表されていない。 暗黒大陸。 Steamページは公開されていますが、リリース予定については「後日発表」とだけ表示されています。つまり、ゲームはリリースされるものの、数か月(あるいはそれ以上)先になる可能性があるということです。朗報としては、すでに Steamでウィッシュリストになので、公開された瞬間に通知が届きます。
Steamで配信されていることから、PCが最初のターゲットプラットフォームのようです。コンソール版についてはまだ何も発表されていません。スペシャルエディションの詳細は不明で、現在はゲーム本体のみのリストが掲載されています。インディーMMOはテスト期間が長いため、通常版か早期アクセスベータ版のいずれかでリリースされる可能性が高いでしょう。最新情報については、ゲームの公式Discordチャンネルにご参加ください。 こちら.











